[Tutoriel] menu conics--ovales, arcs de cercles, et autres a
Posté le 08/12/2018 19:16
Salut à tous aujourd'hui un petit tutoriel pour créer des arrondis
Il s'agit d'appeler des équations présente dans le menu conics afin de tracer nos fameux arrondis (je me répète ?)
Malheureusement si on veut quelque chose de très précis, c'est assez lent
, je le conseille donc pour des images fixes
Nous allons utiliser le multi-draw-stat en modifiant un peu le ViewWindow.
Il deviendra comme ceci:
ViewWindow 1, 127, 0, 1, 63, 0,
0,
360,
4
En bleu et rouge le départ et l'arrivée de la variable "T",(0 à 360 pour un cercle complet)
En vert, c'est le nombre de pixels que l'on va tracer d'un seul coup,
Plus il est faible, plus c'est précis, mais plus lent
On a intérêt à mettre un multiple de 360
à 36, on obtient quelque chose de pas trop moche, et plus rapide que la fonction "circle"
Voici un premier code pour tracer un cercle:
BG_None
ViewWindow 1, 127, 0, 1, 63, 0,0,360,4
Graph(X,Y)=( {
37+
5cos T}, {
47+
5sinT} )
Les chiffres en rouge, son les coordonnées de départs, ceux en verts, doivent être identiques c'est le rayon du cercle
Attention vous devez utiliser la variable "T" et pas une autre!
Ici, c'est l'équation "X=
H+
Rcos T" et "Y=
K+
Rsin T"
que l'on trouve dans menu conics (8), Parm (F3) en face du dessin de cercle
Voici ce que ça donne:
Pour créer un ovale, il faut indépendentiser chaque chiffres en verts
exemple:
Graph(X,Y)=( {
37+
10cos T}, {
47+
5sinT} )
Voici ce que ça donne:
Pour comprendre, tous ce passe comme si l'on avait écrit:
47+10cos I ->C
37+10sin I ->D
For 0 ->I To 360 step 4
47+10cos I ->A
37+10sin I ->B
F-Line A, B, C, D
47+10cos I ->C
37+10sin I ->D
Next
F-Line A, B, C, D
(Le dernier F-Line ne sert qu'à ce que la calto reste en mode graphique à la fin du programme et qu'elle n'affiche pas D )
Fichier joint
Citer : Posté le 08/12/2018 19:46 | #
Une petite image pour un aperçu du résultat ?
-Planétarium 2
Citer : Posté le 09/12/2018 11:37 | # | Fichier joint
Dés que j'ai le temps
Ajouté le 09/12/2018 à 12:17 :
Et voilà
Ajouté le 09/12/2018 à 15:44 :
En fait contrairement à ce que je croyais au départ, avec un multiple de 360 comme 36,
on peut faire quelque chose de très rapide.
Je n'ai pas calculé, mais je dirais qu'avec ma graph 35, pour faire un cercle d'un rayon de 20 pixels, Je ne met qu'à peine 0.1 seconde
Sell-me
Pixel
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Citer : Posté le 09/12/2018 19:07 | #
Effectivement, plus le pas de ton tracé est grand, plus c'est rapide, mais si tu mets 10 pas sur un cercle de rayon 20-25, tu verras que c'est un peu anguleux comme cercle
Citer : Posté le 10/12/2018 17:24 | #
Je confirme, mais parfois il faut choisir entre rapidité d'éxecution et qualité
(D'ailleurs en vue de la taille des pixels de la calto, avec 10, ce n'est pas si mal )
Sell-me
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