Posté le 23/09/2019 18:34
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Citer : Posté le 23/09/2019 18:38 | #
Tu peux tout retirer de la boucle Do LpWhile sauf le Getkey...
Citer : Posté le 23/09/2019 18:42 | #
Mais cela enlève l'effet de clignotement...
Citer : Posté le 23/09/2019 18:45 | #
Le mieux est d'utiliser une variable pour compter :
0->U
While 1
Isz U
U=100=>Locate ...
If U=200
Then Clrtext
0->U
Endif
Getkey...
Whilend
En fait en faisant comme ça tu ne bloques pas ton programme dans une boucle
Citer : Posté le 23/09/2019 18:49 | #
Super merci je n'avais pas penser à ça
Ajouté le 23/09/2019 à 19:00 :
Par contre, désolé si c'est évident, mais je ne vois pas comment tu sors du clignotement avec le Getkey
Citer : Posté le 23/09/2019 19:02 | #
Remplace mon While ... Whilend par ce que tu avais fait avec Do et LpWhile et le k
Tu étais sur la bonne voie
Ajouté le 23/09/2019 à 19:03 :
Sinon tu fais simplement
Getkey=>Break
Et ça casse la boucle (donc tu en sors) dès que Getkey vaut quelque chose, c'est à dire quand tu appuies sur une touche. Et dans ce cas tu peux laisser le While 1 ... WhileEnd que j'avais mis
Citer : Posté le 23/09/2019 19:19 | #
Oh merci tu sauve mon idée de menu d'accueil ! Quand je montre à mes amis mes avancées sur le code, ils sont impressionnés, et quand je vois ici des personnes qui vont sur leur pc pour le code de leur casio... C'est le choc ^^'.
Mais bon, je garde courage, si je publie un jeux, je mettrai le label "100% casio"...
Ajouté le 23/09/2019 à 19:52 :
problème mineur : j'ai erreur syntaxe quand je met
Getkey→Break
Citer : Posté le 23/09/2019 20:02 | #
Getkey⇒Break
Citer : Posté le 23/09/2019 20:11 | #
Ahhh merci
Et ton projet de jeu multijoueur avance ?
Citer : Posté le 24/09/2019 16:45 | #
Oui, mais, je travaille actuellement sur le moteur 3d