Posté le 26/10/2018 13:05
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Citer : Posté le 26/10/2018 13:07 | #
1- Tu as oublié de mettre le 'moi' en majuscule
2- Tu devrais mettre plus de !
3- Tu devrais donner un contexte un poil plus développé
Citer : Posté le 26/10/2018 13:08 | #
Excuse-moi mais ça fait des Heures que je cherche
Sell-me
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Citer : Posté le 26/10/2018 13:13 | #
Je ne vois toujours pas de quoi tu parles en fait >_<
Citer : Posté le 26/10/2018 13:13 | #
F-Files ??? tu voulais pas dire F-Line ???
Citer : Posté le 26/10/2018 13:14 | #
Pour le contexte, j'aimerai avoir une image, par exemple une sphère,
et la faire avancer dans l'écran
(chose simple normalement mais je suis nouveau sur basic casio)
Ajouté le 26/10/2018 à 13:15 :
@ Manolo
oui bien sur c'est une faute d'innatention
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Citer : Posté le 26/10/2018 13:22 | #
Un bon conseil, lis le tuto
https://www.planet-casio.com/Fr/programmation/
Citer : Posté le 26/10/2018 13:23 | #
Tu ne peux pas avoir de Sprite personnalisé en Basic :/
Il faut se contenter d'utiliser des caractères, où des sprite rapide à dessiner pour être fluide
Citer : Posté le 26/10/2018 13:24 | #
si vous voulez un exemple se serait comme l'avion de Massena dans Aviator
Sell-me
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Citer : Posté le 26/10/2018 13:27 | #
Regarde pour le Multi Drawstat alors
https://www.planet-casio.com/Fr/programmation/tutoriels.php?id=63
Citer : Posté le 26/10/2018 13:28 | #
je devrais utiliser un locate même dans une "View-windows" ?
Ajouté le 26/10/2018 à 13:30 :
j'ai un commentaire de retard je vais voir le second tuto
Sell-me
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Citer : Posté le 26/10/2018 14:00 | #
non, la fonction "text".
Citer : Posté le 26/10/2018 14:20 | #
Ah oui super merci
Ajouté le 26/10/2018 à 14:22 :
Merci à tous
je vais pouvoir faire quelque chose avec tout ça
Sell-me
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Citer : Posté le 26/10/2018 14:34 | #
comme l'avion de Massena dans Aviator
Oh mon dieu ! On cite mon jeu !
Il a tant marqué que ça ?
L'avion est juste une barre dessinée en SketchTick F-Line, pour avoir de l'épaisseur.
Pourquoi le SketchTick plutôt que deux lignes ?
De un, c'est plus rapide. Je crois.
De deux, c'est plus simple.
En conclusion, un sprite bien simple peut être très fluide en F-Line, sans pour autant utiliser le DrawStat.
Citer : Posté le 26/10/2018 14:39 | #
comment tu fait pour ne pas avoir de clignotement?
code:
ViewWindow 1,127,0,1,63,0
3->X
30->Y
While 1
ClrGraph
Text Y,X,"O"
X+1->X
WhileEnd
Ajouté le 26/10/2018 à 14:41 :
Merci Massena,
en fait je scrute ton code depuis une semaine pour essayer de comprendre
Sell-me
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Citer : Posté le 26/10/2018 16:30 | #
comme l'avion de Massena dans Aviator
Oh mon dieu ! On cite mon jeu !
Il a tant marqué que ça ?
L'avion est juste une barre dessinée en SketchTick F-Line, pour avoir de l'épaisseur.
Pourquoi le SketchTick plutôt que deux lignes ?
De un, c'est plus rapide. Je crois.
De deux, c'est plus simple.
En conclusion, un sprite bien simple peut être très fluide en F-Line, sans pour autant utiliser le DrawStat.
Bah oui, il est genial ton jeu, il m'a bien marqué pour ma part.
Citer : Posté le 26/10/2018 20:00 | #
@Mactul : pour les clignotements, je pense que c'est seulement dû à une belle optimisation du code de la part de massena lors du déplacement du personnage car il n'existe pas de fonction de refresh : on est obligé de procéder par ces étapes pour faire se deplacer un personnage :
- sauvegarder dans une picture la map sans le personnage
- faire un Cls
- afficher la picture contenant la map
- afficher le personnage après les déplacement
Dijkstra - The Witcher
Citer : Posté le 29/10/2018 15:51 | #
Ok merci mais c'est quoi Cls?
Sell-me
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Citer : Posté le 29/10/2018 15:53 | #
Cls efface l'écran de la calculatrice ça doit être l'abréviation de CLear Screen..
Citer : Posté le 29/10/2018 15:56 | #
Ok merci mais c'est quoi Cls?
https://www.planet-casio.com/Fr/aide/recherche.php?tpbase=ref&recherche=cls&x=0&y=0
https://www.planet-casio.com/Fr/reference_basic_casio/commande_basic.php?fonc=95
C'est plutôt pratique
Citer : Posté le 07/11/2018 17:22 | #
Bon en fait j'ai trouvé la solution à mon clignotement avec:
Izs et Dzs et un F-Line
merci à tous mon jeu devrais sortir d'ici peu et j'en suis assez fier ,
alors je vous invite tous à l'essayer
Ajouté le 11/11/2018 à 18:18 :
(Il s'appelle Pixel)
Sell-me
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