Posté le 16/11/2019 19:29
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Citer : Posté le 16/11/2019 19:30 | #
Si tu veux accéder à la case 13, 8 tu écris Mat A[13,8]. Donc, pour accéder à la case Y, X si l'écran commence à la case 13, 8 ce sera... Mat A[13+Y,8+X] !
Citer : Posté le 16/11/2019 19:31 | #
Super ! Je te remercie je me lance tout de suite !
Ajouté le 16/11/2019 à 19:35 :
Par contre imaginons que je veuille faire ne sorte que tout le contour de ma matrice vaut 1 au lieu de 0, comment faire ?
Citer : Posté le 16/11/2019 19:36 | #
Boucle For
Citer : Posté le 16/11/2019 19:37 | #
Mais ça va être extrêmement long non ?
Citer : Posté le 16/11/2019 19:37 | #
Pas tant que ça. En plus si tu ne le fais qu'une fois au chargement de la map, ça ne sentira pas vraiment.
Citer : Posté le 16/11/2019 19:38 | #
Cadeau !
https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic15469-1-TDM-n%C2%B09-%E2%80%93-Gerer-les-collisions%E2%80%AF!.html
Citer : Posté le 16/11/2019 19:43 | #
Okkkk merci mais j'abandonne la matrice car [erreur mémoire]
Citer : Posté le 16/11/2019 19:44 | #
... c'était rapide. x)
Si tu n'es pas au point sur la technique c'est sans doute plus safe d'envisager un autre type de gameplay. Il vaut mieux taper dans ce que tu connais bien pour passer moins de temps sur le code et plus sur la conception du jeu.
Citer : Posté le 16/11/2019 19:47 | #
Oui mais je teste aussi... Et je n'ai perdu que 2h faudrait pas exagérer x)
Citer : Posté le 16/11/2019 20:22 | #
oui mais 2 heures sur un CPC, tu te fais éliminer
Citer : Posté le 16/11/2019 20:26 | #
Les erreurs de mémoires sont plus cool sur C.Basic, oubliez pas ! Vous pouvez tout à fait exploser les tailles de matrices grâce à C.Basic tout en utilisant aucune commande C.Basic enfin, je suppose que ça ne tombe pas sous la coupe des commande C.Basic du coup…
Citer : Posté le 16/11/2019 20:43 | #
La condition pour le CPC est que le jeu doit marcher dans PRGM... donc une erreur mémoire c'est quand même un problème.
Citer : Posté le 17/11/2019 13:31 | #
Ah ok ! Bon alors j'ai rien dit…
Citer : Posté le 17/11/2019 13:44 | #
Ouais, c'est un peu confus, je suis vraiment désolé pour ça.
Citer : Posté le 17/11/2019 14:00 | #
J'ai l'habitude de faire plusieurs programmes pour un jeu pour mieux m'y retrouver et simplifier certaines chose,et je crée aussi des listes manuellement... Est ce qu'il faut 1 program ou on peut en avoir plusieurs ?
Citer : Posté le 17/11/2019 14:05 | #
Tu peux avoir plusieurs sous-programmes, des Picture, des listes, tout ce que tu veux. On vide la calculatrice avant de tester.
Citer : Posté le 17/11/2019 14:27 | #
Okkkkk
Ajouté le 18/11/2019 à 07:38 :
Le Cbasis est environ combien de fois plus rapide ?
Citer : Posté le 18/11/2019 10:19 | #
Okkkkk
Ajouté le 18/11/2019 à 07:38 :
Le Cbasis est environ combien de fois plus rapide ?
Tout dépend des fonctions. Je dirais beaucoup.
Citer : Posté le 18/11/2019 10:28 | #
Depending on what it is - Draw command, arithmetic, memory access
it can be between 2x and 60x times faster, possibly even more