Posté le 26/06/2019 17:23
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Citer : Posté le 04/07/2019 16:13 | #
Si tu es en ligne de commande, tu dois d'abord récupérer les modifications des autres pour éviter des problèmes.
Ensuite tu peux sélectionner les fichiers modifiés avec git add (tu peux en mettre plusieurs) :
Puis tu formes un commit (ensemble de modifications) avec un message :
Ensuite tu envoies le commit sur le serveur :
Il est important de bien procéder à la première étape car si tu n'as pas récupéré les commits des autres le git push va échouer.
Citer : Posté le 04/07/2019 16:19 | #
CA FONCTIONNE
merci beaucoup
Citer : Posté le 04/07/2019 16:20 | #
Hey bien joué ! C'est un tour de main à prendre J'ai encore du mal aussi…
Ajouté le 05/07/2019 à 14:26 :
Notes au graphistes : vu que l'on passe sous Gint : on peut faire une police design pour le jeu !
Citer : Posté le 05/07/2019 16:13 | #
Une police ? Intéressant... Bon, sur calculatrice elles se ressemblent toutes, mais faut voir xD
Un cahier des charges (dimensions, style) ?
Citer : Posté le 05/07/2019 16:43 | #
Je nie le fait qu'elles se ressemblent toutes !
Citer : Posté le 05/07/2019 17:51 | #
Pour la taille, disons qu'il ne faut pas dépasser le 5x7 après tu peux faire plus petit…
Je me lance dans le code je suis en train de plancher sur les pointeurs de matrices >_<'
Citer : Posté le 05/07/2019 18:30 | #
Ah ah, bonne chance.
Citer : Posté le 05/07/2019 20:18 | #
Il nous faut aussi une icône pour le projet ! Vous avez le modèle vide dans le dossier assets-fx des sources.
Citer : Posté le 05/07/2019 20:28 | #
Bon. Je refais d'abord mon tileset aquatique et ensuite je verrai ce qui reste
Citer : Posté le 05/07/2019 20:32 | #
Yup pas de problèmes !
Citer : Posté le 06/07/2019 17:31 | #
J'ai appris le C, c'était pas si difficile
On m'avait fait tout un flan sur les pointeurs mais c'est super !
Je vais apprendre à utiliser la SDL, histoire de faire quelques petits projets, d'ici une semaine je devrais être bon
Mais je pars dans une semaine également... Tant pis
Une question : vu que je vais probablement avoir une 90+e pour l'année prochaine, comment est-ce que je vais faire pour tester le programme ?
Citer : Posté le 06/07/2019 17:32 | #
J'ai ajouté mon premier tileset sur l'eau
Citer : Posté le 06/07/2019 17:33 | #
Le concept des pointeurs est simple, mais s'en servir est plus complexe… Surtout avec les matrices (que l'on utilise beaucoup dans le code d'Odyssée)… J'ai réussi une première compilation, et toutes les sources du git sont à jour, si tu veux y jeter un œil…
Il reste l'émulateur de la Graph 85, gratuit et illimité dans le temps
Citer : Posté le 06/07/2019 17:57 | #
Les matrices ? Tu veux dire listes 2D je suppose ?
Je vais voir pour le code et l'émulateur merci
Citer : Posté le 06/07/2019 18:00 | #
L'émulateur est là : https://www.planet-casio.com/Fr/logiciels/voir_un_logiciel_casio.php?showid=19
et par matrice oui des tableau en 2D, des tableaux de tableaux même puisque chaque case du tableau contient… un tableau ! Comprendre cela facilitera ton approche des pointeurs de tableaux
Citer : Posté le 06/07/2019 18:08 | #
Mon tileset est correct ?
Citer : Posté le 06/07/2019 18:28 | #
Alors… oui… et non
Oui parce qu'il est bien fait, et propre, et non car il aurait fallu le découper en tiles de 8x8 pixels de manière à facilité l'affichage… Mais dans l'idée c'est ça !
Citer : Posté le 06/07/2019 18:34 | #
Euuuh... comment ça ? xD
Citer : Posté le 06/07/2019 18:39 | #
En fait, toutes les maps sont faites de tiles (de dessins quoi ) qui font 8 pixels par 8 pixels… le but et donc de n'avoir que des dessins de 8x8. L'ensemble de ces dessins forment un tileset : celui du jeu de rôle Odyssée
Donc si l'on a un dessin qui est plus grand que 8x8, on le divise en tiles de 8x8 que l'on mettra côte à côte dans les maps du jeu pour reconstituer le dessin de base.
Citer : Posté le 06/07/2019 18:41 | #
D'accord
Citer : Posté le 06/07/2019 18:52 | #
Sympa tes sprites Shadow. Tu devrais faire une spritesheet. gint te permet d'afficher uniquement une partie d'une image, et ce sera bien plus facile à modifier.