Posté le 26/06/2019 17:23
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Citer : Posté le 04/07/2019 16:13 | #
Si tu es en ligne de commande, tu dois d'abord récupérer les modifications des autres pour éviter des problèmes.
Ensuite tu peux sélectionner les fichiers modifiés avec git add (tu peux en mettre plusieurs) :
Puis tu formes un commit (ensemble de modifications) avec un message :
Ensuite tu envoies le commit sur le serveur :
Il est important de bien procéder à la première étape car si tu n'as pas récupéré les commits des autres le git push va échouer.
Citer : Posté le 04/07/2019 16:19 | #
CA FONCTIONNE
merci beaucoup
Citer : Posté le 04/07/2019 16:20 | #
Hey bien joué !
Ajouté le 05/07/2019 à 14:26 :
Notes au graphistes : vu que l'on passe sous Gint : on peut faire une police design pour le jeu !
Citer : Posté le 05/07/2019 16:13 | #
Une police ? Intéressant... Bon, sur calculatrice elles se ressemblent toutes, mais faut voir xD
Un cahier des charges (dimensions, style) ?
Citer : Posté le 05/07/2019 16:43 | #
Je nie le fait qu'elles se ressemblent toutes !
Citer : Posté le 05/07/2019 17:51 | #
Pour la taille, disons qu'il ne faut pas dépasser le 5x7
Je me lance dans le code je suis en train de plancher sur les pointeurs de matrices >_<'
Citer : Posté le 05/07/2019 18:30 | #
Ah ah, bonne chance.
Citer : Posté le 05/07/2019 20:18 | #
Il nous faut aussi une icône pour le projet !
Citer : Posté le 05/07/2019 20:28 | #
Bon. Je refais d'abord mon tileset aquatique et ensuite je verrai ce qui reste
Citer : Posté le 05/07/2019 20:32 | #
Yup pas de problèmes !
Citer : Posté le 06/07/2019 17:31 | #
J'ai appris le C, c'était pas si difficile
On m'avait fait tout un flan sur les pointeurs mais c'est super !
Je vais apprendre à utiliser la SDL, histoire de faire quelques petits projets, d'ici une semaine je devrais être bon
Mais je pars dans une semaine également... Tant pis
Une question : vu que je vais probablement avoir une 90+e pour l'année prochaine, comment est-ce que je vais faire pour tester le programme ?
Citer : Posté le 06/07/2019 17:32 | #
J'ai ajouté mon premier tileset sur l'eau
Citer : Posté le 06/07/2019 17:33 | #
Le concept des pointeurs est simple, mais s'en servir est plus complexe…
Il reste l'émulateur de la Graph 85, gratuit et illimité dans le temps
Citer : Posté le 06/07/2019 17:57 | #
Les matrices ? Tu veux dire listes 2D je suppose ?
Je vais voir pour le code et l'émulateur merci
Citer : Posté le 06/07/2019 18:00 | #
L'émulateur est là : https://www.planet-casio.com/Fr/logiciels/voir_un_logiciel_casio.php?showid=19
et par matrice oui des tableau en 2D, des tableaux de tableaux même puisque chaque case du tableau contient… un tableau !
Citer : Posté le 06/07/2019 18:08 | #
Mon tileset est correct ?
Citer : Posté le 06/07/2019 18:28 | #
Alors… oui… et non
Oui parce qu'il est bien fait, et propre, et non car il aurait fallu le découper en tiles de 8x8 pixels de manière à facilité l'affichage…
Citer : Posté le 06/07/2019 18:34 | #
Euuuh... comment ça ? xD
Citer : Posté le 06/07/2019 18:39 | #
En fait, toutes les maps sont faites de tiles (de dessins quoi
Donc si l'on a un dessin qui est plus grand que 8x8, on le divise en tiles de 8x8 que l'on mettra côte à côte dans les maps du jeu pour reconstituer le dessin de base.
Citer : Posté le 06/07/2019 18:41 | #
D'accord
Citer : Posté le 06/07/2019 18:52 | #
Sympa tes sprites Shadow. Tu devrais faire une spritesheet. gint te permet d'afficher uniquement une partie d'une image, et ce sera bien plus facile à modifier.