Posté le 26/06/2019 17:23
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Citer : Posté le 27/06/2019 10:05 | #
Le pack est déjà en noir et blanc Rader
Citer : Posté le 27/06/2019 10:10 | #
Faut inverser les couleurs alors, c'est blanc sur noir
Lien: https://www.planet-casio.com/Fr/forums/lecture_sujet.php?id=15779
Citer : Posté le 27/06/2019 10:15 | #
C'est une base
Et le blanc sur noir rend très bien, regarde Minit, Downwell, Baba is You (après en vert fonce sur vert je ne dis pas...)
Citer : Posté le 27/06/2019 10:18 | #
On parle de la calculatrice, avec un blanc plus beige que blanc, et des lignes blanches entre les pixel noirs, donc je pense qu'un fond blanc rendrait mieux
Citer : Posté le 27/06/2019 12:07 | #
Je vous ai vu parler de gestion du clavier et tout, mais vous utilisez pas gint pour faire ça ?
Ajouté le 27/06/2019 à 12:12 :
Aussi par rapport à la tailles des Tiles, perso je trouve qu'en 9*9 c'est parfait, et surtout je vous déconseille du 16*16, l'écran monochrome est trop petit pour ça, ça fait pas grand chose à afficher sur l'écran...
Aussi vous faites un scrolling ou du map par map ?
Si c'est un scrolling il faut penser à ne pas trop surcharger sinon ça fait du flou dégueu.
Après avec du map par map pas de soucis, mais si les map ne font que 4 de haut (avec du 16*16) on va changer beaucoup trop de fois de map...
Pour les tile 9*9 regardez Pokémon de Dodormeur, et aussi dans certaines rdp qui parle de SeaRush y'a pas mal de truc
Pourras-tu survivre plus de 20 secondes dans ce fameux tunnel appelé Graviton
Rebondis entre les murs en évitant les piques dans SpikeBird
Pourras-tu éviter de te faire écraser dans FallBlocs (élu Jeu Du Mois)
La version 2048 tactile amélioré au plus haut point : 2048 Delux !
Pars à la recherche des morceaux d'étoile dans Lumyce (élu Jeu Du Mois)
Citer : Posté le 27/06/2019 12:12 | #
Faut demander à Shadow, perso je m'occupe des maps
Lien: https://www.planet-casio.com/Fr/forums/lecture_sujet.php?id=15779
Citer : Posté le 27/06/2019 12:15 | #
Ici pour SeaRush : https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic14332-1-La-revue-des-projets---76.html
Ici pour Pokémon : https://www.planet-casio.com/Fr/programmes/programme2427-1-Poke.-n%C3%A9phrite-dodormeur-add-in.html
si ça vous intéresse j'ai pleeeein de tiles 9*9 déjà prêt haha.
Pourras-tu survivre plus de 20 secondes dans ce fameux tunnel appelé Graviton
Rebondis entre les murs en évitant les piques dans SpikeBird
Pourras-tu éviter de te faire écraser dans FallBlocs (élu Jeu Du Mois)
La version 2048 tactile amélioré au plus haut point : 2048 Delux !
Pars à la recherche des morceaux d'étoile dans Lumyce (élu Jeu Du Mois)
Citer : Posté le 27/06/2019 12:27 | #
Pourquoi 9x9 ? Le code est tellement plus propre et simple à porter quand c'est une puissance de 2, il faut garder à l'esprit qu'ils comptent le porter sur 90+e
Citer : Posté le 27/06/2019 12:43 | #
9*9 car
=> 64-1 = 63 = 7*9 = 7 tiles de haut
=> 127-1 = 126 = 14*9 = 14 tiles de large
Et le truc du code, je sais pas comment vous comptez gérer l'affichage de sprites, mais ça change rien la hauteur et tout... surtout que si vous parlez d'un portage 90+e couleurs, avec gint ça le fait tout seul, faut juste refaire une fonction d'affichage de sprite, ce qui est simple à mettre en place.
Si vous utilisez pas gint, faire un portage risque d'être plus fouilli que prévu...
Pourras-tu survivre plus de 20 secondes dans ce fameux tunnel appelé Graviton
Rebondis entre les murs en évitant les piques dans SpikeBird
Pourras-tu éviter de te faire écraser dans FallBlocs (élu Jeu Du Mois)
La version 2048 tactile amélioré au plus haut point : 2048 Delux !
Pars à la recherche des morceaux d'étoile dans Lumyce (élu Jeu Du Mois)
Citer : Posté le 27/06/2019 12:47 | #
Et de toutes façon, sur la 90+E, vous voudrez sans doute afficher plus de tiles, vous aurez donc sans doutes à choisir une nouvelle dimension et les redessiner
Citer : Posté le 27/06/2019 12:49 | #
Ah et 9*9 au lieu de 8*8 car tu t'en rendra compte, mais t'arrives à des résultats plus convaincants, enfin reste à voir, mais l'argument de la "gestion en puissance de 2" n'est pas valable, qu'elle que soit la taille ça se programme pareil .
Exact Hackcell, et donc refaire la fonction de dessins de la map, voir la gestion de votre découpage qui sera différent car pas le même nombres de tiles et tout...
Pourras-tu survivre plus de 20 secondes dans ce fameux tunnel appelé Graviton
Rebondis entre les murs en évitant les piques dans SpikeBird
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Citer : Posté le 27/06/2019 12:51 | #
Pour la Graph 90 le 16*16 est parfait, mais on y est pas…
Je regarde le 9*9 et je vois ce que je peux faire… Mais le personnage va être hard à redimensionner… le 8*8 c'est la merde nan c'est vrai c'est juste super chiant à dessiner…
Concernant le système de maps, c'est pas simple, il faut trouver un compromis, je pencherai pour garder le perso au centre et faire une map grande avec des tiles de 16*16. Arrivé en bordure de cette map on passe à la map suivante selon un système classique. Cela permet de garder les tiles de 16*16 tout en ayant une carte de jeu finale énorme !
Citer : Posté le 27/06/2019 13:12 | #
Le truc c'est que si tu affiches que 4 tiles de haut, on va passer notre temps à switcher de map, et de mon point de vu, j'aurais pas une visibilité assez grande pour apprécier le terrain. J'aurais l'impression d'être tout le temps cloisonné.
Après reste à voir, quand vous aurez un prototype je verrai si ça me fait bizarre où pas.
Pourras-tu survivre plus de 20 secondes dans ce fameux tunnel appelé Graviton
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Citer : Posté le 27/06/2019 13:14 | #
9*9 car
=> 64-1 = 63 = 7*9 = 7 tiles de haut
=> 127-1 = 126 = 14*9 = 14 tiles de large
Citer : Posté le 27/06/2019 13:14 | #
Le problème est que le joueur ne tiens pas sur une tiles de 9*9 Il est presque deux fois plus grand… Et puis le 9 par 9 laisse un pixel de blanc, je trouve ça moyen…
J'avais fait un petit RpG en C.Basic avec ce système de maps avec des tiles de 16*16, il est là : https://www.planet-casio.com/Fr/programmes/voir_un_programme_casio.php?showid=3762&page=last Perso, je trouve que ça rend bien le 16*16, même si c'est un peu gros…
Citer : Posté le 27/06/2019 13:17 | #
Le pixel de blanc tu le vois pas honnêtement.
Et tu peux facilement refaire un perso en 9*9, si tu veux je peux essayer .
Justement, tous les projets que j'ai vu sur le site en 16*16 me paraissaient trop gros ...
Pourras-tu survivre plus de 20 secondes dans ce fameux tunnel appelé Graviton
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Pars à la recherche des morceaux d'étoile dans Lumyce (élu Jeu Du Mois)
Citer : Posté le 27/06/2019 13:20 | #
Mouais… Ça m'embête un peu… En même temps ce serait plus simple, mais super long de tout refaire…
Citer : Posté le 27/06/2019 13:22 | #
Mais une fois que c'est fait, y'a plus rien a faire
Lien: https://www.planet-casio.com/Fr/forums/lecture_sujet.php?id=15779
Citer : Posté le 27/06/2019 13:22 | #
C'est pas faux…
Citer : Posté le 27/06/2019 13:22 | #
c'est pas pour rien qu'a l'époque ont t'avais dis de pas commencer les sprites tant que les dimension des tiles était pas fixées
Citer : Posté le 27/06/2019 13:23 | #
J'ai pas attendu que le projet commence pour dessiner ces tiles