Posté le 26/07/2019 18:18
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Citer : Posté le 27/07/2019 20:00 | # | Fichier joint
Je vous propose une version test de mon générateur de map (en pièce-jointe de cette réponse) !!!
Il utilise les variables A, B, C, D, E, J, K, L, Mais sont initialisé lorsque besoins.
Il utilise également les listes 5 à 9 et la Mat Y
Pour tester une map aléatoire, lancer "GOODDIM"
Il va commencer par vous afficher la mat Y (les 2 sont des salles) puis la list 5 (SEED)
Comme vous pourrez l’apercevoir, la taille de la matrice sera soit de 5x5, 7x7 ou 9x9, avec, respectivement, 7 salles, 10 salles et 13 salles
"GOODSEED" ne pourra fonctionner que si une seed valable est déjà inséré dans la liste 5, je vous conseillerai donc de commencer d'abord de lancer l'autre programme
Si bug rencontré, me prévenir !!!
Citer : Posté le 27/07/2019 20:04 | #
Pas mal ! C'est convexe déjà, bien joué. À quoi servent les 1 ? Est-il vraiment nécessaire de marquer les bords ?
J'ai assez rarement des pièces sur la totalité de la matrice, il y a souvent des lignes ou des colonnes vides sur le bords. Peut-être peux-tu profiter plus de l'espace dont tu disposes ?
Citer : Posté le 27/07/2019 20:16 | #
À quoi servent les 1 ? Est-il vraiment nécessaire de marquer les bords ?
Les 1 sont les pièce disponible (adjacente à une déjà existante) et me permette de ne pas doubler leur coordonnées dans les listes (vérification si la pièce regardé est de type 0 (inexistante et non répertoriée dans la liste) ou de type 1 (inexistante mais répertoriée dans la liste))
Je te répondrai les probabilités, tout comme lancer un dé à 6 face et ne tomber que sur 6 (non pipé, bien sur)
Pour plus de salle : change ça ...
... en ça
Citer : Posté le 27/07/2019 20:38 | #
Pour plus de salle : change ça ...
... en ça
Donc c'est pas du tout des probabilités en fait, c'est juste que tu génères peu de salles par rapport à la taille de l'espace
Je présume que tu tires au hasard la prochaine salle parmi les 1 de la matrice ?
Citer : Posté le 27/07/2019 20:42 | #
Je présume que tu tires au hasard la prochaine salle parmi les 1 de la matrice ?
Oui, mais non...
Les 1 sont là pour savoir si les coordonnées sont déjà inscrits dans les listes et donc ne pas avoir 2 fois les même coordonnées et donc pas de superposition des salles
Donc théoriquement, oui
Citer : Posté le 27/07/2019 20:48 | #
Je vois. Ça a tendance à faire un gros groupe de salles, par opposition à des couloirs... ce qui pourrait avoir des avantages d'ailleurs.
Sinon, comme je ne crois pas que ça ait été dit, pour passer en base 36 tu dois prendre des Str. Tu peux extraire la lettre à la position n avec StrMid(Str <id>, <n>, 1) et connaître la position d'une motif avec StrSrc(Str <id>, <motif>). L'idée étant que tu as une Str qui te sert d'alphabet, ici "0..9A..Z", ensuite pour accéder à un chiffre de ton seed tu l'extrais avec StrMid() puis tu cherches sa position dans l'alphabet avec StrSrc.
Citer : Posté le 27/07/2019 21:02 | #
Merci beaucoup Lephenix
Si en même temps tu connais comment mélanger deux éléments de la seed (comme le 1er et le 2me) et ensuite les retrouver, ça m'intéresserait !
C'est quand même de la probabilité : tu as plus de chance de faire un 6 avec 10 lancé qu'avec 1 seul
Citer : Posté le 27/07/2019 23:34 | #
Peux-tu préciser ? Tu peux toujours extraire les deux chiffres avec StrMid(), puis récupérer ce qui est à gauche et à droite et reconstruire une nouvelle chaîne avec une nouvelle valeur si tu y tiens.
Citer : Posté le 28/07/2019 00:54 | #
En gros, par un calcul, additionner les deux premières valeurs (ou n'importe quel autre calcul) puis par une méthode inverse, les retrouver
Exemple : seeds : 123142
faire 1+2 = 3
Puis trouver que 3 = à 1+2
C'est peut-être impossible, dans ce cas là, ce n'est pas grave
Citer : Posté le 28/07/2019 01:14 | #
Additionner c'est pas dur, mais retrouver les opérandes c'est impossible à moins que tu les gardes quelque part !
Citer : Posté le 28/07/2019 14:31 | #
Je vous annonce que les premiers graphismes (certes un peu moche) sont arrivés !!!
Il vont bien évidemment être améliorés et les idées de chacun ne sont pas de refus
De plus, le chronomètre m'indique entre 4 sec et 10 sec (en fonction des taille des maps) de chargement !
Citer : Posté le 28/07/2019 14:34 | #
Nice ! C'est un début. Mais pourquoi tout le monde met les images dans les spoilers ? xD
Ton post principal sert à ça :
[img]https://media.giphy.com/media/UuMPrrrkcdHbK8O994/giphy.gif[/img][/center]
Citer : Posté le 28/07/2019 14:51 | # | Fichier joint
Merci
C'est la première fois que j’intègre des images et je n'y arrivai tout simplement pas
Voici (Normalement) le programme avec les graphismes
Ajouté le 30/07/2019 à 14:23 :
Encore de nouveaux graphismes
J'ai un peu plus travailler sur ceux là que sur les anciens, et je crois que ça se voit
j'en suis très fier et les trouve en plus assez fluides !
Je ne joint pas tout de suite car, pour un simple petit ajout, je trouve que ça n'en vaut pas la peine
Lorsque les phases de combats seront jouables et qu'il y aura d'autres petits ajout de plus (que je ne citerai pas pour plus de suspens ), je vous joindrai le fichier pour tester, et peut-être trouver des bug (enfin... si le bénévolat vous intéresse... )
je ne sais pas si l'avancement du projets vous parait assez rapide, n'hésitez pas à me le dire et à me donner des idées si vous le voulez.
Citer : Posté le 30/07/2019 14:27 | #
Ah, sympa ! Maintenant on peut voir les salles pour de vrai. Bon courage pour la suite !
Il n'y a pas de trop rapide ou trop lent, chacun va à son rythme. Mon conseil ce serait d'update ton sujet régulièrement même pour des petits ajouts, pour t'assurer qu'il ne devienne pas inactif. Après tu gères comme tu préfères !
Citer : Posté le 31/07/2019 16:31 | # | Fichier joint
Voyant que je travaillais pas très vite, j'ai décider de faire de l'optimisation et ai réussis à passer de 1624 octets à 1504 (déjà 120 octets et sûrement d'autre encore ) et de n'utiliser que 11 variables (de A à K), toujours 5 listes (5 à 9) et 2 matrices (X et Y)
Je vous envois donc, car je n'ai pas beaucoup avancé , le jeu avec le déplacement dans les salles
Toujours sur le développement des combats qui, même si je ne pense pas difficile, n'a pas avancé
Au faite, j'utilise maintenant BIDE (Super logiciel, Bravo Zezombye )
Citer : Posté le 31/07/2019 16:37 | #
Joli gain ! Si tu es avide d'optimisation diverses, il en existe un topic complet. Attention juste à pas rendre ton code illisible
Citer : Posté le 31/07/2019 16:38 | #
Si tu partageais ton code on pourrait t'aider encore plus, n'hésite pas à publier ton avancement
Citer : Posté le 31/07/2019 16:38 | #
(et pss le code est déjà partagé en pièce jointe )
Citer : Posté le 31/07/2019 16:42 | #
Mince je devrais faire plus attention ^^' Parfait alors
Citer : Posté le 02/08/2019 22:32 | #
Bonsoir,
J'avance toujours sur les combats, à peu près au 2/3 ou 3/4
Travailler toujours que sur un seul programme est un peu fatiguant mais, lorsqu'il fonctionne, on est heureux
Je vais essayer de le finir demain mais je promet rien !
Merci de me soutenir, peut-être que j'en fais trop, mais, je ne pensais pas intéresser quiconque
Citer : Posté le 03/08/2019 09:52 | #
Aye, nice! Les combats sont comment ? Sur la map ou sur un écran séparé ? Déclenchés aléatoirement (comme les hautes herbes dans Pokémon) ou les ennemis sont sur la map (comme les dresseurs dans Pokémon) ?
Travailler toujours que sur un seul programme est un peu fatiguant mais, lorsqu'il fonctionne, on est heureux
C'est un super sentiment ! <3