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Forum Casio - Discussions


Index du Forum » Discussions » AIDEZ-moi!!
Mactul Hors ligne Membre Points: 699 Défis: 0 Message

AIDEZ-moi!!

Posté le 26/10/2018 13:05

Bonjour j'aimerai pouvoir créer un lutin que je peut déplacer dans l'écran
mais je ne connais bien, que les "F-Lines"
auriez-vous un tuyau?
merci d'avance...


Hackcell En ligne Maître du Puzzle Points: 1531 Défis: 11 Message

Citer : Posté le 26/10/2018 13:07 | #


1- Tu as oublié de mettre le 'moi' en majuscule
2- Tu devrais mettre plus de !
3- Tu devrais donner un contexte un poil plus développé
Mactul Hors ligne Membre Points: 699 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 26/10/2018 13:08 | #


Excuse-moi mais ça fait des Heures que je cherche
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Hackcell En ligne Maître du Puzzle Points: 1531 Défis: 11 Message

Citer : Posté le 26/10/2018 13:13 | #


Je ne vois toujours pas de quoi tu parles en fait >_<
Manolo Hors ligne Membre Points: 910 Défis: 13 Message

Citer : Posté le 26/10/2018 13:13 | #


F-Files ??? tu voulais pas dire F-Line ???
Mactul Hors ligne Membre Points: 699 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 26/10/2018 13:14 | #


Pour le contexte, j'aimerai avoir une image, par exemple une sphère,
et la faire avancer dans l'écran

(chose simple normalement mais je suis nouveau sur basic casio)

Ajouté le 26/10/2018 à 13:15 :
@ Manolo
oui bien sur c'est une faute d'innatention
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Kikoodx Hors ligne Ancien labélisateur Points: 3039 Défis: 11 Message

Citer : Posté le 26/10/2018 13:22 | #


Un bon conseil, lis le tuto
https://www.planet-casio.com/Fr/programmation/
ouais ouais
Hackcell En ligne Maître du Puzzle Points: 1531 Défis: 11 Message

Citer : Posté le 26/10/2018 13:23 | #


Tu ne peux pas avoir de Sprite personnalisé en Basic :/
Il faut se contenter d'utiliser des caractères, où des sprite rapide à dessiner pour être fluide
Mactul Hors ligne Membre Points: 699 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 26/10/2018 13:24 | #


si vous voulez un exemple se serait comme l'avion de Massena dans Aviator
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Kikoodx Hors ligne Ancien labélisateur Points: 3039 Défis: 11 Message

Citer : Posté le 26/10/2018 13:27 | #


Regarde pour le Multi Drawstat alors
https://www.planet-casio.com/Fr/programmation/tutoriels.php?id=63
ouais ouais
Mactul Hors ligne Membre Points: 699 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 26/10/2018 13:28 | #


je devrais utiliser un locate même dans une "View-windows" ?

Ajouté le 26/10/2018 à 13:30 :
j'ai un commentaire de retard je vais voir le second tuto
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Manolo Hors ligne Membre Points: 910 Défis: 13 Message

Citer : Posté le 26/10/2018 14:00 | #


non, la fonction "text".
Mactul Hors ligne Membre Points: 699 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 26/10/2018 14:20 | #


Ah oui super merci

Ajouté le 26/10/2018 à 14:22 :

Merci à tous
je vais pouvoir faire quelque chose avec tout ça
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Massena Hors ligne Ancien rédacteur Points: 2244 Défis: 11 Message

Citer : Posté le 26/10/2018 14:34 | #


Mactul a écrit :
comme l'avion de Massena dans Aviator

Oh mon dieu ! On cite mon jeu !
Il a tant marqué que ça ?

L'avion est juste une barre dessinée en SketchTick F-Line, pour avoir de l'épaisseur.
Pourquoi le SketchTick plutôt que deux lignes ?
De un, c'est plus rapide. Je crois.
De deux, c'est plus simple.

En conclusion, un sprite bien simple peut être très fluide en F-Line, sans pour autant utiliser le DrawStat.
Mactul Hors ligne Membre Points: 699 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 26/10/2018 14:39 | #


comment tu fait pour ne pas avoir de clignotement?
code:
ViewWindow 1,127,0,1,63,0
3->X
30->Y
While 1
ClrGraph
Text Y,X,"O"
X+1->X
WhileEnd

Ajouté le 26/10/2018 à 14:41 :
Merci Massena,
en fait je scrute ton code depuis une semaine pour essayer de comprendre
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Manolo Hors ligne Membre Points: 910 Défis: 13 Message

Citer : Posté le 26/10/2018 16:30 | #


Massena a écrit :
Mactul a écrit :
comme l'avion de Massena dans Aviator

Oh mon dieu ! On cite mon jeu !
Il a tant marqué que ça ?

L'avion est juste une barre dessinée en SketchTick F-Line, pour avoir de l'épaisseur.
Pourquoi le SketchTick plutôt que deux lignes ?
De un, c'est plus rapide. Je crois.
De deux, c'est plus simple.

En conclusion, un sprite bien simple peut être très fluide en F-Line, sans pour autant utiliser le DrawStat.


Bah oui, il est genial ton jeu, il m'a bien marqué pour ma part.
Lightmare Hors ligne Membre de CreativeCalc Points: 690 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 26/10/2018 20:00 | #


@Mactul : pour les clignotements, je pense que c'est seulement dû à une belle optimisation du code de la part de massena lors du déplacement du personnage car il n'existe pas de fonction de refresh : on est obligé de procéder par ces étapes pour faire se deplacer un personnage :

- sauvegarder dans une picture la map sans le personnage
- faire un Cls
- afficher la picture contenant la map
- afficher le personnage après les déplacement

"Quand je dis à la cour : "Sautez ! ", tout le monde me demande "jusqu'où ?" "
Dijkstra - The Witcher
Mactul Hors ligne Membre Points: 699 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 29/10/2018 15:51 | #


Ok merci mais c'est quoi Cls?
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Citer : Posté le 29/10/2018 15:53 | #


Cls efface l'écran de la calculatrice ça doit être l'abréviation de CLear Screen..
Kikoodx Hors ligne Ancien labélisateur Points: 3039 Défis: 11 Message
Mactul Hors ligne Membre Points: 699 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 07/11/2018 17:22 | #


Bon en fait j'ai trouvé la solution à mon clignotement avec:
Izs et Dzs et un F-Line

merci à tous mon jeu devrais sortir d'ici peu et j'en suis assez fier ,
alors je vous invite tous à l'essayer

Ajouté le 11/11/2018 à 18:18 :
(Il s'appelle Pixel)
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