Posté le 15/12/2018 19:44
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Citer : Posté le 15/12/2018 19:53 | #
Ouaip, il y a prizoop : https://tiplanet.org/forum/archives_voir.php?id=894696
Ecrivez vos programmes basic sur PC avec BIDE
Citer : Posté le 15/12/2018 20:01 | #
Il me semblait que prizoop ne faisait que gb/gbc
Citer : Posté le 15/12/2018 20:05 | #
Effectivement, Prizoop ne fait que GB/GBC... Nous sommes en train de nous concerter pour voir si oui ou non, un émulateur GBA est envisageable et si oui, il est probable qu'une telle application voit le jour... Ce n'est pour l'instant qu'un projet lointain...
Citer : Posté le 15/12/2018 20:47 | #
La GBA est un gros niveau au-dessus de la GB en termes de puissance : on passe direct du 8-bit au 32-bit.
Je ne suis pas un expert de l'émulation, mais c'est sûr que...
1. Les perfs' seront un problème très sérieux !
2. Ce serait géniaaaal d'avoir un émulateur comme ça :o
Citer : Posté le 16/12/2018 09:22 | #
Je suis pas non plus un expert en émulation (même si j'ai plein d'émulateurs sur mon tél) mais mon émulateur de GB et celui de GBA demande quasiment autant de puissance.
Citer : Posté le 16/12/2018 13:05 | #
Un gpSP-Nspire pour graph 90+E ? Ça serait géniaaal !
Citer : Posté le 02/02/2019 12:09 | #
je viens de tomber sur ce topic, ( pas trop ancien donc ca va :P ), et je me demandais si concrètement il y a une grande différence entre le fonctionnement d'une gameboy color et gameboy advance ? je me demandais aussi si les "add-ins" pour Ti-Nspire sont faits en C auquel cas on pourrait jeter un oeil à gpSP
Dijkstra - The Witcher
Citer : Posté le 02/02/2019 13:16 | #
Je pense que la différence est immense... si je me souviens bien la Gameboy c'est un Z80 8 bits et la GBA c'est un ARM 32 bits.
Citer : Posté le 15/11/2020 10:44 | #
Donc c'est impossible c'est ca ?
Citer : Posté le 15/11/2020 10:53 | #
Jusqu'à ce que quelqu'un le fasse c'est impossible oui.
Citer : Posté le 15/11/2020 10:54 | #
Lephe mais du coup si quelqu'un peut le faire comme tu le suggère ca veut dire que techniquement ce n'est pas impossible ?
Ajouté le 15/11/2020 à 10:57 :
En fait j'aimerais me lancer mais je ne sais pas par ou commencer ...
Citer : Posté le 15/11/2020 12:05 | #
Ne te lance pas dans un émulateur GBA si tu ne sais pas par où commencer - tu n'y arriveras pas. Ne pas savoir par où attaquer le problème est un indice fort que le problème est trop difficile.
Écris un émulateur Chip-8, si tu maîtrises ton langage et l'art ancien de lire la doc, tu peux le faire en 2-3 jours. C'est un bon sujet d'apprentissage pour comprendre comment un émulateur fonctionne. Ça ne te préparera pas à écrire un émulateur GBA mais ça te donnera les bonnes idées.