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Forum Casio - Projets de programmation


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Shadow15510 Hors ligne Administrateur Points: 5504 Défis: 18 Message

Projet Odyssée

Posté le 26/06/2019 17:23

Le projet Odyssée est un projet de jeu de Rôle en C.

Le projet est en cours de refont après de multiple arrêts. Pour l'instant seuls quelques points sont sûrs :
- le projet sera compilé avec Gint (d'abord pour monochromes)
- le monde sera une matrice de map qui correspondront aux différents écrans du jeu
- les tiles seront en 8 pas 8 pixels, a priori en nuances de gris

Le lien vers le dépôt Gitea


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Leno Hors ligne Membre Points: 282 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 07/07/2019 17:40 | #


J'ai créé un tileset d'herbe et de chemin
Shadow15510 Hors ligne Administrateur Points: 5504 Défis: 18 Message

Citer : Posté le 07/07/2019 18:37 | #


Hey ! Bien joué !
"Ce n'est pas parce que les chose sont dures que nous ne les faisons pas, c'est parce que nous ne les faisons pas qu'elles sont dures." Sénèque

Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24581 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 07/07/2019 18:51 | #


Joli ! Attention aux aplats de gris toutefois !
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Massena Hors ligne Ancien rédacteur Points: 2244 Défis: 11 Message

Citer : Posté le 07/07/2019 18:51 | #


Ma mer est toute en grise...
oups
Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24581 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 07/07/2019 18:52 | #


Oui ça rend vraiment pas terrible sur la calculatrice. Mieux vaut s'en servir uniquement pour les ombres et les détails. x')
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Shadow15510 Hors ligne Administrateur Points: 5504 Défis: 18 Message

Citer : Posté le 08/07/2019 13:59 | #


Je repense aux fontaines, il faudra revoir les bords en fonction

Ajouté le 09/07/2019 à 17:06 :
J'ai modifié un peu le scénario et je suis en train de retoucher les vagues de Massena ! J'ai fait un commit hier avec une révision de l'interface utilisateur in game et deux trois modifs' des fontaines
"Ce n'est pas parce que les chose sont dures que nous ne les faisons pas, c'est parce que nous ne les faisons pas qu'elles sont dures." Sénèque

Rader Hors ligne Membre Points: 234 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 09/07/2019 17:13 | #


J'ai vu, ça rends bien. J'ai hâte de voir ce que va donner le jeu une fois fini
Shadow15510 Hors ligne Administrateur Points: 5504 Défis: 18 Message

Citer : Posté le 09/07/2019 17:17 | #


Je dois avouer que…moi aussi

Ajouté le 11/07/2019 à 14:01 :
J'ai fait un schémas du scénario.
J'ai également supprimé les parties obsolète de la page sur le système de maps, qui est devenu différent avec Gint. Je ne sais pas comment ça marche, j'essaye de comprendre mais si quelqu'un est volontaire pour synthétiser comment ça marche : je lui en serai reconnaissant !

Ajouté le 11/07/2019 à 14:22 :
J'ai mis à jour le post principal : Gint a été choisit pour coder L'utilisation des tileset de pokémon sont toujours en débat Et le système de maps et toujours en réfléxion. J'ai également ré-organisé le pad.
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Shadow15510 Hors ligne Administrateur Points: 5504 Défis: 18 Message

Citer : Posté le 11/07/2019 17:32 | # | Fichier joint


Les premiers jet de maps avec les tiles en nuances de gris : ça en jette !!


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Leno Hors ligne Membre Points: 282 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 11/07/2019 17:44 | #


Ça tues
Par contre l'herbe et les pierres au sol ressortent un peu trop je trouves
Shadow15510 Hors ligne Administrateur Points: 5504 Défis: 18 Message

Citer : Posté le 11/07/2019 17:46 | #


Yeah !
Ça ressort, oui, mais c'est pas mal du tout je trouve et puis, on pourra en faire des éléments sur lesquels le joueur peut marcher
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Leno Hors ligne Membre Points: 282 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 11/07/2019 17:48 | #


Sinon niveau code ça donne quoi ?
Shadow15510 Hors ligne Administrateur Points: 5504 Défis: 18 Message

Citer : Posté le 11/07/2019 17:51 | #


Rien… Je patauge comme pas possible Aucun des moteurs n'est fait et je ne sais pas quand je vais réussir à commencer. Pour l'instant j'essaye les moteurs Graphiques du jeu. Sans succès… J'avance le scénario de temps en temps aussi…
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Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24581 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 11/07/2019 18:00 | #


Mais si, ça progresse ! On apprend à Shadow comment intégrer les maps dans l'add-in de façon fluide.
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Shadow15510 Hors ligne Administrateur Points: 5504 Défis: 18 Message

Citer : Posté le 11/07/2019 18:01 | #


J'avoue avoir du mal à comprendre…

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Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24581 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 11/07/2019 18:02 | #


C'est aussi simple que "on convertit automatiquement la map Tiled en une matrice" :3
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Shadow15510 Hors ligne Administrateur Points: 5504 Défis: 18 Message

Citer : Posté le 11/07/2019 18:03 | #


Je commence à voir comment ça marche, Mais je ne sais pas encore comment gérer tout ça mais tu va m'aider hein ? Dit ?
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Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24581 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 11/07/2019 18:04 | #


Quoi, je le fais pas déjà ?
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Shadow15510 Hors ligne Administrateur Points: 5504 Défis: 18 Message

Citer : Posté le 11/07/2019 18:05 | #


Si, mais je parlais pour après !
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Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24581 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 11/07/2019 18:05 | #


Mais oui t'inquiète pas. Vous aurez le système de développement le plus propre de tous les jeux sortis depuis plusieurs années <3
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Shadow15510 Hors ligne Administrateur Points: 5504 Défis: 18 Message

Citer : Posté le 11/07/2019 18:08 | #


Ouais !! On aura aussi le plus gros monde jamais créer ! J'aime bien le travail propre !
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