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Shadow15510 Hors ligne Administrateur Points: 5503 Défis: 18 Message

La Revue des Projets – 152

Posté le 23/06/2019 15:27

Bonjour à tous !
Ce soir nous avons trois articles pour la RdP. Tout d'abord un de Lephénixnoir, notre éternel admin', un second de CaptainLuigi et enfin … Ben je ne sais pas… L'article est de source connue, mais l'auteur(e) a demandé à conserver son anonymat, donc voila…


Commençons par Lephe et son projet d'affichage mathématique en 2D. Son projet, une fois fini, permettra d'écrire du texte sur sa Casio comme sur un éditeur mathématique (genre LaTex). J'arrête de vous enquiquiner, place au vrai pro :
Lephenixnoir a écrit :
Salut à tous ! Et merci à Shadow15510 qui me permet de plus en plus souvent de passer de ce côté de la Revue des projets.

Voici la suite de l'article que j'ai écrit il y a... fichtre, déjà 3 semaines !

J'ai fait des progrès importants sur mon afficheur mathématique en 2D, un travail dérivé de WebCalc. J'y ai ajouté quelque chose d'impensable dans la version originale : des matrices !


Vu l'architecture qu'il y a derrière, je suis maintenant confiant que cette lib peut servir de couteau suisse d'affichage mathématique. Vous la verrez peut-être à l'oeuvre dans des documents ou cours dans le futur !

J'ai ajouté de la documentation sur le wiki, avec notamment la liste des éléments et des paramètres graphiques que l'on peut contrôler. Comme vous pouvez le voir il y en a un paquet !



Un outil dérivé de cet... outil dérivé, c'est une police avec des symboles mathématiques. J'ai déjà parlé de ma police Unicode 5x7. Elle support maintenant pas moins de 1474 caractères et a un dépôt sur le Gitea.

J'ai prévu que le texte de gint soit nativement en Unicode, comme ça fini les prises de tête, on peut écrire print("génial") et ça donne pas des symboles bizarres. J'y travaille en même temps que je porte le moteur de rendu de texte rapide sur Graph 90+E - ce qui sera pour une future RDP.

À la prochaine !

Si vous souhaiter participer : jetez un œil sur le topic dédié. Vous pouvez également travailler de concert avec les membres déjà impliqués dans le projet notamment Hackcell sur le git.

Passons ensuite à CaptainLuigi qui se dévoile sous son vrai nom pour nous parler de son dernier projet dont nous étions sans nouvelles depuis presque un mois !
En effet après avoir lancé la nouvelle de son projet de Mario bors en C.Basic, le projet est tombé dans l'oublie… D'où l'interêt des topics dédiés pour maintenir un communication sans faille autour de son projet. D'un certain côté ça aide à l'organisation aussi…

CaptainLuigi ( Paul Thorel ) a écrit :
Bonjour à tous.
En cette période intense du Bac ( bon courage pour ceux qui planchent actuellement ) , ( moi j'ai rien à faire ) , j'ai une grosse ( tres grosse annonce à vous faire ).
J'avais publié il y a quelques temps un article sur mon dernier jeu (Mario Galaxy Run ).
Depuis , je l'avais vraiment mis de côté ( non , Shadow , je ne l'abandonne pas )
J'avais quasiment la certitude que ce projet n'avait plus de jus ; ( et ma calto plus de piles )
Je l'ai repris il y a peu de temps , et j'ai depuis rajouté plein de nouvelles features :

-Chargement du jeu convivial avec des anecdotes ( type loading "Minecraft" )
-Desi entièrement revu.
-Magasin terminé
-Niveaux de difficulté.
-Ajout de nouveaux objets : les vies , par exemple , qui vous permet de survivre plus longtemps.

Screenshots :



Et avant la sortie d'une démo ( le jeu est convivial, entièrement jouable ; mais il va y avoir de nombreux ajouts), je compte ajouter de nouvelles (encore !) features:
-Changement de tout le design.
-Ajout de nouveaux ennemis.
-Compteur de mètres.
-Menu des records (Certifié Guinness).


La démo sortira bientôt ( d'ici il y aura des nouvelles )


J'ai également un autre projet à vous exposer

Je travaille sur une librairie ( quasi ) graphique pour Python :
J'ai déjà réussi à générer sur la calculette ( 35+e ) un affichage 32 par 32 ( pas sur tout l'écran , mais visible ) des points de graphiques , et des fonctions de calcul , de résolution et d'affichage utilisant une bibliothèque pour le texte créé par mes soins )
Elle utilise ma bibliothèque de texte ici présentée :

(Avec possibilité de localiser le texte , et de rajouter de l'espace en dessous de celui-ci ) :


Je vous informerai dès que possible pour cette bibliothèque prometteuse .

A plus.
Paul Thorel

Bravo pour ce renouveau de ton projet ! Hésite pas à faire un topic et à nous tenir au courant de tes avancées, et, éventuels problèmes… En attendant, je vous invite à vous manifester dans les commentaires (qui servent, il faut le dire, à ça…). Parle-nous aussi de ta bibliothèque pour Casio Python ! Maitriser la sortie graphique est un avantage énorme dans la création de jeu !

Ah, nous arrivons à notre article à Nonyme… euh… anonyme. Fallait que je la fasse celle-là ! Alors l'article est explicite, je vous le met là :
Ceci n'est pas un troll…

Je vous propose donc d'entrer sans préambule dans le vif du sujet.
J'ai été très déçu d'apprendre appris que le projet Odyssée a été archivé. La faute à une mauvaise gestion du groupe, pas de code, peu ou pas de communications sur les avancées. Sans doute aussi à cause d'une équipe pas assez compétente, et trop grande empêchant d'avoir tous le monde en même temps.

Les avancées ? Beh oui, en un an il y a eu des choses de faites. Par exemple, toutes les tiles du jeu ( maisons, joueur animé, interface in-game, écran stats,…). Mais pas que : le scénario est poussé, les moteurs de jeu théorique sont en ligne, les cartes à dessiner également.

Peut-être est-ce cela qui coince ? Il n'y a plus rien à faire ? Après, si c'est le scénario qui coince, on peut rejeter celui de Shadow ? Faire un système de jeu plus simple ? Tout reprendre ? Vous en pensez quoi ?

En fouillant sur le dépôt archivé, j'ai trouvé des tiles du jeu, les bordures sont gérées donc pas besoin de bandes de jonction, ça donne quelques choses comme ça (j'invente rien, tout est en ligne depuis plus de six mois) :





De même toutes les postions du joueurs (sans armes) sont gérées en 16 par 16. J'ai fait une compilation des 8 sprites :



Les sprites du joueur avec l'épée dans les quatres directions est géré ainsi que le sprite du joueur victorieux où l'on voit le joueur à genoux les bras en l'air.

Un écran in-game permettra d'afficher (à l'instar des Zelda) le nombre de Rubis, de vies, et de clé. Un espace a été ménagé en bas… Pour afficher du texte ? Le lieu ? un choix ? On peut en faire ce qu'on veut (même l'enlever). Je précise qu'il y a 10 pixels de blanc dans l'espace donc assez pour afficher des trucs. Quand on s'en sert pas on pourrait même afficher une image ?



Voila, j'ai terminé… Tout ça pour vous dire que si vous êtes motivé, je veux bien tenter de re-constituer une équipe (3~4 personnes maximum). L'ancien dépôt restera archivé et servira de base de données provisoire, puis sera sans doute supprimé ? Et un autre dépôt 100% code sera créé.

Merci d'avoir tout lu !

P.S. : Même si l'on part sur un truc plus simple, ce serait cool de reprendre les sprites et les trucs déjà fait, même si l'on ne garde pas tout… Le header avec les quelques 50 sprites est déjà fait avec son *.c. Ces premières sources seront mise en ligne dans le courant de la semaine à venir sur un dépôt gitea tout neuf avec une documentation solide sur mes premiers essais de moteurs de combat simplifié… mais pas trop. Je vous tiens au jus ?

Peut-être rappeler que le projet de jeu de Rôle Odyssée avait un dépôt gitlab qui a été migré a cette adresse. Ce dépôt contient toutes les mécaniques de jeu. Je ne peux que souhaiter bonne chance à ceux qui se lanceront dans ce sauvetage de projet ! Le topic du projet est toujours disponible. Je vous invite à vous faire remarquer dans les commentaires si vous avez des suggestions…

Bon ben c'est tout pour cette fois !

Cette semaine 9 programmes ont été postés !
4 programmes de maths d'Aleyna : math, math, math et math.
Les Probas de 32f55z est un cours de proba.
Un cours de merca de Marany.
Invaders de Thori. L'unique, le vrai, l'indémodable Space Invaders !
2 jeux de Dimibly : Jeu de cartes simule un tirage de carte, et Dé 6 faces qui simule un jeter de dé à 6 faces.

Lire la RdP précédente : La Revue des Projets - 151
Besoin d'aide ? Une idée ? Un projet ? Un article !


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Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24569 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 25/06/2019 23:31 | #


Bien sûr qu'il y a besoin de maps, c'est un RPG !
Mon graphe (11 Avril): ((Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; passe gint 3 ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Rader Hors ligne Membre Points: 234 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 25/06/2019 23:45 | #


Je fais juste les maps, pas les tiles. (Pas par feignantisme, juste parce que je n'ai pas le talent pour faire des tiles)
Shadow15510 Hors ligne Administrateur Points: 5503 Défis: 18 Message

Citer : Posté le 26/06/2019 12:36 | #


Mais c'est parfait ! Tiens, jette un œil sur le wiki du dépôt… Si tu veux nous rejoindre, il te faut un compte gitea (je ne sais pas si tu es déjà inscrit )
"Ce n'est pas parce que les chose sont dures que nous ne les faisons pas, c'est parce que nous ne les faisons pas qu'elles sont dures." Sénèque

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