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Forum Casio - Autres questions


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Youstones Hors ligne Membre Points: 333 Défis: 0 Message

Programme de tir sur graph 35+e

Posté le 23/09/2019 18:41

Ré bonjour pour aujourd'hui, j'ai créé un petit (Sarcasme étant donné que je noptimise pas mes programmes) programme de tir pour un jeu type plate-forme ou en vue zénithal. Mais je n'ai aucune idée de comment faire pour tirer plusieurs tir à la fois car pour l'instant le "-" que j'utilise doit rencontrer un obstacle avant de pouvoir re-tirer. Sinon pour l'aspect technique j'ai utilisé pour base le programme de mouvements de toyoto. Si cela ne vous dérange pas, j'apprécierai avoir le code ou des bouts de code pour comprendre... En échange je peux vous donner mon seul programme fonctionnel, machine à sous...


Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24670 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 23/09/2019 18:49 | #


Pour produire plusieurs tirs à la fois, il "suffit" de dupliquer l'information que tu utilises pour un seul tir.

Par exemple, si ton tir est représenté par deux données, sa position P et sa vitesse V (soit deux variables pour simplifier), alors pour avoir deux tirs il "suffit" de dupliquer cette information. Au lieu de deux variables P et V, tu as maintenant quatre variables P₁, V₁, P₂ et V₂. Les deux premières représentent le premier tir et les deux autres le deuxième.

Dans le code du programme qui déplace le tir (P+V→P), il faut maintenant déplacer les deux tirs puis tester les collisions pour les deux.

Et ainsi de suite pour n'importe quelle quantité de tirs.

Ultimement le stockage se ferait bien avec des listes.
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Youstones Hors ligne Membre Points: 333 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 23/09/2019 18:52 | #


Je vois ce que tu veux dire mais comment tu duplique ? Car si on met sur une échelle de 1 à 10 le niveau de code sur casio, je doit être à 1 ou 2...
Etudiant en informatique à l'Umons, fan de prog en tout genre
Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24670 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 23/09/2019 18:54 | #


Quand je dis "dupliquer" c'est pas une technique de programmation. Je ne fais qu'étudier les informations présentes dans ton programme.

En termes de code il faut utiliser deux fois plus de variables. Au lieu d'avoir un ensemble de variables décrivant un tir, tu as maintenant deux ensembles de variables qui décrivent donc deux tirs.
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Youstones Hors ligne Membre Points: 333 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 23/09/2019 18:57 | #


Donc je dois assigner plusieurs paires de variable ?!

Je sens que ça va être très loonng...
Etudiant en informatique à l'Umons, fan de prog en tout genre
Ninestars Hors ligne Membre Points: 2462 Défis: 24 Message

Citer : Posté le 23/09/2019 18:57 | #


Renseigne toi sur les List. Ça va résoudre ton problème
Youstones Hors ligne Membre Points: 333 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 23/09/2019 18:58 | #


OK je vais essayer avec le peu que je sais

Ajouté le 23/09/2019 à 21:15 :
Ça y est mon cerveau a imploser sous la charge. Va falloir me reboot... Je galère comme un dingue je crois que je vais faire un jeu avec des épées

Ajouté le 05/12/2019 à 20:10 :
Bon je resort ce sujet car la je ne sais pas comment créer plusieurs instances sans perdre de la vitesse d'exécution...
Etudiant en informatique à l'Umons, fan de prog en tout genre

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