Posté le 06/11/2019 07:04
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Citer : Posté le 06/11/2019 08:05 | #
Il faut que tu comptes toi-même le temps qui s'écoule une fois la touche pressée, je suppose.
Citer : Posté le 06/11/2019 13:28 | #
Donc par exemple je pourrais faire cela ?
(...définition des vars...)
Do
Getkey→K
Loopwhile K≠31
(...du code de mouvements...)
Do
Getkey→K
LoopWhile K=31
(...suite du code et boucle...)
Ajouté le 06/11/2019 à 13:31 :
Et sinon il faudrait rajouter une variable +1→variable avec une conditions disant que si la variable est égale au nombre défini (le temp maintenu) et bien il "stop" le programme ?
Citer : Posté le 06/11/2019 13:35 | #
Ça ne t'empêchera pas de rester appuyé longtemps. Une autre idée, ce serait...
10→S # Seuil "clic"/"pas clic" (à choisir)
0→K # Touche pressée
# Attendre qu'une touche soit pressée
Do:Getkey→K
LpWhile K=0
# Compter le temps jusqu'à ce qu'elle soit relâchée
Do:T+1→T
LpWhile Getkey=K
If T<X
Then # Clic
Else # Pas clic
IfEnd
Citer : Posté le 06/11/2019 13:44 | #
Merci !
Citer : Posté le 06/11/2019 13:55 | #
Sinon pour gérer proprement l'appui des touches:
#Actions a executer avant la pression d'une touche
Do
LpWhile Getkey #tant qu'un touche est pressée on attends
Do
LpWhile Not GetKey #Une fois toutes les touches relâchées on attends une pression
#conditions pour la pression des touches
If GetKey = ....
IfEnd...
WhileEnd
-Planétarium 2
Citer : Posté le 06/11/2019 15:39 | #
C'est pas vraiment propre parce que comme tu appelles Getkey plusieurs fois au moment de tester les touches pressées, tu peux passer dans plusieurs conditions ou aucune selon le temps que ça se met à s'exécuter. :3
Citer : Posté le 06/11/2019 15:41 | #
Dans ce cas il faudrait mettre GetKey -> A par exemple, dans la deuxieme boucle Do-LpWhile et tester Not A au lieu de Not GetKey pour reutiliser A dans les conditions
-Planétarium 2
Citer : Posté le 06/11/2019 21:18 | #
Effectivement lephenix avait raison : le fait de mettre plusieurs Getkey faisait capoter la détection de la touche !