Le CPC #25 - Explorer des lieux inconnus !
Posté le 16/11/2019 18:00
Après une longue pause, le concours CPC est de retour. Programmez un jeu d'ici Samedi prochain pour remporter une Graph 90+E !
Bienvenue à tous dans cette 25ème édition du concours historique de Planète Casio !
Les règles de cette édition ont été
annoncées et détaillées la semaine dernière. Lisez-les en détail et plusieurs fois, car il y a de nombreux éléments importants !
Une fois que c'est fait, à l'attaque ! Le thème de cette fois est...
« Explorer des lieux inconnus »
Le concours est ouvert à tous. Voici un résumé des règles !
• Pour participer, vous devez
créer un jeu sur le thème «Explorer des lieux inconnus».
• Vous devez poster votre jeu sur Planète Casio
avant Samedi 23 Novembre à 18 heures. Vous avez le droit de modifier votre participation jusqu'à la deadline, mais plus après.
• Votre jeu doit être
un programme en Basic Casio fonctionnel dans PRGM. Si vous le demandez dans la description, nous testerons votre jeu dans
l'interpréteur C.Basic. Ça peut vous être utile si vous voulez gagner en vitesse, principalement.
• Votre jeu doit contenir une référence à un mois ou une saison de l'année : le nom d'un personnage, une ligne de dialogue, le contexte de l'histoire... vous avez le choix des armes.
Les programmes seront testés par
Shadow15510 et moi-même, et notés sur le barème suivant :
• Gameplay : 3 points
• Graphismes et interface : 3 points
• Narration et univers : 2 points
• Level design : 1 point
• Interprétations originales, les bonus : 1 point
La signification de chaque catégorie est expliquée dans
l'annonce des règles.
Les résultats seront annoncés le
Samedi 30 Novembre et le participant ayant obtenu le meilleur score gagnera une
Graph 90+E ! Là encore plus de détails dans
l'annonce des règles.
Pour ceux qui ont réussi à lire jusqu'ici tout en se retenant de commencer à coder, voici mes conseils !
Ne négligez pas l'aspect scénaristique ! C'est facile de créer un univers simple, ne passez pas à côté.
La durée de vie et la qualité du code ne sont pas des critères !
Postez une version jouable minimale de votre jeu avant Jeudi soir !
Sur ce,
happy coding et tous à vos calculatrices !
Citer : Posté le 19/11/2019 18:50 | #
Evocalc
Oublie pas que tu nous as teasé des trucs hein.
Citer : Posté le 19/11/2019 18:51 | #
Figure-toi qu'avant le CPC je planchais dessus. J'ai déjà mon moteur de jeu, et je m'entraîne actuellement au moteur textuel
Citer : Posté le 19/11/2019 19:47 | #
Ton jeu en mode text ? C'est moi qui le fournit ! Vive Locate et les 3000 octets alors que je suis qu'à l'introduction du jeu ! Il fonctionnera uniquement sur PGRM (Et oui, c'est possible) et sur tout types de calculatrice Casio !
Citer : Posté le 19/11/2019 19:50 | #
Moi aussi c'est en mode texte !
mais c'est parce que je suis un incompétent en drawstat
Citer : Posté le 19/11/2019 20:49 | #
Moi c'est en mode texte, vu que c'est un jeu narratif
J'ai prévu des graphismes mais c'est pas ma priorité
Citer : Posté le 20/11/2019 08:24 | #
Alors, le backup fonctionne ?
(Je connais tellement cette situation #Evocalc)
Oui je m'en souviens, je n'avais pas compris à quel point c'est frustrant à l'époque.
Le backup est bon, il ne me manque plus que le fichier main (en gros il call les sous-programmes, pas une grosse perte) et le moteur de déplacement (ce que j'ai codé hier). Tout va bien jusqu'ici, je m'y remet
Mon programme pourrait fonctionner avec PRGM, mais pour le moment j'ai pas le temps d'optimiser l'affichage, si je finis en avance alors vous n'aurez pas besoin de C.Basic
@Filoji : C'est bien ça Si tu veux une comparaison, mon programme est aux alentours de 1Ko sur le moment, et la map pèse 31Ko.
Citer : Posté le 20/11/2019 10:20 | #
Le backup est bon, il ne me manque plus que le fichier main (en gros il call les sous-programmes, pas une grosse perte) et le moteur de déplacement (ce que j'ai codé hier). Tout va bien jusqu'ici, je m'y remet
Ouf, je suis rassuré. Bon retour !
Citer : Posté le 20/11/2019 13:02 | #
Moi j'ai des erreur à répétition dont une qui me met qu'un then est mauvais... J'ai delete tout les bout de code en question et remplacé par un bout de code similaire qui marche et j'ai toujours la même erreur...
Citer : Posté le 20/11/2019 13:04 | #
Moi j'ai des erreur à répétition dont une qui me met qu'un then est mauvais... J'ai delete tout les bout de code en question et remplacé par un bout de code similaire qui marche et j'ai toujours la même erreur...
Quelle est l'erreur précise ?
Citer : Posté le 20/11/2019 13:05 | #
Ben je veux sauter vers un label avec une conditions et le then de celle-ci est apparemment mauvais (syntaxe error)
Citer : Posté le 20/11/2019 13:09 | #
Ben je veux sauter vers un label avec une conditions et le then de celle-ci est apparemment mauvais (syntaxe error)
Les Syntaxe error il faut avoir le code pour t'aider désolé.
Si ça ne te gêne pas de le partager ça peut se faire.
Citer : Posté le 20/11/2019 13:10 | #
Tout le code ?
Citer : Posté le 20/11/2019 13:14 | #
Tout le code ?
La partie concernée
Citer : Posté le 20/11/2019 13:37 | #
N'utilisez jamais de labels si vous ne savez pas ce que vous faites !
Citer : Posté le 20/11/2019 13:38 | #
Attention à ce genre de problèmes.
If X=2
Then Lbl 1
"OK"
IfEnd // <- Erreur syntaxe!
En effet, quand tu prends le Goto, le If n'est pas lu donc le programme ne sait pas qu'il est dans un If. Il ne veut donc pas trouver de IfEnd.
Conclusion : ne pas utiliser de Goto pour rentrer dans les blocs. (Les utiliser pour en sortir c'est tout aussi problématique mais ça ne fait pas d'erreur au moins.)
Citer : Posté le 20/11/2019 13:44 | #
OK je te communiquerais ça plus tard
Citer : Posté le 20/11/2019 14:18 | #
Alors, je fais ça dans mon jeu, mais de manière contrôlée (le Lbl dans une condition et le Goto dans une autre)
Citer : Posté le 20/11/2019 14:47 | #
Non moi j'ai juste
If A=0
Then //<-- erreur
...
Goto 1
IfEnd
L'erreur est devant le then pas derrière.
Ajouté le 20/11/2019 à 14:49 :
Mais le pire, c'est que j'utilise le même code pour A=22 et ça marche !
Citer : Posté le 20/11/2019 16:15 | #
Prochain CPC, Goto/Lbl interdits…
Citer : Posté le 20/11/2019 16:16 | #
Mais roohhh c'est pas ça mon problème
Ajouté le 20/11/2019 à 16:18 :
Ça y est j'ai une piste
Citer : Posté le 20/11/2019 16:19 | #
On a dit qu'on n'évaluait plus la qualité des programmes... il faut bien qu'on s'y tienne !
En un sens c'est une règle « pour les grands » : on ne vous évalue pas, mais en même temps c'est à vous d'utiliser votre expérience en programmation pour ne pas vous planter, car on n'ira pas chercher très loin pour debugger vos jeux.
D'ailleurs soit dit en passant c'est pour ça qu'il est intéressant de publier en avance : vous aurez quelques tests préliminaires avec des conseils et vous pourrez trouver les bugs ! Pensez-y !