Posté le 06/06/2019 20:07
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Citer : Posté le 06/06/2019 20:08 | #
à mon avis il doit manquer un ifend
plus il y en a plus c'est facile de ce tromper
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Citer : Posté le 06/06/2019 20:12 | #
Ça parraît bizarre, si on en imbrique trop l'erreur s'appelle Nesting ERROR si je me souviens bien.
Peux-tu proposer un exemple minimal ?
Citer : Posté le 06/06/2019 21:41 | #
Ben moi je sais que j'avais rencontré le problème en basic casio et j'en avais déduit qu'il y avait une limite.
Après je sais pas, j'avais vérifié plein de fois le nombre de if, then et ifend mais rien à faire
J'avais donc conclu que la limite se situait vers 9 boucles maximum.
J'ai peut-être faux mais ça ne me semble pas débile
EDIT : je viens de tester avec 25/30 boucles et ça marche donc je ne comprends pas. A mon avis il dois avoir un rapport avec le nombre total de caractères dans les boucles
Citer : Posté le 07/06/2019 00:17 | #
Peut-être, comme Mactul suggère, une erreur de syntaxe qui s'est glissée dans le code.
Citer : Posté le 07/06/2019 17:22 | #
Voici un exemple (pas le plus léger...) : il y a deux cas présent dans mon programme Bataille Corse. On ne va aller voir que 1 "problème" : recherchez "r=0 And Z=5" (r minuscule). Vous voyez que j'ai mis plusieurs fois ça (r=0 sur 7 lignes en condition directe). Enlevez tous les "r=0" et mettez une condition autour (avec If et IfEnd).
Pour voir l'erreur, il faut qu'un joueur dépose une image (ou un as) et que l'autre n'ait plus de chance (par ex : Roi 6 7 8)
Il n'y avait pas d'erreur avant mais bien maintenant
* désolé du temps que je vous prend si vous le faites...
En tout cas, un grand merci déjà pour vos réponses !
Ajouté le 07/06/2019 à 17:26 :
Et croyez-moi, il n'y a aucune erreur ou d'oubli de ma part
Citer : Posté le 07/06/2019 18:54 | #
Et croyez-moi, il n'y a aucune erreur ou d'oubli de ma part
J'ai une petite idée pour vérifier cela:
Lance le en C-basic, comme c'est bien mieux codé, si c'est vraiment Basic Casio le pb, ça devrais marcher
Si tu n'as pas C-Basic, envoie nous le programme qui bug, qu'on le teste
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Citer : Posté le 07/06/2019 19:40 | #
Et croyez-moi, il n'y a aucune erreur ou d'oubli de ma part
Voilà une phrase à ne jamais prononcer sur un forum, passe le code
Citer : Posté le 07/06/2019 20:19 | # | Fichier joint
Voili voilou (en fichier joint le programme qui a une "erreur" sur ma Graph 75 USB 2 OS 2.05)
Citer : Posté le 08/06/2019 09:21 | #
The lowercase letter r for 286 line of BATCORSE (by BIDE) is correctly [ALPHA]+[X^2].
then,
The Dsz command jumps over the next command when it becomes 0.
If <r>=0:Then
If <r>=0:Then
I think this changed will work.
Overclocking utilitaire Ftune/Ptune2/Ptune3 est également disponible.
Si vous avez des questions ou un rapport de bogue, n'hésitez pas à me le faire savoir.
Citer : Posté le 08/06/2019 12:16 | #
haa oui, évite les Dsz et Isz
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Citer : Posté le 08/06/2019 17:04 | #
Et bien, effectivement, en remplaçant le "Dsz r" par "r-1⇒r", le programme fonctionne. (Je me suis dit : ouais ! Je gagne un octet en faisant ça )
Je ne savais vraiment pas que ça pouvait sauter un commande juste après si le résultat était 0...
Merci énormément pour votre aide (une fois de plus, on a la preuve que Basic Casio c'est de la nullité )
Ajouté le 08/06/2019 à 17:05 :
Ah oui, dernière chose : il n'y a que des problèmes quand le résultat d'un Isz ou Dsz vaut 0 ?
Citer : Posté le 08/06/2019 17:20 | #
Oui. C'est fait exprès pour sortir des boucles. La boucle ci-dessous se termine automatiquement quand C tombe à 0 :
Dsz C
WhileEnd
Citer : Posté le 08/06/2019 20:14 | #
Je croyais que pour sortir d'une boucle on utilisait plutôt "Break"... Enfin merci bien !
Citer : Posté le 10/06/2019 11:19 | #
évite les Dsz et Isz
Je ne suis pas d'accord, il faut les utiliser au maximum car ils boostent les performances du programme Basic.
Astuce pour éviter le saut automatique du Dsz à zéro : Ajouter une instruction "vide" après.
Je crois qu'il suffit juste d'un deux-point en plus " : " après le Dsz :
Dsz r::
If r ≥ 0:Then
Teste et dis-nous .
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Pars à la recherche des morceaux d'étoile dans Lumyce (élu Jeu Du Mois)
Citer : Posté le 10/06/2019 13:19 | #
En effet, avec " Dsz r:: " le programme fonctionne sans erreur.
Je vais donc privilégier les Isz et Dsz car ils prennent moins d'octets et sont plus rapides / efficaces.
Merci bien
Citer : Posté le 10/06/2019 14:06 | #
Et bien, comme quoi mes souvenirs sont encore corrects haha, bon courage pour la suite .
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Citer : Posté le 10/06/2019 14:33 | #
Est-ce que c'est toujours plus rapide avec les deux-points du coup ? :o
Citer : Posté le 10/06/2019 19:41 | #
De toute façon, un centième de seconde en plus ou pas, cela ne change pas tellement
Alors autant prendre ce qui pèse le moins
Citer : Posté le 10/06/2019 19:42 | #
Ça se joue à un octet du coup. Pas mal !
Citer : Posté le 10/06/2019 19:44 | #
À 2 octets non ?
Dsz vaut un octet, r et : aussi (donc 3 octets)
Au lieu de r-1→r (5 octets)