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Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24569 Défis: 170 Message

Le CPC #25 - Explorer des lieux inconnus !

Posté le 16/11/2019 18:00

Après une longue pause, le concours CPC est de retour. Programmez un jeu d'ici Samedi prochain pour remporter une Graph 90+E !

Bienvenue à tous dans cette 25ème édition du concours historique de Planète Casio !

Les règles de cette édition ont été annoncées et détaillées la semaine dernière. Lisez-les en détail et plusieurs fois, car il y a de nombreux éléments importants !

Une fois que c'est fait, à l'attaque ! Le thème de cette fois est...

« Explorer des lieux inconnus »



Le concours est ouvert à tous. Voici un résumé des règles !

• Pour participer, vous devez créer un jeu sur le thème «Explorer des lieux inconnus».
• Vous devez poster votre jeu sur Planète Casio avant Samedi 23 Novembre à 18 heures. Vous avez le droit de modifier votre participation jusqu'à la deadline, mais plus après.
• Votre jeu doit être un programme en Basic Casio fonctionnel dans PRGM. Si vous le demandez dans la description, nous testerons votre jeu dans l'interpréteur C.Basic. Ça peut vous être utile si vous voulez gagner en vitesse, principalement.
• Votre jeu doit contenir une référence à un mois ou une saison de l'année : le nom d'un personnage, une ligne de dialogue, le contexte de l'histoire... vous avez le choix des armes.

Les programmes seront testés par Shadow15510 et moi-même, et notés sur le barème suivant :

• Gameplay : 3 points
• Graphismes et interface : 3 points
• Narration et univers : 2 points
• Level design : 1 point
• Interprétations originales, les bonus : 1 point

La signification de chaque catégorie est expliquée dans l'annonce des règles.

Les résultats seront annoncés le Samedi 30 Novembre et le participant ayant obtenu le meilleur score gagnera une Graph 90+E ! Là encore plus de détails dans l'annonce des règles.

Pour ceux qui ont réussi à lire jusqu'ici tout en se retenant de commencer à coder, voici mes conseils !

Ne négligez pas l'aspect scénaristique ! C'est facile de créer un univers simple, ne passez pas à côté.
La durée de vie et la qualité du code ne sont pas des critères !
Postez une version jouable minimale de votre jeu avant Jeudi soir !

Sur ce, happy coding et tous à vos calculatrices !


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Kikoodx Hors ligne Ancien labélisateur Points: 3039 Défis: 11 Message

Citer : Posté le 23/11/2019 13:43 | #


Shadow15510 a écrit :
Je pense que tu peux l'augmenter un peu… Il a beaucoup de vide.

OK Je suis en train de playtest, je vais bien booster le coefficient.
ouais ouais
Captainluigi Hors ligne Membre Points: 816 Défis: 1 Message

Citer : Posté le 23/11/2019 13:47 | #


Juste une question :
Si le jeu est lent dans PGRM , qu'elle est la valeur de wait autorisée dans C.Basic ?
Les bons artistes copient, les grands artistes volent. Picasso

Passé ici il y a peu. ಥ‿ಥ

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Kikoodx Hors ligne Ancien labélisateur Points: 3039 Défis: 11 Message

Citer : Posté le 23/11/2019 13:49 | #


Captainluigi a écrit :
Juste une question :
Si le jeu est lent dans PGRM , qu'elle est la valeur de wait autorisée dans C.Basic ?

Wait est interdit, fait une belle loop For qui tourne dans le vide
ouais ouais
Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24569 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 23/11/2019 13:55 | #


Petite question Lephé, que pensais-tu de la fréquence d'éléments sur la carte ? Devrais-je l'augmenter ou la diminuer selon toi ?

Il faut l'augmenter ! Ce qui serait intéressant c'est par exemple qu'il y a ait assez d'obstacles pour faire une sorte de labyrinthe. On ne peut pas passer n'importe où... ce genre de choses.

Actuellement ça donne un petit effet de map vide avec quelques objets posés au hasard ; densifier permettra je pense d'exploiter pleinement la place dont tu disposes sur la map immense.

Captainluigi a écrit :
Juste une question :
Si le jeu est lent dans PGRM , qu'elle est la valeur de wait autorisée dans C.Basic ?

Il y a aussi un commentaire qui permet de ralentir l'interpréteur de façon générale.
Mon graphe (11 Avril): ((Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; passe gint 3 ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Kikoodx Hors ligne Ancien labélisateur Points: 3039 Défis: 11 Message

Citer : Posté le 23/11/2019 13:57 | #


Lephenixnoir a écrit :
Il faut l'augmenter ! Ce qui serait intéressant c'est par exemple qu'il y a ait assez d'obstacles pour faire une sorte de labyrinthe. On ne peut pas passer n'importe où... ce genre de choses.

Actuellement ça donne un petit effet de map vide avec quelques objets posés au hasard ; densifier permettra je pense d'exploiter pleinement la place dont tu disposes sur la map immense.

Ça me donne une idée ! Je vais essayer quelque chose, merci encore
ouais ouais
Captainluigi Hors ligne Membre Points: 816 Défis: 1 Message

Citer : Posté le 23/11/2019 16:26 | #


Pour vous dire la vérité je ne suis pas avancé du tout dans mon projet , je ne penses pas le terminer à temps , et je n'ai pas accès à ma calculatrice avant un bout de temps ( mes parents , vous voyez le truc )
Je tiens à remercier mon frère pour ses superbes graphismes
Les bons artistes copient, les grands artistes volent. Picasso

Passé ici il y a peu. ಥ‿ಥ

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Youstones Hors ligne Membre Points: 333 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 23/11/2019 16:31 | #


T parent te privent de calculatrice ?
Etudiant en informatique à l'Umons, fan de prog en tout genre
Shadow15510 Hors ligne Administrateur Points: 5503 Défis: 18 Message

Citer : Posté le 23/11/2019 17:08 | #


Pour être clair une bonne fois pour toute avec C.basic, je dirais que C.Basic est 100% interdit mais qu'on accepte l'overclock comme ça tous les programmes sont exécutés avec PRGM mais peuvent être plus rapide avec l'overclock !
"Ce n'est pas parce que les chose sont dures que nous ne les faisons pas, c'est parce que nous ne les faisons pas qu'elles sont dures." Sénèque

Palpatine_78 Hors ligne Membre Points: 264 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 23/11/2019 17:14 | #


Mon programme n'utilise pas de fonction C.Basic mais est injouable à cause de la lenteur de l'affichage graphique (notamment des cercles) de prgm. C'est considéré comme conforme?
Shadow15510 Hors ligne Administrateur Points: 5503 Défis: 18 Message

Citer : Posté le 23/11/2019 17:15 | #


Oui !
"Ce n'est pas parce que les chose sont dures que nous ne les faisons pas, c'est parce que nous ne les faisons pas qu'elles sont dures." Sénèque

Palpatine_78 Hors ligne Membre Points: 264 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 23/11/2019 17:16 | #


Merci!
Disperseur Hors ligne Membre Points: 1830 Défis: 1 Message

Citer : Posté le 23/11/2019 17:52 | #


Bientôt terminé !! Combien on as de programmes actuellement ?
Shadow15510 Hors ligne Administrateur Points: 5503 Défis: 18 Message

Citer : Posté le 23/11/2019 17:52 | #


On en a 6 si j'ai bien compté
"Ce n'est pas parce que les chose sont dures que nous ne les faisons pas, c'est parce que nous ne les faisons pas qu'elles sont dures." Sénèque

Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24569 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 23/11/2019 17:52 | #


On a ça pour l'instant :

G.I.P.C par Disperseur
Noon par KikooDX
Flying machine by Palpatine_78
Minemapper par Alexot
Diamond! par Youstones

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Disperseur Hors ligne Membre Points: 1830 Défis: 1 Message

Citer : Posté le 23/11/2019 17:53 | #


Encore 5min
Youstones Hors ligne Membre Points: 333 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 23/11/2019 17:55 | #


M'autoriser vous a posté le jeu demain contre un malus ? (-X pts)
Etudiant en informatique à l'Umons, fan de prog en tout genre
Kikoodx Hors ligne Ancien labélisateur Points: 3039 Défis: 11 Message

Citer : Posté le 23/11/2019 17:56 | #


Youstones a écrit :
M'autoriser vous a posté le jeu demain contre un malus ? (-X pts)

-30 points, adjugé vendu
Je ne suis pas contre.
ouais ouais
Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24569 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 23/11/2019 17:57 | #


Tant que personne ne trouve ça injuste, ça me va. Pour être précis, disons demain à midi, c'est bon ?

Par mesure d'équité, si ça vous convient et que quelqu'un d'autre veut poster demain à midi contre le même malus... libre à vous.
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Shadow15510 Hors ligne Administrateur Points: 5503 Défis: 18 Message

Citer : Posté le 23/11/2019 17:58 | #


Disons que ceux qui rendent ce soir ont le droit de ne pas perdre de points… Après c'est 1 800 points par quart d'heure
"Ce n'est pas parce que les chose sont dures que nous ne les faisons pas, c'est parce que nous ne les faisons pas qu'elles sont dures." Sénèque

Youstones Hors ligne Membre Points: 333 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 23/11/2019 17:59 | #


Ça devrait être possible...
Etudiant en informatique à l'Umons, fan de prog en tout genre
Disperseur Hors ligne Membre Points: 1830 Défis: 1 Message

Citer : Posté le 23/11/2019 18:33 | #


Allez les mecs bougez-vous j'ai passé ma semaine a coder
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