Posté le 26/06/2019 17:23
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Citer : Posté le 07/07/2019 17:40 | #
J'ai créé un tileset d'herbe et de chemin
Citer : Posté le 07/07/2019 18:37 | #
Hey ! Bien joué !
Citer : Posté le 07/07/2019 18:51 | #
Joli ! Attention aux aplats de gris toutefois !
Citer : Posté le 07/07/2019 18:51 | #
Ma mer est toute en grise...
oups
Citer : Posté le 07/07/2019 18:52 | #
Oui ça rend vraiment pas terrible sur la calculatrice. Mieux vaut s'en servir uniquement pour les ombres et les détails. x')
Citer : Posté le 08/07/2019 13:59 | #
Je repense aux fontaines, il faudra revoir les bords en fonction
Ajouté le 09/07/2019 à 17:06 :
J'ai modifié un peu le scénario et je suis en train de retoucher les vagues de Massena ! J'ai fait un commit hier avec une révision de l'interface utilisateur in game et deux trois modifs' des fontaines
Citer : Posté le 09/07/2019 17:13 | #
J'ai vu, ça rends bien. J'ai hâte de voir ce que va donner le jeu une fois fini
Lien: https://www.planet-casio.com/Fr/forums/lecture_sujet.php?id=15779
Citer : Posté le 09/07/2019 17:17 | #
Je dois avouer que…moi aussi
Ajouté le 11/07/2019 à 14:01 :
J'ai fait un schémas du scénario.
J'ai également supprimé les parties obsolète de la page sur le système de maps, qui est devenu différent avec Gint. Je ne sais pas comment ça marche, j'essaye de comprendre mais si quelqu'un est volontaire pour synthétiser comment ça marche : je lui en serai reconnaissant !
Ajouté le 11/07/2019 à 14:22 :
J'ai mis à jour le post principal : Gint a été choisit pour coder L'utilisation des tileset de pokémon sont toujours en débat Et le système de maps et toujours en réfléxion. J'ai également ré-organisé le pad.
Citer : Posté le 11/07/2019 17:32 | # | Fichier joint
Les premiers jet de maps avec les tiles en nuances de gris : ça en jette !!
Citer : Posté le 11/07/2019 17:44 | #
Ça tues
Par contre l'herbe et les pierres au sol ressortent un peu trop je trouves
Citer : Posté le 11/07/2019 17:46 | #
Yeah !
Ça ressort, oui, mais c'est pas mal du tout je trouve et puis, on pourra en faire des éléments sur lesquels le joueur peut marcher
Citer : Posté le 11/07/2019 17:48 | #
Sinon niveau code ça donne quoi ?
Citer : Posté le 11/07/2019 17:51 | #
Rien… Je patauge comme pas possible Aucun des moteurs n'est fait et je ne sais pas quand je vais réussir à commencer. Pour l'instant j'essaye les moteurs Graphiques du jeu. Sans succès… J'avance le scénario de temps en temps aussi…
Citer : Posté le 11/07/2019 18:00 | #
Mais si, ça progresse ! On apprend à Shadow comment intégrer les maps dans l'add-in de façon fluide.
Citer : Posté le 11/07/2019 18:01 | #
J'avoue avoir du mal à comprendre…
Citer : Posté le 11/07/2019 18:02 | #
C'est aussi simple que "on convertit automatiquement la map Tiled en une matrice" :3
Citer : Posté le 11/07/2019 18:03 | #
Je commence à voir comment ça marche, Mais je ne sais pas encore comment gérer tout ça mais tu va m'aider hein ? Dit ?
Citer : Posté le 11/07/2019 18:04 | #
Quoi, je le fais pas déjà ?
Citer : Posté le 11/07/2019 18:05 | #
Si, mais je parlais pour après !
Citer : Posté le 11/07/2019 18:05 | #
Mais oui t'inquiète pas. Vous aurez le système de développement le plus propre de tous les jeux sortis depuis plusieurs années <3
Citer : Posté le 11/07/2019 18:08 | #
Ouais !! On aura aussi le plus gros monde jamais créer ! J'aime bien le travail propre !