Posté le 26/06/2019 17:23
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Citer : Posté le 06/07/2019 18:52 | #
Sympa tes sprites Shadow. Tu devrais faire une spritesheet. gint te permet d'afficher uniquement une partie d'une image, et ce sera bien plus facile à modifier.
Citer : Posté le 06/07/2019 18:53 | #
Oulà ! Va falloir que tu m'expliques tout ça, c'est puissant !
Citer : Posté le 06/07/2019 18:53 | #
Pareil pour les tilesets... un fichier par tile c'est non seulement super chiant à éditer (bravo pour avoir tenu rien que jusqu'à présent xD) mais aussi pas optimisé en mémoire et pas plus rapide à dessiner.
Pourquoi ne pas simplement faire une grande image avec une grille de tiles ?
Citer : Posté le 06/07/2019 18:56 | #
C'est pas bête… Je suis resté très 'SDK' où il fallait un tableau héxa par dessins…
Citer : Posté le 06/07/2019 18:57 | #
Donc ?
Je continue de diviser mon tileset ou j'arrête ?
Citer : Posté le 06/07/2019 18:58 | #
Pour l'histoire, gint fournit la fonction dimage() de base :
Mais tu peux aussi dessiner une partie de l'image avec la function dsubimage() (qui s'appelle encore dimage_part() je crois, mais pas pour longtemps) :
où tu indiques quel sous-rectangle de l'image tu veux dessiner.
Ajouté le 06/07/2019 à 18:59 :
@Massena : Fais une seule image avec les tiles les uns à côté des autres, mais séparés avec au moins 1 pixel de vide.
Comme ça, tous les tiles peuvent être distingués facilement.
Cela veut dire que pour les objets ayant plusieurs tiles comme l'arbre, dans ton tileset les quatre tiles seront à côté les uns des autres mais il y aura des lignes blanches au milieu. Comme ceci :
Citer : Posté le 06/07/2019 19:01 | #
Je vois ! Sacré travail en perspective !
Citer : Posté le 06/07/2019 19:06 | #
Avec Asesprite ça m'a pris 3 minutes de tout séparer xD
Citer : Posté le 07/07/2019 13:11 | #
J'ai fusionner la pluspart des tiles en tileset par contre, il y a une limite de taille ou on peut tout mettre sur le même tileset ?
Citer : Posté le 07/07/2019 14:45 | #
Je pense que tu dois pouvoir tout mettre en un seul tileset !
Citer : Posté le 07/07/2019 14:46 | #
Ok je continue alors
Ajouté le 07/07/2019 à 16:03 :
J'ai modifié l'interface et ajouté des nuances de gris mais je suis pas convaincu donc j'attends vos retours.
Interface
Citer : Posté le 07/07/2019 16:07 | #
Yep c'est sympa ! et plus léger aussi ! Peut-être la barre à droite est-elle trop sombre…
Je vais faire une police 'runique' pour le jeu rien de bien sorcier : je vais reprendre le Futhark un truc vieux comme le monde qui est très utilisé dès qu'il s'agit de runes…
Citer : Posté le 07/07/2019 16:07 | #
Les aplats de gris sont à éviter à tout prix, ça clignote à mort !
Je pense quand même que l'interface est mieux qu'avant. On peut encore la raffiner.
Citer : Posté le 07/07/2019 16:08 | #
Je vire le gris
Citer : Posté le 07/07/2019 16:08 | #
Shadow : Que dis-tu de ceci ?
https://gitea.planet-casio.com/Lephenixnoir/uf5x7/src/branch/master/uf5x7/U+16A0.png
Citer : Posté le 07/07/2019 16:11 | #
Je dis que ça me fait gagner une bonne heure ! Je vais quand même revoir certains caractères mais c'est classe
Citer : Posté le 07/07/2019 16:16 | #
C'est @Hackcell qui l'a fait. Merci Kouhai ! o/
Citer : Posté le 07/07/2019 16:48 | #
J'ai refait les sprites de fontaine
Citer : Posté le 07/07/2019 16:49 | #
J'aime beaucoup
Citer : Posté le 07/07/2019 16:51 | #
Elle est superbe ! Bien joué !
Citer : Posté le 07/07/2019 17:40 | #
J'ai créé un tileset d'herbe et de chemin