Tamagotchi ou la gestion du temps en C
Posté le 17/08/2018 14:37
Bonjour à tous !!
Oui oui je sais je ferais mieux d'arrêter les conneries et de terminer mes anciens projets... Mais je le avance petit à petit dans l'ombre et le silence
(mais si c'est vrai !)
Désireux de progresser en C j'ai eu l'idée de me familiariser avec le système de tics inclus dans la calto et qui permet de mesurer le temps (comme vous en savez plus que moi sur le sujet je demanderais sans doute un peu d'aide )
oui oui c'est bon : j'ai déjà vu, lu signé et approuvé le tuto qui en parle.
Passons au cœur du projet : vous connaissez tous les Tamagotchi : ces petites consoles vendu au Japon vers la moitié des années 90 (1996 au Japon et 97 en Europe pour être précis). Le but et de chouchouter, pouponner et nourrir un petit animal virtuel dans le but de le faire... vivre...
oui oui c'est ça le but ultime par le tuer en un minimum de temps... je vois votre déception d'ici.
Bon pour mon premier jet je vais essayer de faire un truc le plus basique possible (mais je le fait en C) J'ai déjà mis sur pied mon systèmes de points et tout je fais mes sprites prochaines étape : le code.
J'ai hiérarchisé mes idées en plusieurs catégories :
les Actions
On fait des actions grâce au touche F1~F5
F1 : lui donner à manger
F2 : aller au Wc (j'invente rien c'est dans le jeu original...)
F3 : le laver
F4 : jouer
F5 : le faire dormir
Voila pour les Actions disponibles
les Points
Je les ai subdivisé en 5 catégories :
-Pts d'équilibre (eq) correspond à l'équilibre de son alimentation
-Pts d'énergie (en) rien d'extraordinaire vous savez à quoi ça sert l'énergie...
-Pts de faim (f) correspond à la satiété : plus on a de Pts de faim moins il a faim...
-Pts d'humeur (hu) Si il en a beaucoup il est sympa sinon il te fait la gueule
-Pts d'hygiène (hy) Comprenez la propreté.
gestion du temps
Avec les temps les points évolue.
Les points :
-d'énergie
-de faim
-d'humeur
-d'hygiène
perdent 2 par heures
Le temps intervient également dans les envies du moment attention : ces envies relèvent non pas des besoins de l'animal mais de sa "volonté" ainsi il aura envie :
-de manger toutes les heures
-de jouer toutes les deux heures
-d'aller au Wc toutes les 2h30
-de se laver toutes les 4 heures
-et de dormir toutes les 5 heures
les Stats
Elles seront composées de jauges aves un petit logo devant qui indiques quel points la jauge représente.
Un petit éclair pour l'énergie, un savon avec des bulles pour l'hygiène, une fourchette pour la faim, et une balance pour l'équilibre.
Les stats pourrons être appelées via [OPTN]
Manger
Cette action m'étant fort sympathique j'ai décider d'étayer les choix...
Le joueur pourra choisir entre plusieurs mets ayant chacun leurs bon et les mauvais points...
-Le bol de riz : eq+2 / en+80 / f+100 / hu-5 / hy-30
-le burger : eq-10 / en+80 / f+80 / hu+10 / hy-30
-le gâteau : eq-5 / en+50 / f+100 / hu+10 / hy-30
-la soupe : eq+10 / en+50 / f+80 / hu-5 / hy-30
-le lait : eq+5 / en+20 / f+20 / hu+5 / hy-30
-le soda : eq-2 / en+10 / f+10 / hu+5 / hy-30
Voila
Lorsque la touche F1 est pressée, le bord droit de l'image se décale vers la gauche ménageant ainsi un espace dans lequel vous aurez deux flèches de part et d'autre du logo de la nourriture place au milieu. En dessous le nom de la nourriture apparaitra et en haut un indication : "[F1]⇒Ok [F6]⇒Non"
les autre Actions et les Points
Toutes action interagissent avec les points :
-manger (déjà fait)
-aller au Wc : en-5 / hy+20
-jouer : eq+5 / en-20 / f-20 / hu+20 / hy-20
-dormir : en
au max / f-80 / hu+60 / hy-60
-le laver : en-20 / f-20 / hu+20 / hy+80
les Jeux
Le menu des jeux se présente de la même manière que celui pour manger sauf que le logo est celui du jeu en question et le nom de la nourriture est remplacer par une règle succincte du jeu.
Exemple : le logo est une balle qui tombe et la règle est "Attrapez les balles".
Les points pourrait varier d'un jeu à l'autre mais je n'en suis pas là.
J'ajouterais surement "faire une balade" et "caresser" et pis après je m'en remet à vous
Dans les améliorations à venir noter que j'ai l'intention de mettre sur pied un système qui permet de faire communiquer les Tamagotchi entre eux comme les vrais...
Je pense que j'ai fait le tour de l'état du projet théorique actuel.
Etat du projet...
...en ruines
Le code de compatibilité SH4 doit être nettoyé
la créations de fonctions pour l'affichages des animations fait !
utilisation des matrices Inutile
Fichier joint
Citer : Posté le 21/08/2018 14:31 | # | Fichier joint
Pendant ce temps je "nettoie" mon code
Je mettrait à jour mon commentaire ci-dessus au fur et à mesure de mes avancées
Le dossier des sources est en PJ
Citer : Posté le 21/08/2018 15:56 | #
7. Ligne 1066. Le type qui a inventé la boucle for doit se retourner dans sa tombe.
Excellent !
Citer : Posté le 21/08/2018 18:18 | #
Alors ce qui me manque :
les points 2 et 3 qui concernent le code pour la compatibilité SH4 : je ne sais pas quoi en faire...
des conseils et des techniques pour optimiser la taille des sprites
les fonctions pour les animations je ne voit pas trop comment il faut faire il doit me manquer quelques connaissances
Les tableaux de pointeurs, je vois ce que c'est mais je ne vois pas par quelles astuces je peux remplacer un switch par un tableau de pointeur
Les matrices faut tout m'expliquer je n'en ai jamais utiliser en C...
Bon voila... Je pense qu'après ça je pourrais nettoyer mon code et après on pourra s'occuper de la System Error...
Citer : Posté le 21/08/2018 18:23 | #
Tu les convertis bien à partir de fichiers bmp ou png avec un logiciel, non ? Si tu as du blanc dans le sprite final c'est qu'il y avait du blanc dans ton image d'origine. Coupe plus serré.
Tu fais un tableau et tu utilises la variable sur laquelle tu faisais ton switch pour indexer le tableau :
ML_bmp_or(chats[animal], 39, 7, 50, 50);
Comme un tableau mais deux dimensions.
/* | 1 2 3 |
| 4 5 6 | */
matrix[0][0] = 7;
/* etc */
Citer : Posté le 21/08/2018 18:32 | #
Merci grâce aux tableaux j'ai fait les chats et les pensées !
Citer : Posté le 21/08/2018 19:00 | #
Y'a qu'un chat ?
Si tu veux rajouter d'autres animaux ( imaginaires ! ), je peut te donner pleeeein d'idées de graphisme.
Ajouté le 21/08/2018 à 19:01 :
En plus ils seront plus facile à concevoir qu'un chat !
Citer : Posté le 21/08/2018 19:08 | #
On va commencer petit hein ! pour chaque animal c'est 6 sprites en perspectives...
Citer : Posté le 21/08/2018 19:09 | #
En fait, tu peux copier / coller le code en changeant les Sprites ?
Citer : Posté le 21/08/2018 19:11 | #
heu... ça doit être jouable mais pour l'instant ça ne marche pas... et pis coder 6 sprites de chats c'est bien mignons mais si j'ai 3 animaux ça fait 18 sprites à coder pixels par pixels... chuis pas très chaud... Mais on verra après si tu veux.
Citer : Posté le 21/08/2018 19:14 | #
Ah ok j'oubliais qu'on devait créer le sprite pixel après pixel xD
Citer : Posté le 21/08/2018 19:16 | #
uhhhh... voui ce serait sympa que tu demandes au programme : "Dessines-moi un chat, une chien, une vache , et deux lapins" et il te dessines tout ça ...
Citer : Posté le 21/08/2018 20:16 | #
En fait, tu peux copier / coller le code en changeant les Sprites ?
Nooon, tu paramètres le code par les sprites enfin !
Citer : Posté le 21/08/2018 22:26 | #
NAAN mais j'pensais que tu mettais des Sprites avec monochrome.lib et puis tu les ressortais
Quoi ? C'est pas ça ?
Citer : Posté le 22/08/2018 15:53 | #
J'ai trouvé la taille d'un double : 5 octets
Citer : Posté le 22/08/2018 16:23 | #
J'en doute fortement, puisque les tailles des variables sont toujours des puissances de deux...
Hint : la valeur que tu cherches peut être obtenue en écrivant sizeof(double).
Citer : Posté le 22/08/2018 16:24 | #
alors c'est 8 octets
Ajouté le 22/08/2018 à 17:59 :
J'ai fait un trace into et j'arrive dès le lancement de l'add-in (comme sur ma calto) à une partie du code que voici :
le triangle jaune pointe sur la ligne n°1.
int InitializeSystem(int isAppli, unsigned short OptionNum) //ligne n°1
{
return INIT_ADDIN_APPLICATION(isAppli, OptionNum); //ligne n°2
}
Citer : Posté le 22/08/2018 18:10 | #
J'en doute fortement, puisque les tailles des variables sont toujours des puissances de deux...
Hint : la valeur que tu cherches peut être obtenue en écrivant sizeof(double).
alors c'est 6 octets
Nope. Tu as le choix entre 2, 4 ou 8, voire 16. Je parie que c'est huit octets. Je ne connais en tous cas pas de puissance de deux qui égale 6
Citer : Posté le 22/08/2018 18:12 | #
eh pss c'est corrigé !! en fait c'est 8
Citer : Posté le 22/08/2018 18:13 | #
Ah, voila, tout va bien alors
Citer : Posté le 22/08/2018 18:24 | #
J'ai fait un trace into et j'arrive dès le lancement de l'add-in (comme sur ma calto) à une partie du code que voici :
le triangle jaune pointe sur la ligne n°1.
{
return INIT_ADDIN_APPLICATION(isAppli, OptionNum); //ligne n°2
}
Le problème ne vient pas de là. Cherche ailleurs.
Citer : Posté le 22/08/2018 18:26 | #
Mais ça veut dire quoi "Address (R) " le problème vient de quoi j'ai touché à une partie mémoire protégée, j'ai fait quoi ??