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Shadow15510 Hors ligne Administrateur Points: 5503 Défis: 18 Message

La Revue des Projets – 167

Posté le 11/11/2019 14:33

Bonjour à tous ! Avec quelques… heures de retard la RdP sort enfin avec trois articles ! Nous aurons, sur le plateau, KikooDX qui va nous parler de son Locate en Python, mais aussi Maxipoint14 qui avance dans son Fortcalc et enfin Shadow15510 et son jeu Aérocie qui continue de grandir !

Allez, c'est partit, place à KikooDX et son Locate ! Lorsque Casio a décider de mettre un port Python sur les nouveaux modèles, le port n'était pas fait pour être puissant, mais pour satisfaire les nouvelles exigences de Ministère de l'Éduc'Nat. De ce fait, on ne pouvait pas faire grand-chose… KikooDX a alors eu l'idée d'exploiter le module Python des Casio au maximum pour pemettre l'affichage de caractères à des coordonnées précises de l'écran. Ce script a ouvert les portes à des jeux de rôles en ASCII art. Bref, Locate et devenu le seul moyen (pour l'instant) de faire des jeux en Python on calc comme on dit dans l'jargon… Et la dernière version de cet outil, vient de sortir !

KikooDX a écrit :
RDP,
RDP...
RDP.
Bonjour.


Cette semaine, j'ai repris mes projets Python en main.

Locate.py 2.4 !
J'ai ajouté une septième ligne à Locate.py 2, rétrocompatible avec les anciens scripts.
Fonctionne avec Pad nativement.
Télécharger la dernière version ici.

J'ai fait la page de wiki expliquant le format de levels.py de mon projet SokobanCMP.
La page en question.
Télécharger SokobanCMP.
SokobanCMP dépend de Locate.py 2.3 ou supérieur ! (fonctionne avec la septième ligne de Locate.py 2.4)


RDP,
RDP...
RDP.
Au revoir.

Une bonne nouvelle ! N'hésitez pas à télécharger Locate et à l'inclure dans vos jeux Python !

Passons à Maxipoint14 ! Il y a quelques années et sorti le jeu Fortnite, devenu célèbre sur smartphone, évidement, les calculatrices sont un peu en reste et Maxipoint14 décide de remédier à ce problème en lançant le 28 février 2018 la première version de son jeu nommé Fortcalc… Jeu qui n'a de cesse de s'améliorer puisque presque 10 mois plus tard, de nouvelles mise à jour continue d'arriver :

Maxipoint14 a écrit :
bonjour,
après plusieurs mois de codage je sors enfin mon fortcalc
c'est un programme lourd mais qui en vaut la peine
Dessus on joue comme dans le jeu on a les système de vie, de stuff, de rareté, d'ennemi, de collecte de munitions, etc...
les commandes sont pas trop compliqués
in game on a 5 choix :
[1]trouver une maison, [2]collecter du bois(inutile en ce moment et va peut-être être retiré), [3]chercher un ennemi, [optn] inventaire, [^]quitter
in fight on est contre un ennemi les touches sont simples
(flèches) déplacer la vue du jeu, [EXE] attaquer (si on a 0 armes fait 0 dégâts), [-](inutile) utiliser objet, (-) recharger, [optn]accéder a l'inventaire
dans l'inventaire:
[Vars] jeter l'objet sélectionné
(1.2.3.4.5) sélectionner objet
[EXE]équiper l'objet
[-]utiliser l'objet si :bandage,kit de soins, potions de bouclier(petite et grande), gourde du brave
Le jeu est en 1.4 mais il y aura des mises à jour chaque semaine (soit pour rajouter des armes, soit pour mettre un mode de jeu temporaire
Actuellement, le mode de jeu temporaire est la ruée vers l'or, donc on n'obtient que du légendaire, et un mode sangsue (si tu tue un ennemi, tu gagnes 50 vie/bouclier) qui sera bientôt retiré
Le jeu marche que pour les Casio ayant les couleurs mais un jour il pourrait être compatible sur toutes les Casio
si vous voulez tester n'hésitez pas et pour faire progresser le jeu me donner des idées ou me reporter des bugs écrivez le sur les commentaires
Sur ce, bon jeu

Pour essayer cette dernière release, c'est par ici Et au passage, oubliez pas le Rédacteur !

On termine cette Revue avec Shadow15510, notre spécialiste des jeux de gestion et son dernier jeu en date : Aérocie ! Aérocie est un jeu de gestion où le but est de faire fructifier une compagnie aérienne. Il faudra donc acheter des avions, les entretenir, les faire voler et accomplir des missions diverses pour ne pas couler… Depuis quelques temps, le jeu n'a pas connu de mise à jour, mais Shadow15510 rattrape son retard…

Shadow15510 a écrit :
Hey !
Après quelques mois de relâche, je reprend Aérocie… Au programme une petite version 1.2 béta suivie dans quelques semaines d'une version 1.3 encore plus complète !


Menu d'accueil


La version 1.2b intègre une nouvelle fonctionnalité : vous pouvez voir l'heure d'arrivée de vos avions en vol. Le prix de carburant a été revu à la hausse et la difficulté du jeu dans l'ensemble, s'est légèrement accrue. Devant le succès du jeu, petit retour sur le jeu : Aérocie est un jeu réaliste avec ses 20 appareils aux caractéristiques fidèles à la réalité, plus de 50 aéroports aux coordonnées exactes, et sa gestion du temps réel. Aérocie est de loin le jeu le plus peaufiné que j'ai fait.


Zoom sur le DC-3 (Douglas Dakota DC-3)


De plus le jeu intègre des outils puissants comme le calculs de distance. La souplesse des systèmes de stockages des avions et des aéropots permet des mise à jours simple et rapides ! Aérocie fait également partit des rares jeux à avoir un title screen animé, c'est accessoire, mais, la qualité graphique du jeu s'en ressent… Le menu principal a un design original.


Écran principal du jeu


Le jeu est doté d'un outil de recherche d'aéroport par le nom, par groupe de lettres, voire même par lettre ! Le jeu permet un réglage de l'heure sans passer par un autre programme, et permet au joueur de designer lui-même le logo de sa compagnie ainsi que le nom de celle-ci !


Ma flotte d'appareil


Pour la version 1.3, je prévoie une nette hausse du nombre d'aéroports dans le monde, avec une densification en Europe, mais aussi en Afrique, en Amérique du sud, en Asie, et autour du détroit de Béring ! Au final, le but ultime et de vous lancer des défis comme : "Faites le tour du monde avec DC-3" ! Bien sûr, vous devrez soigneusement calculer vos étapes… Dans une mise à jour encore plus lointaine, un nouveau pack de missions sera disponible et peut-être même de nouveaux avions !

Présentation des aéroports dans l'outil de recherche par nom. Et outil de recherche par nom.


Cet article clos cette magnifique RdP ! Bon courage pour ce jeu qui malgré les mises à jour ne connait qu'un succès médiocre… N'hésitez donc pas à donner des retours sur la page de téléchargement !

Cette semaine 3 programmes ont été postés :
Chiffrement Hill de hashby
SokobanCMP de kikoodx
ES. Chap 1 de htuoi50

Lire la RdP précédente : La Revue des projets – 165
Besoin d'aide ? Une idée ? Un projet ? Un article !


Kikoodx Hors ligne Ancien labélisateur Points: 3038 Défis: 11 Message

Citer : Posté le 11/11/2019 14:47 | #


Mauvais lien Shadow, la dernière version n'est disponible que sur le Gitea actuellement
ouais ouais
Ne0tux Hors ligne Membre d'honneur Points: 3525 Défis: 265 Message

Citer : Posté le 12/11/2019 19:41 | #


C'est chouette de voir que Maxipoint14 continue son projet ! Le contenu s'étoffe mais il n'y a toujours pas d'image dans la description (ni dans l'article) : as-tu besoin d'aide ?

Je note que Shadow est vraiment surmotivé pour ses projets de gestion, ça promet. Je vois surtout qu'il ne perd pas sa motivation pour la rédaction des RDP et pour ça : merci !
Mes principaux jeux : Ice Slider - CloneLab - Arkenstone

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Shadow15510 Hors ligne Administrateur Points: 5503 Défis: 18 Message

Citer : Posté le 13/11/2019 18:52 | #


Mais tout le plaisir est pour moi ! J'adore écrire les RdP

Concernant mes projets, j'ai AéroCie sur le gaz en ce moment, je suis en train de rassembler de la doc pour les nouveaux aéroport, je suis en train d'ajouter presque 20 aéroports supplémentaire uniquement en Europe … D'autre grandes villes du mondes vont également apparaître notamment en Afrique et en Amérique du Sud, deux continents très peu représenté dans le jeu actuel…

Pour les avions, je n'ai pas trop d'idée d'ajout, mais je vais consulter les flottes de compagnies réelles (Air France, Lufthansa,…) et noter les modèles d'avions que je n'ai pas… Donc restez à l'écoute, la 1.3 promet d'être une version assez balèse…

Hésitez pas à donner des retours, des tests, des notes, des commentaires,…
"Ce n'est pas parce que les chose sont dures que nous ne les faisons pas, c'est parce que nous ne les faisons pas qu'elles sont dures." Sénèque

Ne0tux Hors ligne Membre d'honneur Points: 3525 Défis: 265 Message

Citer : Posté le 13/11/2019 18:54 | #


Si le sujet des avions te tiens tant à cœur : as-tu regardé s'il y avait un créneau de libre dans le monde de l'applicatif mobile ?
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Shadow15510 Hors ligne Administrateur Points: 5503 Défis: 18 Message

Citer : Posté le 13/11/2019 18:55 | #


Euh… non ? Je comprend pas trop ? L'idée est de porter le jeu sur les téléphones mobiles ?
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Ne0tux Hors ligne Membre d'honneur Points: 3525 Défis: 265 Message

Citer : Posté le 13/11/2019 18:57 | #


Oui ! Si aucun passionné ne l'a fait avant toi, c'est l'occasion de foncer !

(Mais pas trop quand même, reste avec nous )

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Shadow15510 Hors ligne Administrateur Points: 5503 Défis: 18 Message

Citer : Posté le 13/11/2019 19:00 | #


Je n'ai pas les connaissances pour un tel portage… Et le sujet est déjà pris avec Airline Manager qui offre des graphismes autrement plus beaux que les miens… Après, sur le nombre d'aéroports, pour l'instant avec ma 50aine de villes, je suis bien en dessous de ces jeux-là, mais avec la 1.3, je dois pouvoir taper la grosse centaine…

Après au niveau de la véracité des données, je n'ai rien à envier à Airline manger et les infos qu'ils fournissent sur leurs avions sont aussi présentes, pour la plupart, dans mon jeu aussi
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Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24563 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 13/11/2019 20:51 | #


Wow, sympa ! Tu en jettes du graphismes sur ces images Shadow !

Je vois qu'une des captures indique 6h23m, c'est donc en temps réel en plus ? :o
Mon graphe (11 Avril): ((Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; passe gint 3 ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Shadow15510 Hors ligne Administrateur Points: 5503 Défis: 18 Message

Citer : Posté le 14/11/2019 16:44 | #


Oui, c'est du temps réel ! On peut aussi régler l'heure au sein même du jeu donc pas besoin d'avoir un add-in, le jeu est indépendant.
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Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24563 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 14/11/2019 20:35 | #


Et du coup c'est possible d'avoir des turbulences/problèmes pendant que tu regardes ailleurs ?
Mon graphe (11 Avril): ((Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; passe gint 3 ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Shadow15510 Hors ligne Administrateur Points: 5503 Défis: 18 Message

Citer : Posté le 15/11/2019 18:35 | #


Nope, pas encore ! ^^'

Pour la version 1.3 je prévoie d'ajouter plus de 100 autres aéroports, je triple donc au bas mots le nombre d'aéroports du jeu. J'ai également revu le design de l'affichage de la flotte pour savoir quel avion est au sol ou en vol.

Dans la vraie vie les avions font souvent des vols aller-retour, des vols réguliers. Or dans mon jeu, je n'ai prévu que des vols charter ou des missions. Il y a désormais la possibilité de faire des lignes de vols (des vols réguliers et tant que l'avion peut faire l'aller-retour il le fait). Cela monopolise l'avion pour des longue durée (entre 5 et 9 heures pour des avions assez petits) mais permet d'avoir plus d'argent (plus d'un million de dollar).

De plus les types de vols sont maintenant reconnus, on peut donc faire des vols charter (aller simple), régulier (aller-retour jusqu'à la panne sèche), et des missions (sorte de vols charter avec de grosses récompenses qui permettent de progresser plus vite dans le jeu).

Pour les pannes, j'ai ma petite idée… Si la maintenance de l'appareil est à 10 ou en dessous, l'avion à 10% de chance de s'écraser. Dans ce cas, le vol s'arrête, l'avion ne ré-intègre pas la flotte et la compagnie doit débourser une amende salée.

Pour la version 1.3, le joueur va pouvoir perdre : si il n'a qu'un avion avec peu de carburant, peu de maintenance et plus d'argent.

Pour la version 1.3 toujours, le catalogue des avions disponibles s'agrandit de quelques appareils, avec l'apparition de la marque Brésilienne : Embraer, mais aussi des modèles plus connus comme l'A319, le B767, le B787… Mais aussi des avions russes avec l'Antonov

Bref cette version va être l'une des plus grosse mise à jour du jeu !
"Ce n'est pas parce que les chose sont dures que nous ne les faisons pas, c'est parce que nous ne les faisons pas qu'elles sont dures." Sénèque

Massena Hors ligne Ancien rédacteur Points: 2244 Défis: 11 Message

Citer : Posté le 15/11/2019 19:10 | #


Des crash aériens... :awOo:
Disperseur Hors ligne Membre Points: 1830 Défis: 1 Message

Citer : Posté le 15/11/2019 19:35 | #


Une fois tout ça fait, tu pense pouvoir ajouter des animations (je pense à des .jif) pour par exemple les decollages ou les atterissages. Ou encore les crashs (qui sont moins frequents).. ?
Shadow15510 Hors ligne Administrateur Points: 5503 Défis: 18 Message

Citer : Posté le 15/11/2019 20:11 | #


Alors, oui et non ! ^^'

Oui à Massena, les crash aériens seront prévus pour la version 1.3 avec une probabilité de 10% au début du vol, sous certaines condition de maintenance de l'appareil…

Non à Disperseur, pour l'instant de telles animations sont complexes et lourdes à implémenter… De plus vu le nombre de décollages et d'atterrissage, je pense qu'à la longue le joueur se lasserait…
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Disperseur Hors ligne Membre Points: 1830 Défis: 1 Message

Citer : Posté le 15/11/2019 20:56 | #


Oui bien sur mais pour les crashs qui sont moins frequents ?

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