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Forum Casio - Projets de programmation


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Shadow15510 Hors ligne Administrateur Points: 5504 Défis: 18 Message

Projet Odyssée

Posté le 26/06/2019 17:23

Le projet Odyssée est un projet de jeu de Rôle en C.

Le projet est en cours de refont après de multiple arrêts. Pour l'instant seuls quelques points sont sûrs :
- le projet sera compilé avec Gint (d'abord pour monochromes)
- le monde sera une matrice de map qui correspondront aux différents écrans du jeu
- les tiles seront en 8 pas 8 pixels, a priori en nuances de gris

Le lien vers le dépôt Gitea


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Kikoodx Hors ligne Ancien labélisateur Points: 3039 Défis: 11 Message

Citer : Posté le 28/06/2019 18:02 | #


Alors il manque un N à Vengeance
Par exemple pour les statistiques, ce ne sont pas des capacités, et je vais toutes les appeler par leurs diminutifs dans les pages (en passant, c'est PX la notation française pour les points d'expérience pas XP )
ouais ouais
Shadow15510 Hors ligne Administrateur Points: 5504 Défis: 18 Message

Citer : Posté le 28/06/2019 18:05 | # | Fichier joint


Ah oui tiens ! Bien vu !

Ah oui, je vois, tu homogénéises la présentation en quelques sortes ?

Edit : J'ai viré toutes les tiles de 16x16 et poussé un nouveau jeu inspiré de Kirafi (pas tout) en 8x8. Pour l'instant le choix est réduit… mais pas inexistant !

Edit #2 : J'ai fait un premier jet de map possible et j'arrive à ça :



J'aime bien l'aspect touffu des herbes en haut à droite.
"Ce n'est pas parce que les chose sont dures que nous ne les faisons pas, c'est parce que nous ne les faisons pas qu'elles sont dures." Sénèque

Kikoodx Hors ligne Ancien labélisateur Points: 3039 Défis: 11 Message

Citer : Posté le 29/06/2019 18:32 | #


Je trouve le tout réussi, hormis le "côté touffu des herbes en haut à droite"
Pour le wiki en gros c'est ça, je le ferai la semaine prochaine après mon examen.

Et ça ressemble un peu trop à un certain jeu Nintendo à mon goût...
ouais ouais
Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24673 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 29/06/2019 18:35 | #


Moi je trouve ça très bien, sans ressemblance avec un jeu très connu !

Le but d'agrandir les images avant c'est de pas les redimensionner après, Shadow !
Mon graphe (11 Avril): ((Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; passe gint 3 ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Shadow15510 Hors ligne Administrateur Points: 5504 Défis: 18 Message

Citer : Posté le 29/06/2019 18:39 | # | Fichier joint


Bah disons, qu'il n'y a pas 36 façon de faire des dessins de 8x8 pixels… Et n'ai rien pris, tout de moi, ou inspiré de Kirafi.
Pour le côté touffu, au début j'ai pas trouvé ça très bien, mais l'enchevêtrement est très réussi ; essaie de dinstinguer les limites des sprites… Après si y a que ça, on peut changer aussi…

Lephe : Aaaoh… ? Mais je l'ai pas agrandit ! C'est l'image de base créée est énorme…

Tiens un second :


"Ce n'est pas parce que les chose sont dures que nous ne les faisons pas, c'est parce que nous ne les faisons pas qu'elles sont dures." Sénèque

Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24673 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 29/06/2019 18:44 | #


Ouais, c'est cool ! Il commence à y avoir une vraie ambiance, c'est ça qui va faire l'identité du jeu après
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Shadow15510 Hors ligne Administrateur Points: 5504 Défis: 18 Message

Citer : Posté le 29/06/2019 18:45 | # | Fichier joint


Allez hop un troisième pour la route :


"Ce n'est pas parce que les chose sont dures que nous ne les faisons pas, c'est parce que nous ne les faisons pas qu'elles sont dures." Sénèque

Breizh_craft En ligne Modérateur Points: 1171 Défis: 7 Message

Citer : Posté le 29/06/2019 18:46 | #


Kikoodx a écrit :
(en passant, c'est PX la notation française pour les points d'expérience pas XP )


Ben ça dépends. « Points d'expérience », oui, mais « expérience » seule, ça passe aussi.
Breizh.pm – Un adminsys qui aime les galettes.
Shadow15510 Hors ligne Administrateur Points: 5504 Défis: 18 Message

Citer : Posté le 29/06/2019 18:51 | #


J'y pensais aussi mais c'est pas bien grave, l'essentiel c'est de comprendre ce que ça veut dire !

Au fait j'ai oublié de préciser que le monticule du deuxième dessin est en fait une surélévation du sol… Là ça rend très mal, je vous l'accorde, mais sur la calculatrice c'est pas dégeu et on comprend à peu près, mais faut que je retravaille les perpectives qui sont foireuses… ^^'
"Ce n'est pas parce que les chose sont dures que nous ne les faisons pas, c'est parce que nous ne les faisons pas qu'elles sont dures." Sénèque

Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24673 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 29/06/2019 19:03 | #


Si c'est une élévation du sol alors il faut que tu fasses tout le tour ! J'avais un exemple moyennement réussi mais passable dans mon post #166741.
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Shadow15510 Hors ligne Administrateur Points: 5504 Défis: 18 Message

Citer : Posté le 29/06/2019 19:05 | # | Fichier joint


Oui, va falloir que j'envisage un truc de se style mais plus grand, toi c'est une sorte de plateforme, moi je voudrais rendre une colline. Je suis en train de reprendre une solution déjà expérimentée par… Ninento pour le coup ! (Link's Awakening pour être précis…)


Edit : J'arrive à un design comme ça :



Mais je vais retravailler les reliefs des pans gauche et droit pour accentuer les reliefs.
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Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24673 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 29/06/2019 20:17 | #


Ah, c'est pas mal ! Peux-être que tu peux alléger la pente pour avoir moins de noir ? Voire en profiter pour varier un peu. Pour te donner une idée voilà comment c'est fait dans Earthbound (en haut à droite) :


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Shadow15510 Hors ligne Administrateur Points: 5504 Défis: 18 Message

Citer : Posté le 29/06/2019 20:22 | # | Fichier joint


C'est bien fait (Earthbound), je vais essayer de voir ce que je peux faire !

Edit : J'ai accentué les reliefs :



Mais je suis encore loin de mon modèle !
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Rader Hors ligne Membre Points: 234 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 29/06/2019 20:41 | #


Certains tiles sont trop noirs, essaye de mettre plus de gris clair, où juste refaire les tiles foncés
Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24673 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 29/06/2019 21:03 | #


Mettre des grosses surfaces grises rend moche en général ! (Et puis le tileset est pas très gris pour l'instant. xD)
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Shadow15510 Hors ligne Administrateur Points: 5504 Défis: 18 Message

Citer : Posté le 30/06/2019 15:25 | # | Fichier joint


Bon, le gris je vois où le mettre, mais je ferais ça plus tard xD là j'arrive à ça :


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Rader Hors ligne Membre Points: 234 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 30/06/2019 19:08 | # | Fichier joint


des fois j'y pense, mais récup et adapter un tileset de pokémon c'est pas trop une mauvaise idée... (faut voir)
https://www.spriters-resource.com/fullview/61816/
(les adapter car c'est pas du 8*8)

En fait, si... c'est une terrible idée... J'ai rapidement regardé le tileset, le pb c'est que tout est trop bien fait, si on divise par 2 la taille, c'est une bouillie de pixel
Rader Hors ligne Membre Points: 234 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 30/06/2019 19:56 | # | Fichier joint



Shadow15510 Hors ligne Administrateur Points: 5504 Défis: 18 Message

Citer : Posté le 01/07/2019 07:07 | #


Je n’ai pas trop envie de reprendre tout un tileset Autant un perso ou une texture de mur oui, mais pas tout

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Rader Hors ligne Membre Points: 234 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 01/07/2019 08:10 | #


Le problème des textures, c'est qu'elles sont trop foncées. J'espère qu'on va trouver quelqu'un pour faire les textures.
Shadow15510 Hors ligne Administrateur Points: 5504 Défis: 18 Message

Citer : Posté le 01/07/2019 08:32 | #


Moi aussi, le dessin n'est pas ma spécialité… Mais en ajoutant des nuances de gris, je pense pouvoir faire mieux…
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