[Game Jam] 1Ko Basic Casio Jam n°1
Posté le 14/06/2019 18:21
L'événement débute le dimanche 7 juillet à 18h00.
Informations sur l'événement :
Le 1Ko Basic Casio Jam est
une game jam de une semaine en Basic Casio ou le poids des programmes est limité à 1000 octets ! Le point est donc mis sur l'optimisation des programmes.
Il y a deux manières de gagner : en créant un programme techniquement impressionnant ou en créant un jeu original et amusant.
Voir le 3 des règles ci-dessous.
Thème : That's not a bug, it's a feature !
Ce n'est pas un bug, c'est une fonctionnalité !
Règles :
Participants :
-
Tituya (
NotAGame)
-
Lephenixnoir (
Le téléporteur)
-
Shadow15510 (
Error)
-
Sentaro21 (
Match the numbers)
-
Leno (
Platformer)
-
Lightmare (
ERROR 120)
-
Mactul (
Mouse-tracker)
-
Alexot (
Cave Fight)
-
Krevo_ (
Labybug)
-
Hackcell (s'est retirée du concours)
-
Ityt (sans nouvelles)
-
Captainluigi (
Endless)
-
Ninestars (
Catch me)
Juges/Jurés/Bourreaux :
-
KikooDX
-
Massena
Les inscriptions sont ouvertes jusqu'à la fin de l'événement pour les Participants.
Les inscriptions sont ouvertes jusqu'au 29 juin pour les Juges.
Un Juge ne peut pas s'inscrire en tant que Participant.
Thème :
révélé le 7 juillet à 18h00
Durée : du dimanche 7 juillet 18h00 au dimanche 14 juillet 18h0
1. Le langage utilisé doit être le Basic Casio natif de votre calculatrice (pas de C.Basic donc),
les calculatrices acceptées sont les 90+e et la gamme des monochromes uniquement.
2. Le poids du programme doit être
strictement inférieur ou égal à 1000 octets, on additionne le poids total des fichiers présents, pas de Pictures ou de Captures.
Les Variables, Listes, Pictures et Matrices créées par le programme ne sont pas comptées dans le poids final.
La taille du fichier g1m compte indépendamment de la mémoire de travail du programme.
3.
Il y a deux façons de gagner (donc deux classements distincts) :
I.
Amusement : le jeu le plus créatif, original et amusant. L'utilisation du mode graphique ne donne pas de points suplémentaires pour cette catégorie.
II.
Technique : le jeu le plus optimisé et astucieux. L'utilisation du mode graphique
peut et je dis bien peut donner des points suplémentaires pour cette catégorie, selon l'ingéniosité de son implémentation.
4.
Le temps imparti est d'une semaine, du dimanche 7 juillet 18h00 au dimanche 14 juillet 18h00.
Le thème est donné le premier jour.
Pour soumettre son programme, poster sur ce topic le lien vers son programme publié avant le 14 juillet 2019 18h00.
Pensez à mettre ce code pour l'en-tête de la description de votre programme:
[url=https://www.planet-casio.com/Fr/forums/lecture_sujet.php?id=15757][adimg=center]Banderole_1KBCJ_1.png[/adimg][/url]
Soumettre son programme.
Bonne chance
Merci à Shadow15510 et Lephenixnoir pour leur aide.
Fichier joint
Citer : Posté le 08/07/2019 20:40 | #
Oui justement c'est ça l'intérêt tout ce qui est créé par le programme est legit
(Et de toute façon, vous pouvez pas dire le contraire)
MultipliCasio
RDM Calculs
Back Mirror
A Switch To The Top C
Citer : Posté le 08/07/2019 20:43 | #
Oui justement c'est ça l'intérêt tout ce qui est créé par le programme est legit
C'est ça.
Ajouté le 08/07/2019 à 20:49 :
Bon j'ai trouvé mon sujet. Un genre de jeu où un bug apparemment stupide modifie complètement la mécanique et doit être exploité à fond pour passer les niveaux.
Je m'amuse comme un dingue, vraiment merci KikooDX pour cette idée xD
C'est cool ! J'aime beaucoup l'idée (tout comme celle de Shadow )
D'ailleurs je ne testerai pas vos programmes avant la fin pour éviter d'être influencé
Citer : Posté le 08/07/2019 20:57 | #
Fun fact : un kilooctet est égal à 1024 octets.
Citer : Posté le 08/07/2019 20:58 | #
Du coup la limite reste de 1000 octets ou passe à 1024 ?
Citer : Posté le 08/07/2019 21:01 | #
Je ne sais pas
Citer : Posté le 08/07/2019 21:02 | #
Fun fact : un kilooctet est égal à 1024 octets.
It's not an error, it's a feature
Citer : Posté le 08/07/2019 21:15 | #
Fun fact : un kilooctet est égal à 1024 octets.
Certainement pas. Je vais t'apprendre à confondre kilooctet et kibioctet, moi. 1 ko c'est 1000 et rien d'autre. 1 kio c'est 1024.
Citer : Posté le 08/07/2019 21:52 | #
@Lephenixnoir : mais les concours qui avaient lieu il y a longtemps n'avaient pas de contrainte de taille et bien que je n'y ait jamais participé, je pense qu'il y avait un minimum de challenge. 1 ko, c'est un super concept, mais il y a bien d'autres moyens pour mettre la pression et donner un défi décent ( pas de str, de matrices, de Pictures, mettre un type de jeu obligatoire... ).
Ce n'est pas tout à fait vrai, il y avait totalement des contraintes de taille.
* À la limite du raisonnable : le programme devait faire au moins 5000 octets avec des contraintes absurdes sur l'usage de l'écran texte par exemple.
* À la limite du raisonnable 2 : pas plus de 15 ko et pas de sous-programme, et des conrtraintes terribles sur l'usage des touches du clavier.
* À la limite du raisonnable 3 n'avait pas de contrainte sur la taille du programme mais les restrictions sur les variables et la puissance demandée du système de sauvegarde étaient délirantes.
De plus coder un jeu complet en 1ko est un défi décent. Quel est votre problème ? Si c'est trop petit alors votre jeu était trop ambitieux x)
Citer : Posté le 08/07/2019 22:00 | #
@Lephe : ah mais il n'y a aucun problème ! c'est un super défi ! mais j'émettais l'idée de faire un autre concours à part de celui ci qui n'aurait rien à voir dans lequel on pourrait permettre une plus grande taille de programme !
Dijkstra - The Witcher
Citer : Posté le 08/07/2019 22:08 | #
Oui mais faudrait pas lancer trop de choses à la foix
Si vous voulez je peux réfléchir à un ALLDR4, je peux faire pire que ça
Citer : Posté le 08/07/2019 22:10 | #
Okay okay ! J'avais compris que tu attaquais un peu le sujet de la jam. Au temps pour moi.
Si vous voulez je peux réfléchir à un ALLDR4, je peux faire pire que ça
Franchement, chaud.
Y'aura des événements officiels aussi (genre le week-end de test, qui ouf n'est pas un concours de prog), enfin j'en reparle à la fin du mois
Citer : Posté le 09/07/2019 00:51 | #
Je viens de finir, mais j'ai un énorme doute sur ma bonne compréhension du thème on va dire que ça passe (j'ai 3 minutes de gameplay )
(Et de toute façon, vous pouvez pas dire le contraire)
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Citer : Posté le 09/07/2019 00:54 | #
Ouais la duré de vie c'est un vrai problème, mon jeu sera très court aussi x_x
Citer : Posté le 09/07/2019 00:57 | #
En fait mon jeu c'est pas vraiment entièrement un jeu, ça simule des erreurs et ça part un peu n'importe comment sur l'écran (il y a bien sûr du jeu dedans)
Et niveau life time c'est tendu, je peux facilement le faire tendre vers l'infini mais c'est juste chiant pour le joueur
(Et de toute façon, vous pouvez pas dire le contraire)
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Citer : Posté le 09/07/2019 07:05 | #
Moi le mien ça dépend... Si tu veux arriver et que tu as de la chance, c’est très simple, si tu fais pas les choses dans le bon ordre, ça devient plus long...
Citer : Posté le 09/07/2019 08:46 | #
Jte dis, je perds une fois je te met 0/10
C'est une blague, va pas modifier ton jeu pour ça...
Edit : Et de toute façon, fa-124 fait des siennes
Edit : Ah, j'ai mis le programme dans la mémoire de stockage, pour le déplacer ensuite. Non pas pour que le programme ne prenne pas une taille différente, mais parce que FA-124 ne me met pas d'application error lors de l'ajout.
Citer : Posté le 09/07/2019 10:09 | #
840 octets .... et j'ai pas fini ..... c'est chaud ..... je pense qu'il n'y aura qu'un niveau (si déjà j'y arrive) ... et je ne m'interdis pas une version longue plus tard hors concours.
Citer : Posté le 09/07/2019 10:21 | #
840 octets .... et j'ai pas fini ..... c'est chaud ..... je pense qu'il n'y aura qu'un niveau (si déjà j'y arrive) ... et je ne m'interdis pas une version longue plus tard hors concours.
Si le niveau est bon je suppose que ce n'est pas grave, mais si il y a la place pour deux vous serez pénalisés
@Tituya : C'est déjà pas mal 3 minutes, vu que je vais tester sur émulateur ça fera 5 minutes (les contrôles sont horribles sur PC).
Préférez la qualité à la quantité, mais la quantité est importante aussi, donc privilégiez la qualité ET la quantité.
Uh
Citer : Posté le 09/07/2019 11:16 | #
Avons nous le droit de faire tester quelqu'un du forum pour avoir son avis ?
(Et de toute façon, vous pouvez pas dire le contraire)
MultipliCasio
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Citer : Posté le 09/07/2019 13:33 | #
Avons nous le droit de faire tester quelqu'un du forum pour avoir son avis ?
On va dire que non, ce n'est pas un travail d'équipe
De plus votre avis ne compte pas, seul moi et Massena sommes les représentants de la Justice
Citer : Posté le 09/07/2019 13:33 | #
Ben voyons
J'ai un unique puzzle qui fait moins que la taille de l'écran mais j'estime (j'ai personne pour tester encore) qu'il faut bien une heure pour le résoudre. x)