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Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24668 Défis: 170 Message

Le CPC #25 - Explorer des lieux inconnus !

Posté le 16/11/2019 18:00

Après une longue pause, le concours CPC est de retour. Programmez un jeu d'ici Samedi prochain pour remporter une Graph 90+E !

Bienvenue à tous dans cette 25ème édition du concours historique de Planète Casio !

Les règles de cette édition ont été annoncées et détaillées la semaine dernière. Lisez-les en détail et plusieurs fois, car il y a de nombreux éléments importants !

Une fois que c'est fait, à l'attaque ! Le thème de cette fois est...

« Explorer des lieux inconnus »



Le concours est ouvert à tous. Voici un résumé des règles !

• Pour participer, vous devez créer un jeu sur le thème «Explorer des lieux inconnus».
• Vous devez poster votre jeu sur Planète Casio avant Samedi 23 Novembre à 18 heures. Vous avez le droit de modifier votre participation jusqu'à la deadline, mais plus après.
• Votre jeu doit être un programme en Basic Casio fonctionnel dans PRGM. Si vous le demandez dans la description, nous testerons votre jeu dans l'interpréteur C.Basic. Ça peut vous être utile si vous voulez gagner en vitesse, principalement.
• Votre jeu doit contenir une référence à un mois ou une saison de l'année : le nom d'un personnage, une ligne de dialogue, le contexte de l'histoire... vous avez le choix des armes.

Les programmes seront testés par Shadow15510 et moi-même, et notés sur le barème suivant :

• Gameplay : 3 points
• Graphismes et interface : 3 points
• Narration et univers : 2 points
• Level design : 1 point
• Interprétations originales, les bonus : 1 point

La signification de chaque catégorie est expliquée dans l'annonce des règles.

Les résultats seront annoncés le Samedi 30 Novembre et le participant ayant obtenu le meilleur score gagnera une Graph 90+E ! Là encore plus de détails dans l'annonce des règles.

Pour ceux qui ont réussi à lire jusqu'ici tout en se retenant de commencer à coder, voici mes conseils !

Ne négligez pas l'aspect scénaristique ! C'est facile de créer un univers simple, ne passez pas à côté.
La durée de vie et la qualité du code ne sont pas des critères !
Postez une version jouable minimale de votre jeu avant Jeudi soir !

Sur ce, happy coding et tous à vos calculatrices !


Précédente 1, 2, 3, 4, 5 ··· 8, 9, 10 Suivante
Shadow15510 Hors ligne Administrateur Points: 5504 Défis: 18 Message

Citer : Posté le 16/11/2019 19:17 | #


Oui, mais si tu ne l'a jamais testé sur C.Basic le rendu peut-être trop rapide, voire injouable et je préfère un jeu un peu lent qu'un jeu trop rapide !
"Ce n'est pas parce que les chose sont dures que nous ne les faisons pas, c'est parce que nous ne les faisons pas qu'elles sont dures." Sénèque

Youstones Hors ligne Membre Points: 333 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 16/11/2019 19:21 | #


Et vous ne pouvez pas tester sur les deux ?
Etudiant en informatique à l'Umons, fan de prog en tout genre
Shadow15510 Hors ligne Administrateur Points: 5504 Défis: 18 Message

Citer : Posté le 16/11/2019 19:22 | #


Si bien sûr c'est possible !
"Ce n'est pas parce que les chose sont dures que nous ne les faisons pas, c'est parce que nous ne les faisons pas qu'elles sont dures." Sénèque

Youstones Hors ligne Membre Points: 333 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 16/11/2019 19:22 | #


OK je ferais ça avec un paramètre de sensibilité (si j'ai le temp !)
Etudiant en informatique à l'Umons, fan de prog en tout genre
Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24668 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 16/11/2019 19:23 | #


Dans tous les cas, on fera ce qui vous arrange. Mais c'est mieux si vous dites dans quelle application on doit le lancer... et si vous avez testé vous-même à l'avance (ce qui est même indispensable !)

Ajouté le 16/11/2019 à 19:29 :
Comme vous l'aurez remarqué (sinon ça ne tardera pas !), j'ai mis à jour la page d'accueil et modifié la bannière en haut des pages puisque le concous de rentrée est fini.
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Totoyo Hors ligne Membre d'honneur Points: 16103 Défis: 102 Message

Citer : Posté le 16/11/2019 19:32 | #


Lephenixnoir a écrit :
Comme vous l'aurez remarqué (sinon ça ne tardera pas !), j'ai mis à jour la page d'accueil et modifié la bannière en haut des pages puisque le concous de rentrée est fini.

Pour peu, on lirait "couscous" je suis loin
Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24668 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 16/11/2019 19:33 | #


Heya, salut Totoyo o/
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Captainluigi Hors ligne Membre Points: 816 Défis: 1 Message

Citer : Posté le 16/11/2019 19:37 | #


La bannière est vraiment belle !
Les bons artistes copient, les grands artistes volent. Picasso

Passé ici il y a peu. ಥ‿ಥ

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Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24668 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 16/11/2019 19:38 | #


Ha ha merci, c'est ce qui m'a été dit sur le chat aussi. C'est vraiment grâce à l'image de fond !

Si ça vous plaît alors il faudra en faire d'autres
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Massena En ligne Ancien rédacteur Points: 2244 Défis: 11 Message

Citer : Posté le 16/11/2019 20:20 | #


On peut même pas utiliser la commande Wait() en C.Basic ? Sinon, l'utiliser n'a aucun intérêt...
Youstones Hors ligne Membre Points: 333 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 16/11/2019 20:21 | #


Pas de Cbasic tout court
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Kikoodx Hors ligne Ancien labélisateur Points: 3039 Défis: 11 Message

Citer : Posté le 16/11/2019 20:26 | #


Massena a écrit :
On peut même pas utiliser la commande Wait() en C.Basic ? Sinon, l'utiliser n'a aucun intérêt...

La vitesse et l'espace de stockage.
ouais ouais
Massena En ligne Ancien rédacteur Points: 2244 Défis: 11 Message

Citer : Posté le 16/11/2019 20:28 | #


La vitesse ne sert à rien si ton jeu tourne à 10000 fps
Kikoodx Hors ligne Ancien labélisateur Points: 3039 Défis: 11 Message

Citer : Posté le 16/11/2019 20:30 | #


Massena a écrit :
La vitesse ne sert à rien si ton jeu tourne à 10000 fps

Si ton jeu tourne à 10000 FPS alors c'est un bel écran fixe
ouais ouais
Massena En ligne Ancien rédacteur Points: 2244 Défis: 11 Message

Citer : Posté le 16/11/2019 20:32 | #


Ce que j'voulais dire, c'est que dans la commande Wait le jeu sera trop rapide en C.Basic
Youstones Hors ligne Membre Points: 333 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 16/11/2019 20:33 | #


C'est pour ça que je fais des paramètres de sensibilité
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Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24668 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 16/11/2019 20:44 | #


Massena a écrit :
Ce que j'voulais dire, c'est que dans la commande Wait le jeu sera trop rapide en C.Basic

Tu peux toujours mettre des attentes actives avec des boucles For

La philosophie c'est que vous puissiez faire des jeux demandant plus de performances en utilisant C.Basic comme interpréteur. Comme vous le voyez, ça ne va pas chercher "très loin".
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Captainluigi Hors ligne Membre Points: 816 Défis: 1 Message

Citer : Posté le 16/11/2019 20:46 | #


mais on peut aussi paramètrer le wait avec les parametres de C.Basic ( donc sans commandes )
Les bons artistes copient, les grands artistes volent. Picasso

Passé ici il y a peu. ಥ‿ಥ

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Massena En ligne Ancien rédacteur Points: 2244 Défis: 11 Message

Citer : Posté le 16/11/2019 20:47 | #


Ah oui, pas con
Captainluigi Hors ligne Membre Points: 816 Défis: 1 Message

Citer : Posté le 16/11/2019 20:48 | #


Massena a écrit :
Ah oui, pas con

Eh ouais
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Passé ici il y a peu. ಥ‿ಥ

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Massena En ligne Ancien rédacteur Points: 2244 Défis: 11 Message

Citer : Posté le 16/11/2019 21:50 | #


Lephenixnoir a écrit :
Postez une version jouable minimale de votre jeu avant Jeudi soir !

La date butoir c'est Jeudi ou Samedi ? :thonk:
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