Le CPC #25 - Explorer des lieux inconnus !
Posté le 16/11/2019 18:00
Après une longue pause, le concours CPC est de retour. Programmez un jeu d'ici Samedi prochain pour remporter une Graph 90+E !
Bienvenue à tous dans cette 25ème édition du concours historique de Planète Casio !
Les règles de cette édition ont été
annoncées et détaillées la semaine dernière. Lisez-les en détail et plusieurs fois, car il y a de nombreux éléments importants !
Une fois que c'est fait, à l'attaque ! Le thème de cette fois est...
« Explorer des lieux inconnus »
Le concours est ouvert à tous. Voici un résumé des règles !
• Pour participer, vous devez
créer un jeu sur le thème «Explorer des lieux inconnus».
• Vous devez poster votre jeu sur Planète Casio
avant Samedi 23 Novembre à 18 heures. Vous avez le droit de modifier votre participation jusqu'à la deadline, mais plus après.
• Votre jeu doit être
un programme en Basic Casio fonctionnel dans PRGM. Si vous le demandez dans la description, nous testerons votre jeu dans
l'interpréteur C.Basic. Ça peut vous être utile si vous voulez gagner en vitesse, principalement.
• Votre jeu doit contenir une référence à un mois ou une saison de l'année : le nom d'un personnage, une ligne de dialogue, le contexte de l'histoire... vous avez le choix des armes.
Les programmes seront testés par
Shadow15510 et moi-même, et notés sur le barème suivant :
• Gameplay : 3 points
• Graphismes et interface : 3 points
• Narration et univers : 2 points
• Level design : 1 point
• Interprétations originales, les bonus : 1 point
La signification de chaque catégorie est expliquée dans
l'annonce des règles.
Les résultats seront annoncés le
Samedi 30 Novembre et le participant ayant obtenu le meilleur score gagnera une
Graph 90+E ! Là encore plus de détails dans
l'annonce des règles.
Pour ceux qui ont réussi à lire jusqu'ici tout en se retenant de commencer à coder, voici mes conseils !
Ne négligez pas l'aspect scénaristique ! C'est facile de créer un univers simple, ne passez pas à côté.
La durée de vie et la qualité du code ne sont pas des critères !
Postez une version jouable minimale de votre jeu avant Jeudi soir !
Sur ce,
happy coding et tous à vos calculatrices !
Citer : Posté le 17/11/2019 11:17 | #
Dans le pire cas Kikoodx, n'hésite pas à réduire ta map si ça ne dérange pas le gameplay. J'ai insisté sur le fait que la durée de vie du jeu ne compte pas.
Mais moi j'ai aucune idée car c'est bcp trop vague le thème
Prochain CPC : "Les RPGs tactiques sur maps hexagonales"
Citer : Posté le 17/11/2019 11:18 | #
Je m'en fous, je ferais jury
Citer : Posté le 17/11/2019 11:22 | #
J'en profite pour signaler que j'ai commencé à préparer le lot. Oui cette fois on va être vraiment sérieux, les résultats arriveront en une semaine, et le lot partira aussitôt.
J'ai mis à jour la Graph 90+E avec l'OS 3.30 avec Python, et glissé des easter eggs dedans.
Citer : Posté le 17/11/2019 11:25 | #
Ça c'est précis ! Mais je sais pas faire de map hexagonal alors....
Citer : Posté le 17/11/2019 13:40 | #
Pour éviter toute confusion, vous pourriez dire que le programme doit être codé et fonctionnel sous PRGM, mais pourra être exécuté sous C.Basic également.
Citer : Posté le 17/11/2019 13:43 | #
Comment est-ce que tu me conseillerais de formuler la règle ? Celle qui est dans cet article est ce que j'ai de plus proche, je pense.
Citer : Posté le 17/11/2019 13:51 | #
Je la garderai telle quelle en précisant bien qu'il doit être entièrement fonctionnel dans PGRM, et que C.Basic est proposé uniquement pour la vitesse d'exécution.
Citer : Posté le 17/11/2019 13:55 | #
Voilà, j'ai apporté ces clarifications.
Citer : Posté le 17/11/2019 18:55 | #
Semaine chargée (comme souvent), je vais pas avoir le temps de participer .... je vous laisse la Graph 90
Citer : Posté le 17/11/2019 19:52 | #
yes !
Citer : Posté le 18/11/2019 14:18 | #
Peut-on utiliser l'instance Gitea de PC pour le version control lors du concours ?
Dépôt privé durant, rendu public à la fin (beaucoup d'avantages, notamment pour la publication et la vérification des dates, c'est plus rapide de publier avec git que le système actuel).
Citer : Posté le 18/11/2019 15:23 | #
Oui, parfaitement ! Et j'encourage complètement cette pratique.
Citer : Posté le 18/11/2019 16:03 | #
Super ! Merci
Ajouté le 19/11/2019 à 16:46 :
Ma participation au CPC#25 a été entièrement corrompue >_<
Plus que probablement par l'utilisation de C.Basic, j'ai eu tellement de problèmes pour la première fois.
Je vous recommande de faire plus que backups que nécessaire, et d'être très précautionneux avec C.Basic.
Je me retire du concours, toujours un grand bravo aux organisateurs
Citer : Posté le 19/11/2019 17:10 | #
Désolé pour toi !
un concurrent de moins
Citer : Posté le 19/11/2019 17:15 | #
Mais euh... mon jeu en mode texte...
T'as vraiment pas le temps de t'y remettre ?
Citer : Posté le 19/11/2019 17:48 | #
Désolé pour toi !
un concurrent de moins
Super bon esprit bravo
Mais euh... mon jeu en mode texte...
T'as vraiment pas le temps de t'y remettre ?
Si mon backup d'hier fonctionne alors oui. Je l'avais oublié Sinon non ça m'a démotivé, si ça fonctionne je ne développerai plus que dans PRGM.
Citer : Posté le 19/11/2019 18:02 | #
J'avoue que développer sur PC a aussi un confort pour ces raisons... on a des outils d'édition très fiables en plus d'avoir sous la main des outils puissants pour traiter, visualiser, compiler... o(x_x)o
Citer : Posté le 19/11/2019 18:05 | #
Bah tu sais que je plaisante kikoodx...
Non ?
Citer : Posté le 19/11/2019 18:10 | #
Bah... plaisanterie ou pas, il suffit de le lire pour voir qu'il est dépité. C'est pas le moment pour une blague... x)
Citer : Posté le 19/11/2019 18:38 | #
Alors, le backup fonctionne ?
(Je connais tellement cette situation #Evocalc)
Citer : Posté le 19/11/2019 18:50 | #
Evocalc
Oublie pas que tu nous as teasé des trucs hein.