[Game Jam] 1Ko Basic Casio Jam n°1
Posté le 14/06/2019 18:21
L'événement débute le dimanche 7 juillet à 18h00.
Informations sur l'événement :
Le 1Ko Basic Casio Jam est
une game jam de une semaine en Basic Casio ou le poids des programmes est limité à 1000 octets ! Le point est donc mis sur l'optimisation des programmes.
Il y a deux manières de gagner : en créant un programme techniquement impressionnant ou en créant un jeu original et amusant.
Voir le 3 des règles ci-dessous.
Thème : That's not a bug, it's a feature !
Ce n'est pas un bug, c'est une fonctionnalité !
Règles :
Participants :
-
Tituya (
NotAGame)
-
Lephenixnoir (
Le téléporteur)
-
Shadow15510 (
Error)
-
Sentaro21 (
Match the numbers)
-
Leno (
Platformer)
-
Lightmare (
ERROR 120)
-
Mactul (
Mouse-tracker)
-
Alexot (
Cave Fight)
-
Krevo_ (
Labybug)
-
Hackcell (s'est retirée du concours)
-
Ityt (sans nouvelles)
-
Captainluigi (
Endless)
-
Ninestars (
Catch me)
Juges/Jurés/Bourreaux :
-
KikooDX
-
Massena
Les inscriptions sont ouvertes jusqu'à la fin de l'événement pour les Participants.
Les inscriptions sont ouvertes jusqu'au 29 juin pour les Juges.
Un Juge ne peut pas s'inscrire en tant que Participant.
Thème :
révélé le 7 juillet à 18h00
Durée : du dimanche 7 juillet 18h00 au dimanche 14 juillet 18h0
1. Le langage utilisé doit être le Basic Casio natif de votre calculatrice (pas de C.Basic donc),
les calculatrices acceptées sont les 90+e et la gamme des monochromes uniquement.
2. Le poids du programme doit être
strictement inférieur ou égal à 1000 octets, on additionne le poids total des fichiers présents, pas de Pictures ou de Captures.
Les Variables, Listes, Pictures et Matrices créées par le programme ne sont pas comptées dans le poids final.
La taille du fichier g1m compte indépendamment de la mémoire de travail du programme.
3.
Il y a deux façons de gagner (donc deux classements distincts) :
I.
Amusement : le jeu le plus créatif, original et amusant. L'utilisation du mode graphique ne donne pas de points suplémentaires pour cette catégorie.
II.
Technique : le jeu le plus optimisé et astucieux. L'utilisation du mode graphique
peut et je dis bien peut donner des points suplémentaires pour cette catégorie, selon l'ingéniosité de son implémentation.
4.
Le temps imparti est d'une semaine, du dimanche 7 juillet 18h00 au dimanche 14 juillet 18h00.
Le thème est donné le premier jour.
Pour soumettre son programme, poster sur ce topic le lien vers son programme publié avant le 14 juillet 2019 18h00.
Pensez à mettre ce code pour l'en-tête de la description de votre programme:
[url=https://www.planet-casio.com/Fr/forums/lecture_sujet.php?id=15757][adimg=center]Banderole_1KBCJ_1.png[/adimg][/url]
Soumettre son programme.
Bonne chance
Merci à Shadow15510 et Lephenixnoir pour leur aide.
Fichier joint
Citer : Posté le 09/07/2019 13:33 | #
Ben voyons
J'ai un unique puzzle qui fait moins que la taille de l'écran mais j'estime (j'ai personne pour tester encore) qu'il faut bien une heure pour le résoudre. x)
Citer : Posté le 09/07/2019 14:05 | #
Ouf, en faisant un peu de ménage je suis redescendu à 704 octets .... bon pour l'instant c'est + un prototype qu'un jeu terminé ....
Citer : Posté le 09/07/2019 15:26 | #
Est-ce autorisé d'écrire dans la description du programme des informations n'étant pas présentes dans le programme? Dans mon cas, le gameplay ferait plus de sens si la situation était expliquée, mais le texte prend beaucoup de place (que je n'ai pas) .
De même, la description peut elle aussi être utilisée afin d'indiquer les contrôles, ou bien pour dire une phrase du genre "votre calculatrice doit être en radians pour que ce jeu fonctionne correctement"?
Citer : Posté le 09/07/2019 15:30 | #
La commande Rad passe la calculatrice en radians pour seulement un octet
Un octet? c'est pas possible
— mais si c'est possible avec la carte kiwi…
Citer : Posté le 09/07/2019 15:37 | #
Je connais la commande Rad, je me demandais justement si on pouvait économiser un octet en demandant à l'utilisateur de le faire manuellement (De la même manière, pour un programme graphique on pourrait aussi demander de régler le viewwindow manuellement, ce qui permettrait de gagner un paquet d'octets)
Citer : Posté le 09/07/2019 15:41 | #
Perso je vais expliquer les règles dans la description - comment faire tenir un tutoriel dans 1000 octets ? '-'
Citer : Posté le 09/07/2019 15:42 | #
Je vais faire simple: Non
Je développe un peu plus: Non, car le joueur ne devrait pas à lire ta description pour pouvoir jouer. Tout simplement car la plupart ne le feront pas
Donc contente toi de rajouter du lore pour plus d'immersion et c'est tout.
EDIT: Et les commandes accessoirement. et chiche je fais rentrer le tutoriel dans mes 1000octets
Citer : Posté le 09/07/2019 15:43 | #
Je connais la commande Rad, je me demandais justement si on pouvait économiser un octet en demandant à l'utilisateur de le faire manuellement (De la même manière, pour un programme graphique on pourrait aussi demander de régler le viewwindow manuellement, ce qui permettrait de gagner un paquet d'octets)
Non, l'initialisation doit se faire dans le programme.
Est-ce autorisé d'écrire dans la description du programme des informations n'étant pas présentes dans le programme? Dans mon cas, le gameplay ferait plus de sens si la situation était expliquée, mais le texte prend beaucoup de place (que je n'ai pas) .
De même, la description peut elle aussi être utilisée afin d'indiquer les contrôles, ou bien pour dire une phrase du genre "votre calculatrice doit être en radians pour que ce jeu fonctionne correctement"?
Oui bien sûr
Comment ça NON Hackcell ?
Citer : Posté le 09/07/2019 16:03 | #
Ok, merci beaucoup pour les infos.
Citer : Posté le 09/07/2019 16:15 | #
Je répondais à Axelot, de mon point de vue demander au joueur de régler certain trucs est une aberration, et ce pour deux raisons:
— Ce n'est pas du tout ergonomique et frustrant pour le joueur.
— Et surtout, ne jamais faire confiance à l'utilisateur.
Voila pourquoi je pense que vouloir sacrifier la sûreté et l'ergonomie de son programme pour quelques octets est l'un des choix le plus stupide que l'on puisse faire.
Citer : Posté le 09/07/2019 16:39 | #
Dans mon coin, je viens de commencer une trame pour essayer de relever le défi de mon côté. Ça donne déjà un truc bien wtf à 300 octets
Citer : Posté le 09/07/2019 17:22 | #
Je répondais à Axelot
D'accord, je pensais que c'était à LePhénixNoir
Dans mon coin, je viens de commencer une trame pour essayer de relever le défi de mon côté. Ça donne déjà un truc bien wtf à 300 octets
Tu ne peux pas être classé quoi qu'il en soit, mais bonne chance
Citer : Posté le 09/07/2019 18:00 | #
Je sais, je veux juste relever le défi.
Et voir si c'est vraiment difficile
Citer : Posté le 09/07/2019 18:24 | #
En train de finir le mien , ça pète le feu !
Passé ici il y a peu. ಥ‿ಥ
Jouez à Mario sans arrêt sur votre Casio !
City Heroes
Piano Casio
Micro GIMP
Citer : Posté le 09/07/2019 18:26 | #
comme ça :
Citer : Posté le 09/07/2019 18:43 | #
Bon, comme je part demain matin tot, je soummet mon programme maintenant,
Je suis pas super content du résultat, le thème m'a pas plus inspiré que ça
il faut juste que je le poste en mettant l'icone du concours dans la description ?
Sell-me
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Venez me rejoindre sur mon nouveau serveur Discord dédié a la programmation sur toutes les plateformes
https://discord.gg/bzfymHQ
Venez vous instruire, dans ce magnifique cours sur les Intelligences Artificielles que j'ai créé:
http://reseaux-neurones-a--z.ml/
Faites apprendre des choses à une machine, faites reconnaître à un ordi des images...
Citer : Posté le 09/07/2019 18:46 | #
C'est ça, mets le code donné dans le poste principal dans la description de ton programme et poste le lien de ta soumission ici
Citer : Posté le 09/07/2019 18:47 | #
OK, je le met dans la catégorie concours ?
Sell-me
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Citer : Posté le 09/07/2019 18:56 | #
Non, pas la catégorie concours.
Citer : Posté le 09/07/2019 18:57 | #
zut, trop tard, alors où ??
Sell-me
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Citer : Posté le 09/07/2019 18:58 | #
J'ai ajouté ton programme à côté de ton nom dans la liste, je penses qu'il trouverait sa place dans Divers.