Posté le 26/06/2019 17:23
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Citer : Posté le 02/07/2021 20:12 | #
Est-ce que à la relecture tu voudrais pas modifier quelque chose dans cette phrase ?
Considérez qu'on en fait
Citer : Posté le 02/07/2021 20:13 | #
Je ne pourrais le dev pendant l'année ^^'
Je compte réussir à faire le moteur d'ici la fin des vacances, peut-être une petite partie de la map… Mais pas plus
Quand je dis 50 par 50, c'était un ordre de grandeur, j'ai pas trop d'idée super précise encore
En terme de mécaniques et d'idée ça reste abstrait pour le moment, mais dans les grandes lignes :
- les maps seront faites avec Tiled et exportée en CSV qui sera analysé par fxconv (oui, j'aime faire des convertisseurs ce truc est du pur génie xD)
- les maps seront donc des petites matrices qui correspondront à un écran du jeu
- le monde sera une matrice de map
(pour le joueur il faudra donc stocker les coordonnées de la map dans la matrice "monde" et les coordonnées dans la map)
Dans l'idée, j'aimerais n'avoir qu'un seul csv avec le monde entier et le script python se démerde pour découper avec les bonnes tailles…
Citer : Posté le 02/07/2021 21:07 | #
Est-ce que à la relecture tu voudrais pas modifier quelque chose dans cette phrase ?
J'arrête spé maths cette année, j'ai le droit. Bon ben du coup vous aurez pas mes assets vu que Lephe fait sa yandere
Citer : Posté le 04/07/2021 22:56 | # | Fichier joint
Je pense pouvoir dire que le projet n'a jamais avancé aussi vite
Pas encore de démo testable ni rien, mais !
J'ai reconstitué et complété le tileset existant, j'ai notamment rajouter des éléments pour faire des maisons. À partir de ce tileset, et en passant par Tiled, j'obtiens un csv du monde entier qui est transformé en deux tableaux par fxconv :
- le premier tableau data correspond au id des tuiles du tileset (id de Tiled, le code d'Odyssée retrouve la tuile en question par la suite)
- le second tableau stocke un booléen pour savoir si on peut marcher sur la case ou pas.
Pour l'instant aucune interaction n'est possible avec rien… On peut juste se déplacer dans une map de démo qui fait grosso modo 4 écrans (2×2)
L'image du "monde" :
Je pense qu'il est trop tôt pour balancer un exécutable en disant "voila la version démo" xD certes ça compile et pour l'instant ça marche bien, mais on ne peut rien faire x) Pour ceux qui voudrait vraiment tester le gameplay, vous pouvez compiler vous-même les sources du dépôt.
En terme de grosses étapes à venir :
- Trouver un moyen pas trop sale de stocker des données tierces sur la map (intérieur des maisons, texte des pancartes…)
- Animer un peu le joueur
et pis quand j'en serais là, je verrais bien les prochaines étapes…
Et c'est tout pour ce coup-ci
@RDP
Citer : Posté le 17/07/2021 15:40 | # | Fichier joint
Quelques nouvelles du front !
Pas de version démo à proprement parler, mais quelques retours graphiques à voir sur la calculatrice
La map est encore très petite, le personnage est animé, l'eau aussi, et pour l'instant c'est tout
Vous pouvez compiler les sources vous-même depuis la branche dev. Je met l'exécutable en fichier joint.
En terme de graphisme, la majorité de tileset est fait, mais il reste encore pas mal d'emplacements libre, dont il y aura sans doute de nouvelles tuiles qui arriveront mais je pense que cette petite "démo" est assez proche des graphismes que vous pourrez avoir dans le jeu final.
Dans les prochaines grandes batailles, j'aimerais :
- commencer le moteur d'affichage de texte
- les interactions avec les pancartes et les PnJ
- les maisons (entrer / sortir)
- et stocker des infos sur la map xD
@RDP