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Shadow15510 Hors ligne Administrateur Points: 5503 Défis: 18 Message

La Revue des Projets — 158

Posté le 01/09/2019 14:40

- Bonjour à tous et bienvenu dans Faux raccords, votre analyse d'après film en compagnie de Michel le spécialiste technique d'AlloCiné. Bonjour Michel.
- Bonjour Michel ! Une faute de frappe ? Un code à gerber ? Rien ne m'échappe…
- Et cette semaine…
- La Revue des Projet


- C'est partit ! … euh quoi ?? la revue des … projets??
- ben ouais… Bon allez on y va ?
- Ouais Michel allez-y, mais pas de conneries, hein ?
- Allez, c'est partit, on commence par Tituya ! Vous voyez là ?
- Euh non… quoi ? Y a rien là, non ?
- ben ouais, justement…
- Et là j'avance un peu et paf !
- Ah ouais, bien vu ! Un article est apparu…
- Eh oui…

Tituya a écrit :
Bonjour à tous grande communauté de Planète casio !
Aujourd'hui nous avons une grande annonce à vous faire ! Alors non, ça ne sera pas la v5 (du moins pas encore). Mais quelque chose de plus ... différent et intéressant...

Intéressant pour vous ! Débutant en programmation (bienvenu ) ou bien même expert et habitué du forum !

Je vous annonce .... Roulement de tambours ....

Le retour des TDM !

(Hein quoi ? C'est pas possible ? C'est un coup monté ! C'est quoi les TDM ?)

Eh oui, en effet, les TDM (Tutoriel du mercredi) sont de retour ! À présent rédigés par Massena et moi-même, nous prenons la place de Drak qui publiait les précédents.

Nous vous annonçons donc une date, et retenez la bien, car c'est un grand retour historique !
Le premier TDM 2.0 sera publié....
Le mercredi 4 septembre !


Mais seulement, quelques changements sont prévus. Tout d'abord, pour votre bonheur, les TDM ne seront pas publiés toutes les deux semaines... Mais chaque semaine !

Nous allons pouvoir aborder plein de sujet divers, en rapport évidemment avec la calculatrice ! Et nous misons sur un échange avec la nouvelle génération pour proposer leurs idées et pour nous poser leurs questions diverses !

Alors n'hésitez surtout pas ! Et venez nombreux pour ce grand retour qui sera disponible prochainement sur Les Tutoriels de qualité !

C'était Tituya, pour vous servir !


- Tiens et maintenant…
- Euh ben il y a plus rien quoi…
- Exactement, ça fait déjà deux faux raccords en moins de 30 lignes !
- Ouais, mais peut-être c'est fait exprès ?
- Oui, mais nan… Allez, la suite… Tiens conseil du pro…
- Oh eh, bon ça va Michel, calme toi…
- La ferme Michel ! Donc, je disais regarde la table au fond à droite…
- Ouaaiis…
- Top ! Là regarde, tu as vu ? Il y a un article à la place !
- Ah ouais, mais c'est super bien vu ça Michel, bravo !
- Ben ouais, je sais…

L'équipe d'Odyssée a écrit :
Bonjour à tous !

Ce soir, nous allons vous parler de l'avancement du projet Odyssée !
Peut-être que le projet a pas été aussi actif que désiré, mais, il y a eu des avancées, il y a beaucoup de choses à faire, alors on va établir un plan pour reprendre le projet !

Tout d'abord les choses faites ! En quelques mois, on a réussi à se constituer une banque de dessins constituée de 110 tiles ! Le framapad pour les choix est fait et il est encore d'actualité puisque deux débats sont encore ouverts dessus. Le git est fait, la doc pas mal commencée…

L'équipe sans être complète est constituée de 8 membres ! À savoir 3 graphistes, 2 scénaristes et 2 'aides'. Ça veut dire plusieurs choses : on a une équipe nombreuse. L'équipe des graphistes est complète, et on a un membre qui n'est assigné à aucune tâche, il s'agit de KikooDX. De plus nos deux 'aides' sont Lepheninoir et Kirafi, autant dire deux figures de la programmation en C. Avec des parrains pareils le projet à toutes les cartes en main pour réussir ! L'équipe des scénaristes est complète : on a deux personnes sur le coup. Et l'équipe des programmeurs est constituée de Milang seul, il nous faudrait donc un second programmeur...

Il reste encore beaucoup de choses à faire et à améliorer. On a une équipe nombreuse, certes, mais elle n'est pas assez centrée sur le projet et pas assez souple : les membres doivent pouvoir aller de l'avant d'eux-même et aider même si c'est pas grand chose : ça peut aider quand même. Les premières images avec les tiles du jeu sont belles, mais les nuances de gris sont trop présentes et donnent une image clignotante : il faut donc revoir les tiles avec moins de gris. Le code est vide mais devrait pouvoir commencer… Les moteurs de base du jeu peuvent être codés, les architectures de la map et du code sont sur le git, mais vont être modifiées. Le scénario est quasiment vide, mais Massena et Shadow sont dessus, des prochaines avancées de ce côtés sont attendues.

Vous avez vu les images dans les dernières RdP, vous pouvez voir les images du jeu sur votre machine grâce à la visionneuse d'image dispo sur le git du projet et sur le topic dédié. Maintenant, nous allons vous dévoiler l'intrigue :

Vous êtes aubergiste, comme votre père avant vous. Votre mère est morte à votre naissance et votre père vient de s’éteindre dans sa gargote à Cirtes… Sur le chemin de la capitale d'Erb-Hugoul, vous devrez remonter les indices laissés par feu votre père quitte à faire remonter des démons que tous croyaient enfouis depuis longtemps… Saurez vous déjouer les pièges que vous tendront vos ennemis invisibles ? A faire face à des êtres oubliés et pourtant jamais aussi omniprésent ?


- Attend il a parlé d'image là nan ?
- Ben ouais et alors ?
- Et on peut les voir ?
- Évidemment Michel, fallait demander…
- Ah ok, nickel alors…







- Ah ouais la classe Michel ! Bravo…
- Ben tiens… et encore t'as pas tout vu !
- Ah bon ?
- Eh nan, tiens la visionneuse d'image est en pièce jointe !
- Ah ouais super ça ! En plus ils ont sortit une version 1.1 bêta avec plus d'images…
- Ouais, peut-être… Bon c'est pas tout, j'ai pas fini moi !
- Ah, pardon Michel, vas-y…
- Mmmh, merci. Bon allez quand on avance un peu… Ici ! Là regarde, le verre à moitié plein là sur la table de chevet…
- Oui… ?
- Eh ben l'image d'après… paf !
- Ah ouais, encore un article…

Kirafi a écrit :
Le retour .

J'ai le plaisir de vous annoncer la reprise d'un projet vieux de... avril 2017 quand même !

Mystery Box a clicker adventure game


J'en avais révélé beacoup au fil des anciennes RDP (surtout dans le trailer 2...).
Mais comme je recode le jeu depuis le début, on va recommencer un teasing tranquillement, aller hop deux images :



Je vous laisse avec vos théories, bonne fin de journée .


- Et si on avance encore un peu… hop ! On retrouve notre verre à moitié plein…
- Ah ouais super ça !
- Ben ouais, je sais…
- Bon c'est tout pour cette fois ! A la semaine prochaine pour un nouveau Faux raccords !
- Et il y aura du lourd, du très très lourd…

Cette semaine 2 programmes ont été postés
Démineur de Redcmd est un jeu du démineur en Basic.
Escalier de Shadow1510 est un jeu de cartes

Lire la RdP précédente : La Revue des Projets - 157
Besoin d'aide ? Une idée ? Un projet ? Un article !

Fichier joint


Massena Hors ligne Ancien rédacteur Points: 2244 Défis: 11 Message

Citer : Posté le 01/09/2019 14:46 | #


Et moi qui voulait faire du teasing
Waw, je suis content que les TDM reprennent, ça faisait longtemps !
Je dis bravo aux devs d'Odyssey, les images donnent trop envie de jouer. Vraiment, les graphistes font du bon bouleau
Et le jeu de Kirafi... BAH C'EST KIRAFI SI IL VENDAIT SES JEUX JE LES ACHETERAIS QUOI.
Il est en C ?
Shadow15510 Hors ligne Administrateur Points: 5503 Défis: 18 Message

Citer : Posté le 01/09/2019 14:49 | #


Je sent le reproche pour les scénaristes dans la panades…
"Ce n'est pas parce que les chose sont dures que nous ne les faisons pas, c'est parce que nous ne les faisons pas qu'elles sont dures." Sénèque

Kirafi Hors ligne Membre Points: 2180 Défis: 10 Message

Citer : Posté le 01/09/2019 14:55 | #


@Shadow J'adore le style Allociné, bravo ça m'a fait bien rire .

@TDM : Ah ouai chaque semaine ?! Vous êtes déterminés haha, remarque maintenant que vous êtes 2 @Tituya et @Massena, ça fonctionnera probablement .

@Odyssé : moi une figure de la programmation ? En terme de code j'aime bien faire les chose du mieux possible, mais bon c'est plutôt @Lephénixnoir le big boss.
Mais j'ai pas compris pourquoi il faut déjouer des pièges et réveiller des démons, genre nôtre père décède, et du coup ça veut dire quoi ?
Les images en niveau de gris sont superbe par contre ! Si y'a pas de scroll c'est nickel , dans le cas contraire attention aux traces de la rémanence.
J'aurais mis plus de pixel dans l'arbre par contre, pour arrondir un peu la partie claire, cadeau

@Massena : Ouai ce sera un add-in, codé avec gint et l'aide de lephé mdr



iPod
Pour des parties rapides
Jusqu'où pourras-tu aller dans ce jeu "partie rapide" qu'est Dextris (élu Jeu Du Mois)
Pourras-tu survivre plus de 20 secondes dans ce fameux tunnel appelé Graviton
Rebondis entre les murs en évitant les piques dans SpikeBird
Pourras-tu éviter de te faire écraser dans FallBlocs (élu Jeu Du Mois)
Autres
Franchement ils valent le coups
Deviens l'amiral de la marine dans SeaRush (jeu concours) (élu Jeu Du Mois)
La version 2048 tactile amélioré au plus haut point : 2048 Delux !
Pars à la recherche des morceaux d'étoile dans Lumyce (élu Jeu Du Mois)
Shadow15510 Hors ligne Administrateur Points: 5503 Défis: 18 Message

Citer : Posté le 01/09/2019 14:59 | #


Merci pour les encouragement du style… J'espère que ça a fait rire tout ceux qui connaissent l'émission… Sinon c'est pas une blague elle existe vraiment !

Concernant Odyssée… Merci pour l'arbre ! Côté des écrans, il y a un peu de rémanence (cf la visionneuse en PJ ) mais rien de dramatique, au contraire, je pense que l'on peut jouer dessus pour faire la houle de la mer… L'intrique (pas des plus claires) sous-entend que la mort du père du joueur est suspecte et que trouver les véritables causes de sa mort vont conduire le joueur à révéler des secrets enfouis…
"Ce n'est pas parce que les chose sont dures que nous ne les faisons pas, c'est parce que nous ne les faisons pas qu'elles sont dures." Sénèque

Kirafi Hors ligne Membre Points: 2180 Défis: 10 Message

Citer : Posté le 01/09/2019 15:04 | #


Ah d'accord c'est plus caire .

Par contre faut vraiment implémenter un menu pour choisir ses niveaux de gris parce que sur ma Graph 95 ça clignote de ouuuuuf et c'est vraiment horrible , vraiment je ne vois pas de gris stable.
iPod
Pour des parties rapides
Jusqu'où pourras-tu aller dans ce jeu "partie rapide" qu'est Dextris (élu Jeu Du Mois)
Pourras-tu survivre plus de 20 secondes dans ce fameux tunnel appelé Graviton
Rebondis entre les murs en évitant les piques dans SpikeBird
Pourras-tu éviter de te faire écraser dans FallBlocs (élu Jeu Du Mois)
Autres
Franchement ils valent le coups
Deviens l'amiral de la marine dans SeaRush (jeu concours) (élu Jeu Du Mois)
La version 2048 tactile amélioré au plus haut point : 2048 Delux !
Pars à la recherche des morceaux d'étoile dans Lumyce (élu Jeu Du Mois)
Rader Hors ligne Membre Points: 234 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 01/09/2019 15:06 | #


Lephe avait trouvé des valeurs plus stables pour le gris, je sais pas si elles sont sur Odyssée par contre
Shadow15510 Hors ligne Administrateur Points: 5503 Défis: 18 Message

Citer : Posté le 01/09/2019 15:07 | #


Oui, en fait, c'est exactement pour ça qu'a été créé la visionneuse d'image ! Ça permet de savoir si les images sont bien ou pas… J'ai viré toutes les nuances de gris (ou presque) du tileset du jeu. En résumé, il y aura sans doute des nuances de gris, mais peu

Ajouté le 01/09/2019 à 15:10 :
J'ai modifié l'énoncé de l'intrigue :

Vous êtes aubergiste, comme votre père avant vous. Votre mère est morte à votre naissance et votre père vient de s'éteindre dans sa gargote à Cirtes… Sur le chemin de la capitale d'Erb-Hugoul, l'hypothèse d'une mort naturelle s'évade pour laisser place à des choses plus sombre encore… Vous devrez remonter les indices laissés par feu votre père pour découvrir la vérité, quitte à faire remonter des démons que tous croyaient enfouis depuis longtemps… Saurez vous déjouer les pièges que vous tendront vos ennemis invisibles ? A faire face à des êtres oubliés et pourtant jamais aussi omniprésent ? A mettre au jour une vérité niée ?

"Ce n'est pas parce que les chose sont dures que nous ne les faisons pas, c'est parce que nous ne les faisons pas qu'elles sont dures." Sénèque

Massena Hors ligne Ancien rédacteur Points: 2244 Défis: 11 Message

Citer : Posté le 01/09/2019 15:28 | #


Ouais donc du coup je vais créer un topic pour teaser mon prrrochain xD
Redeyes Hors ligne Membre Points: 634 Défis: 7 Message

Citer : Posté le 01/09/2019 15:39 | #


Encore un style d'écriture qui amuse, merci Shadow!

@Kirafi : oh non, tu ne peux pas nous laisser dans l'ignorance comme ça...
Kirafi Hors ligne Membre Points: 2180 Défis: 10 Message

Citer : Posté le 01/09/2019 15:41 | #


C'est marrant parce que la plupart des actifs vous n'avez jamais entendu parler de ce projet avant .
Mais justement c'est pour alimenter les théories que je pose pas grand chose .
iPod
Pour des parties rapides
Jusqu'où pourras-tu aller dans ce jeu "partie rapide" qu'est Dextris (élu Jeu Du Mois)
Pourras-tu survivre plus de 20 secondes dans ce fameux tunnel appelé Graviton
Rebondis entre les murs en évitant les piques dans SpikeBird
Pourras-tu éviter de te faire écraser dans FallBlocs (élu Jeu Du Mois)
Autres
Franchement ils valent le coups
Deviens l'amiral de la marine dans SeaRush (jeu concours) (élu Jeu Du Mois)
La version 2048 tactile amélioré au plus haut point : 2048 Delux !
Pars à la recherche des morceaux d'étoile dans Lumyce (élu Jeu Du Mois)
Massena Hors ligne Ancien rédacteur Points: 2244 Défis: 11 Message

Citer : Posté le 01/09/2019 16:06 | #


Gros spoil
Gros spoil
92 94 96 AHEM HEM HEM


Edit : Ah zut, du coup ça marche pas vu que tu reprends tout depuis le début x)
Shadow15510 Hors ligne Administrateur Points: 5503 Défis: 18 Message

Citer : Posté le 01/09/2019 16:07 | #


@RedEyes : Mais de rien ! Ça fait plaisir de voir que ça plait !
"Ce n'est pas parce que les chose sont dures que nous ne les faisons pas, c'est parce que nous ne les faisons pas qu'elles sont dures." Sénèque

Shadow15510 Hors ligne Administrateur Points: 5503 Défis: 18 Message

Citer : Posté le 01/09/2019 16:29 | # | Fichier joint


Nouvelle version de ViewImg !! J'ai mis à jour le git et la PJ de la RdP, je vous le met ici en prime…
"Ce n'est pas parce que les chose sont dures que nous ne les faisons pas, c'est parce que nous ne les faisons pas qu'elles sont dures." Sénèque


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