Une SNES pour la Graph 90+E ?
Posté le 09/02/2019 13:41
Coucou tous le monde !
Vous avez entendu parler de la Graph 90, dernier modèle de la firme Casio, cette machine est en couleur 16 bits...
Ni une ni deux, quelques courageux développent un émulateur Game Boy Color : Prizoop. La Game Boy Color et ses 8 bits correspondait donc bien aux capacité de la calculatrice... L'émulateur se voit aujourd'hui capable de supporter les jeux monochromes de Game Boy.
D'autre, on vu là l'occasion d'une future évolution vers la Game Boy Advance, synonyme pour beaucoup de Mario Kart !
Nintendo n'est pas directement passé de la GBC à la GBA, il y a eu les Nintendo Entertainment Systems et les Super Nintendo Entertainment Systems. Ces deux consoles ont le bon goût d'être en... 16 bits soit un format de couleurs parfaitement adaptable à la Graph 90+E
Le problème est la taille de l'écran de la SNES est supérieur à celui de la Graph 90+E
Le problème qui vient maintenant et est de taille : soit on refait un autre émulateur qui ne fait que NES soit on modifie Prizoop pour qu'il intègre ses nouvelles fonctionnalités, soit on... bidouille un convertisseur style Facto-Room qui permettrait d'avoir des jeux de NES et SNES en *.gbz donc compatible avec Prizoop sans pour autant modifier celui-ci ou coder un nouvel émulateur...
Ou alors on partirait vers la GBA...
Ayant que peu de temps à moi, le lance le projet en faisant appel aux bonnes âmes motivées et dispo
Merci d'avance à tous ceux qui participeront, à élaboration de ce projet : technique, code, encouragements critiques soutient et feedback divers !
Citer : Posté le 06/03/2019 20:41 | #
Ah ok. C'est une antiquité cet ordi
-Planétarium 2
Citer : Posté le 06/03/2019 21:09 | #
Du coup, j'avais mon émulateur Chip8 écrit dans l'assembleur loufoque qu'on avait inventé en cours, qui lui-même tournait dans l'émulateur que j'avais écrit pour le cours. C'était assez non trivial à debugger. xD
J'aimerai biens faire ce genre de projet... seulement, dans mon école, les projets sont plus orienté graphique que bas level malheureusement :/
ça a dû t'apporter tellement de connaissances ce projet x)
Pour la photo: C'est toi qui l'as construit ?
[HS]
(D'ailleurs tant que j'y suis, je tiens à remercier PC de m'avoir fait découvrir la programmation et m'avoir permis de trouver ma branche d'étude. Merci tout particulièrement à toi, Lephe', tu es ma source principale d'inspiration )
[/HS]
Citer : Posté le 06/03/2019 21:16 | # | Fichier joint
Tu sais, là où je suis c'est un nid de théoriciens. On touche peu aux ordinateurs et quand on le fait, c'est pas toujours très... comme je le voudrais.
Alors il n'y a pas le choix, il vaut se retrousser les manches et utiliser son temps libre pour faire des choses plus fun !
C'était pas mon premier émulateur de processeur, mais c'était la première fois que j'ai fait un truc correct avec un debugger graphique (ci-dessous). Je n'avais pas le choix, je programme assez bien en assembleur pour faire un émulateur Chip8 du premier coup avec peu de bugs, mais pour trouver les quelques bugs inévitables ça ne peut pas se faire au hasard.
Ah, euh... oui, bien... bien sûr ! Wiki... wikiconstruit.
Et c'est un immense plaisir ! C'est facile d'aider des gens à debugger leurs programmes, mais ça... c'est une perle !
Arthur654 Invité
Citer : Posté le 17/05/2019 09:15 | #
Vous pensez que l’emul GBA sera dispo quand ?
Citer : Posté le 17/05/2019 09:26 | #
De ce que j'ai vu, personne n'est en train de réaliser ce projet.
Le manque de temps ainsi que les problèmes techniques évident ne motive pas grand mode à s'aventurer dans un tel projet (qui surement est très interresent à faire).
Citer : Posté le 17/05/2019 12:32 | #
(Je rêve que de ça, mais j'ai pas vraiment les moyens. >_>)
Citer : Posté le 17/05/2019 13:54 | #
Ah mais si on part sur la GBA maintenant, c'est possiblement plus abordable.
Bien que 32-bits, c'est techniquement moins complexe que la SNES qui pouvait embarquer des coprocesseurs dans les cartouches de jeu.
Une piste peut être de partir du la version déjà adaptée pour TI-Nspire du code source de l'émulateur gpSP :
https://github.com/Vogtinator/gpsp
Citer : Posté le 17/05/2019 14:04 | #
Vous avez testé l'addin Prizoop qui fonctionne sur la 90+E et qui permet de jouer avec quelques jeux GB voir GBA mais ça prend de la place en mémoire !
Citer : Posté le 17/05/2019 14:05 | #
Ah mais si on part sur la GBA maintenant, c'est possiblement plus abordable.
Pas tellement, on en a déjà parlé, le processeur ARM est au moins aussi complexe, avec des grosses capacités vidéo. Les perfs sont beaucoup moins triviales à envisager.
Citer : Posté le 17/05/2019 14:10 | #
Pas sûr du tout que le code Nspire exploite une quelconque optimisation vidéo.
@Fabcvlr
Prizoop est un émulateur pour les consoles 8 bits GB et GBC.
Il ne supporte pas les jeux GBA qui sont 32 bits à la différence.
Citer : Posté le 17/05/2019 14:10 | #
il faut aller voir là
Citer : Posté le 17/05/2019 17:28 | #
c'est techniquement moins complexe que la SNES qui pouvait embarquer des coprocesseurs dans les cartouches de jeu.
Oui, d'autant plus que chaque rom peut choisir de s'afficher selon 7 modes d'affichages différents. De plus la G90 est 32 bits, et même si les couleurs ne suivent pas ( couleurs en 32 bits pour la GBA et en 16 bits pour la G90 ), cette différence est imperceptible pour le joueur. De plus, il y a plus de pixels sur la G90, et celle-ci est bien plus puissante en terme de MHz.
@Fabcvlr : La doc sur Prizoop de TI-Planet n'est plus à jour ( ni même peut-être la version téléchargeable ), mais l'émulateur ne peut faire tourner que des roms de GB et GBC qui ne sont que légèrement différents.
Dijkstra - The Witcher
Citer : Posté le 17/05/2019 17:47 | #
Qu'est-ce qui n'est plus à jour dans la doc de Prizoop ?
Citer : Posté le 17/05/2019 17:48 | #
Le fait que prizoop ne gère pas la RTC
Il y a eu une mise à jour qui la supporte.
Dijkstra - The Witcher
Citer : Posté le 17/05/2019 17:51 | #
Ok, mais... où vois-tu une doc ?
Le lien en question c'est le téléchargement.
Et sauf si l'auteur est récemment revenu de son long exil hors de l'Internet, c'est la dernière version.
Citer : Posté le 17/05/2019 17:54 | #
Pardon je me suis mal exprimé : la description du programme
Dijkstra - The Witcher
Citer : Posté le 17/05/2019 17:56 | #
Pas grave.
Merci, j'ai édité, suffit de me le dire quand vous voyez des erreurs.
Citer : Posté le 17/05/2019 18:06 | #
Et donc ? C'est toujours pas compatible avec les jeux GBA, si ?
Citer : Posté le 17/05/2019 18:25 | #
Strictement aucune chance, les consoles Game Boy / Game Boy Color et Game Boy Advance n'ont absolument rien à voir.
Si on a les jeux GBA un jour, ce sera avec un autre émulateur.
Pomme Invité
Citer : Posté le 18/05/2019 10:46 | #
En gros pour l’émulateur GBA pour Graph 90+e c mort ?
( vous ne pouvez pas faire comme sur les TI ?)
Citer : Posté le 18/05/2019 11:00 | #
@Pomme :
On a jamais dit ça !
C'est juste que c'est un travail de longue haleine, que la TI Nspire est clairement plus puissante que la G90, possède un processeur ARM9 qui est dans la même gamme que celui de la GBA alors que la G90 a un processeur SH4A... Bref, ce sont autant de points qui nécessitent de l'ingéniosité et du labeur.
Heureusement, nous avons les sources de GPsp, ce qui permet de ne pas avoir à savoir précisément comment l'émulateur fonctionne, et s'orienter sur les différences entre la TI-Nspire CX CAS et la G90 et adapter l'émulateur. Tout en sachant qu'à ma connaissance, aucun programme en C pour TI n'a été adapté pour Casio ( et je ne parle pas de le reprogrammer en entier, je parle de se baser sur les sources originales et changer ce qui doit l'être pour fonctionner ).
Dijkstra - The Witcher