Posté le 26/06/2019 17:23
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Citer : Posté le 20/04/2020 10:26 | #
Salut Shadow15510, je sait que je ne fait pas partie de l'équipe du projet mais je souhaite quand même assister à la réunion de Mercredi. Est-ce possible ?
-Planétarium 2
Citer : Posté le 20/04/2020 10:27 | #
Hey !
Bien sûr ! Tous le monde est le bienvenu
Citer : Posté le 20/04/2020 10:30 | #
Super, mais seulement je n'ai jamais utilisé Mumble. Je sait que le serveur en question est disponible d'ici et je m'y suis rendu pour tester avant mercredi. Il me suffit donc de mettre mon pseudo et mon mot de passe et c'est tout ?
-Planétarium 2
Citer : Posté le 20/04/2020 10:32 | #
Oui, c'est ça.
Citer : Posté le 20/04/2020 10:36 | #
Oky super merci !
-Planétarium 2
Citer : Posté le 20/04/2020 10:38 | #
Euh, tu n'as pas besoin de ton nom d'utilisateur ou de quelque mot de passe que ce soit normalement. Tu peux regarder dans ce tutoriel : https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic15898-1-tutoriel-installation-et-configuration-de-mumble-pc-android-web.html
Essaie la partie web d'abord, si elle marche tu gagneras du temps
Citer : Posté le 20/04/2020 10:43 | #
Ok merci Lephe ça fonctionne sur le client web. Pour se déconnecter suffit de fermer la fenêtre non ?
-Planétarium 2
Citer : Posté le 20/04/2020 10:44 | #
Oui, c'est ça ! Voire même l'onglet.
Citer : Posté le 20/04/2020 10:45 | #
Oui l'onglet évidemment Pourquoi j'ai dit la page
-Planétarium 2
Citer : Posté le 20/04/2020 23:10 | #
Je participe, c’etait le cas il y a longtemps mais on ne pas indiqué dans le topic (en programmeur du coup puisque vous en cherchez un)
Dans l’architecture du code, on remarque, que il manque pas mal d'information, en premier pour la sauvegarde, on ne sait pas se qui doit être sauvegarder, chaque moment important du jeu, les rubis également, mais doit t-on sauvegarder par exemple les ennemis que l'on a tués ou alors ils réapparaitront à chaque fois ? (ne pas les sauvegarder ou seulement les boss par exemple serait beaucoup plus simple, mais on peut toujours enregistrer que dans le fichier de sauvegarde que dans la map (X, Y) , 2 ennemis sur trois on été éliminés) Si l'on prend en compte les jeux de se style il n'y aura pas de sauvegarde de ce style.
De plus, sans un scénario détaillés (au moins pour le début) il est impossible de faire un système de sauvegarde censé, il faudrait donc mieux l'oublier pour le moment.
Ajouté le 21/04/2020 à 11:24 :
Modif de dernière minute, je viens de trouver un fichier "sauvegarde.mf" un peu paumé
Vous êtes fan de « The legend of Zelda ocarina of Time »,si c’est le cas allez voir ZeldaGAME
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Citer : Posté le 21/04/2020 11:40 | #
En fait tu réponds toi-même à la question précédente. Le détail des mécaniques du jeu (quels ennemis respawnent ?) n'est pas encore établi assez clairement pour pouvoir coder ça.
Faites les choses dans l'ordre et commencez par décider de vos maps ou de vos mécaniques de combat, codez-les, et ensuite passez aux détails. Vous n'avez pas besoin de sauvegarder toute de suite.
Citer : Posté le 21/04/2020 11:52 | #
De plus je ne vois pas l'intérêt de mettre toute la map dans une matrice, on peut très bien le mettre dans un fichier et l'ouvrir à chaque fois que on change de minimap
Si c'est trop long alors peut être que on peut séparer la map en 4 partie (ou plus) et charger que une partie(celle où on se trouve) dans la matrice, puis quand on change de partie, on met à jour la matrice à partie du fichier
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Citer : Posté le 21/04/2020 12:04 | #
C'est un peu l'idée, excepté que ça ne sert à rien d'utiliser un fichier alors que l'add-in en lui-même est déjà un fichier. Selon comment la map est définie, elle peut arriver dans la RAM ou rester dans la ROM.
Si la map est utilisée telle quelle, sans transformation alors il est purement et simplement inutile de la charger. Mais bon les perfs risquent de souffrir un peu (?).
Citer : Posté le 21/04/2020 12:06 | #
C'est justement l'idée que j'ai exposé en disant que il faut mieux la charger en petite partie (pour ne pas saturer la mémoire et ne pas perdre trop de perf)
Ajouté le 21/04/2020 à 12:52 :
Je ne trouve pas le code du projet sur le git, seulement des test compilés et textures etc...
Savez-vous dans quel répertoire se trouve t-il ?
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Citer : Posté le 21/04/2020 13:03 | #
Pour le code c'est le dossier Odyssee > src
Citer : Posté le 21/04/2020 13:04 | #
Shadow tu peux m'ajouter dans les participants stp
Ajouté le 21/04/2020 à 13:06 :
D'ailleur on devrais pas aussi le compiler en g3a à chaque fois pour la g90 ?
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Citer : Posté le 21/04/2020 13:08 | #
Alors on va reprendre… Rien n'est décidé. On a pas la plateforme, on a pas de système de map, tous les dessins sont possiblement obsolètes, le système de sauvegarde n'est pas à l'ordre du jour.
Et ouaip je j'ajoute de suite
Citer : Posté le 21/04/2020 13:08 | #
Par contre il va vraiment falloir COMMENTER le code parce que sinon ça va pas être possible...
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Citer : Posté le 21/04/2020 13:09 | #
Ouaip, m'enfin vu qu'on a pas de code…
Citer : Posté le 21/04/2020 13:12 | #
La g90 a beacoup plus de mémoire (de l'ordre de 16 Mo), avec ça on peu se permettre de faire beaucoup de sprites, il y a également plus de mémoire vive, nécessaire, vu le projet ça me semble le plus adapté. (on discutera de tout ça pendant la réunion de demain)
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Citer : Posté le 21/04/2020 13:14 | #
Ouaip