Posté le 30/07/2018 13:42
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Citer : Posté le 03/08/2018 23:35 | #
Le α tu dois le remplacer par ton angle (si tu mets celui dans le menu des caractères, ça fera une erreur syntaxe).
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Citer : Posté le 03/08/2018 23:37 | #
Dans la formule, tu remplaces le α par la valeur de l'angle de rotation en radians. Pour faire simple, tu peux remplacer α (On le prononce "Alpha") par π/4 , pour avoir une rotation de 22.5°. En définitive, n'importe quelle valeur comprise entre 0 et 2 multipliée par π.
Citer : Posté le 03/08/2018 23:44 | #
Et donc je mets quoi à la place de ce "a"?
Citer : Posté le 03/08/2018 23:45 | #
Citer : Posté le 03/08/2018 23:47 | #
Et donc je mets quoi à la place de ce "à"?
Ajouté le 03/08/2018 à 23:48 :
J'avais pas vue qu'il y avais une seconde page, deso.
Ajouté le 04/08/2018 à 00:02 :
Ça marche pas...
Citer : Posté le 04/08/2018 00:04 | #
Ah, dommage ! On peut difficilement savoir pourquoi ça ne marche pas si tu te contentes de dire « ça marche pas ! ». Montre ton code, par exemple (un copier-coller, c'est rapide !)
Citer : Posté le 04/08/2018 00:12 | #
Rad
64->V
32->W
74->X
32->Y
ViewWindow 1,127,0,1,63,0
X+iY->A
V+iW->O
Do
O+(A-O)*e puissance iπ/4->C
F-Line V,W,ImP C,ReP C
LpWhile 1
Citer : Posté le 04/08/2018 00:22 | #
Donc, dans ton code, A est le point à faire tourner et O le centre de l'écran.
Tu fais ensuite une boucle où tu dessines. Mais tu n'effaces pas ton écran, donc tu ne verras pas vraiment ta ligne s'animer.
Je te recommande de glisser un Cls dans ta boucle.
Ensuite, je te conseille de mettre des parenthèses autour de iπ/4, pour être sûr que la puissance s'applique à tout.
Enfin, je pense que ça devrait le faire. Tu aurais donc quelque chose comme ceci :
64->V
32->W
74->X
32->Y
ViewWindow 1,127,0,1,63,0
X+iY->A
V+iW->O
Do
Cls
O+(A-O)*e ^ (iπ/4)→C
F-Line V,W,ImP C,ReP C
LpWhile 1
Citer : Posté le 04/08/2018 09:01 | #
Ça fait juste un trait qui bouge pas mais j'ai compris pourquoi, en fait si la valeur "O" ne change pas alors la valeur "C" ne va pas changer non plus...
Citer : Posté le 04/08/2018 09:36 | #
Si tu veux que ça tourne c'est l'angle qu'il faut faire varier. Si tu modifies O ta ligne va juste se déplacer sans tourner.
Citer : Posté le 04/08/2018 09:40 | #
Ok mais je fais comment ?
Citer : Posté le 04/08/2018 09:41 | #
Ben tu mets une variable dessus :
Do
Cls
O+(A-O)*e ^ (iA)→C
F-Line V,W,ImP C,ReP C
A+π/12→A
LpWhile 1
Citer : Posté le 04/08/2018 09:50 | #
Yes ça marche! Merci!
Ajouté le 04/08/2018 à 11:23 :
Si vous avez le temps pour me donner 2,3 explications je serai pas contre, merci.
Citer : Posté le 04/08/2018 11:59 | #
Un nombre complexe, c'est un peu comme deux nombres classiques. i c'est un nombre complexe « spécial ». Tous les nombres complexes s'écrivent a + ib où a et b sont des nombres réels habituels. C'est un peu comme si on disait (a, b) : il y a deux nombres réels mis « ensemble » grâce à ce i.
La partie a s'appelle partie réelle et b s'appelle partie imaginaire. On pourrait dire premier élément et deuxième élément si on voulait ; c'est vraiment juste une paire.
On aime bien utiliser les complexes pour représenter des points dans le plan : le point de coordonnées (x, y) (donc x sur l'axe horizontal et y sur l'axe vertical) est représenté par x + iy. Facile !
e^(ia) c'est aussi un nombre complexe. Je ne te dis pas quelle est sa partie imaginaire et sa partie réelle. On l'écrit e^(ia) parce qu'on s'en sert souvent et que c'est court, voilà tout.
Donc, jusque-là, on a des nombres complexes qui représentent des points dans le plan et on a e^(ia).
Les complexes, ce sont plus ou moins des nombres. On peut faire des calculs avec ; on peut les additionner et les multiplier.
Prenons un nombre complexe x + iy qui représente le point (x, y). Si tu le multiplies par e^(ia) tu obtiens un nouveau complexe qui a une partie réelle et une partie imaginaire, appelons-les c et d. Le résultat de la multiplication est donc un nombre complexe qui représente un point (c, d).
La magie se produit alors : (c, d) c'est le point que tu obtiens si tu fais tourner (x, y) de a radians autour du point (0, 0). Ça je ne peux pas t'expliquer facilement pourquoi ça se produit, c'est assez compliqué.
Si tu comprends ça on pourra finir avec la variable O.
Citer : Posté le 04/08/2018 12:29 | #
C'est bon pour les complexes je comprends mieux (mais toujours pas pour le e^(IA)
Citer : Posté le 04/08/2018 13:36 | #
Sinon, tout simplement faire
V+Lcos(A)->X
W+Lsin(A)->Y
V et W coordonnées du centre
A l'angle
L le rayon
... ça reste bien plus simple ^^'
Citer : Posté le 04/08/2018 13:38 | #
Ça casse un peu nos efforts pour implémenter la méthode de Darks non ?
À part ça tu as raison oui :3
Citer : Posté le 04/08/2018 15:13 | #
en effet, ça marche bien et ça prend moins de stockage...
Ajouté le 04/08/2018 à 15:22 :
regardez ce petit code que j'ai fait pour faire un dessin avec le calcul du cercle
Rad
32→V
64→W
52→X
64→Y
0→Z
ViewWindow 1,127,0,1,63,0
X+iY→A
V+iW→O
For 2→U To 1270 Step 2
O+(A-O)*e^(iZ)→C
F-Line U,V,ImP C,ReP C
Z+π/6→Z
Next
Citer : Posté le 04/08/2018 15:22 | #
Et tant qu'à faire, autant utiliser les degrés en passer les calculs en mode degré avec Deg
Ajouté le 04/08/2018 à 15:27 :
Hmmm... tu es sûr de toi ?
Parce que le F-Line a comment paramètre U qui varie de 2 à 2270. C'est bizarre ça d'ailleurs ! Qu'est ce que tu cherches à faire comme cela ?
Plutôt faire varier l'angle dans la boucle de 0 à 360
Citer : Posté le 04/08/2018 15:27 | #
Ça par contre ça ne marchera pas avec les complexes Ninestars
Sinon, Manolo, pourquoi est-ce que tu fais 639 tours de boucles alors que quand tu vas de π/6 en π/6 il suffit de 12 tours pour faire le tour du cercle ?
Citer : Posté le 04/08/2018 15:36 | #
si le U va aussi loin c'est juste pour l'image ne s’arrête pas pile a la fin de la boucle. mais essaye le. et d’où tu le sors ton 639?