Posté le 03/07/2018 21:19
Planète Casio v4.3 © créé par Neuronix et Muelsaco 2004 - 2024 | Il y a 238 connectés | Nous contacter | Qui sommes-nous ? | Licences et remerciements
Planète Casio est un site communautaire non affilié à Casio. Toute reproduction de Planète Casio, même partielle, est interdite.
Les programmes et autres publications présentes sur Planète Casio restent la propriété de leurs auteurs et peuvent être soumis à des licences ou copyrights.
CASIO est une marque déposée par CASIO Computer Co., Ltd
Citer : Posté le 03/02/2019 11:52 | #
Ah ok je vois Je verrai après le goûter
EDIT: Je viens de voir que vous mettez les sprites sous forme de tableau, du coup juste pour savoir, pour un 16x16 cela donne un tableau de longueur 256 c'est bien ça ? J'ai vu dans l'exemple que ça utilisait des nombres hex donc pour le noir c'est 0 et pour le blanc c'est 0xFF ? Il y a déjà des ".txt" de prêts ou pas ? Je prends mes marques Ou alors pour l'instant on s'en fout de la partie codage
Ajouté le 03/02/2019 à 19:30 :
Comme utiliser "Modifier" ne notifie pas la shoutbox, je me permets de faire ça
Citer : Posté le 03/02/2019 20:27 | #
Il y a un bit par pixel, donc chaque octet fait 8 pixels. Donc pour un sprite de 16 par 16, compte 32 octets.
Citer : Posté le 03/02/2019 22:12 | # | Fichier joint
Bon euh... j'ai fait ça... j'sais pas si ça a déjà était fait... C'est les tableaux pour les sprites 16x16 Y avait rien dans le git à propos de ça, du coup vous attendez bien un truc comme ça c'est bien ça ? (fichier joint) C'est un .txt made in Linux il peut y avoir des blemes d'encodage avec Windows. Si faut faire autre chose prévenez moi
Citer : Posté le 15/06/2019 18:39 | #
Bon. Après un an de ratées, de faux-départs, de discussions aussi nombreuses que stériles et après avoir migré le dépôt du projet vers Gitea (à grand-peine), je pense que le mieux est d'abandonner ce projet. Vous m'en dites ce que vous en pensez (sincèrement j'entend). Pour l'instant, le dépôt est archivé.
Citer : Posté le 15/06/2019 20:14 | #
Juste une question : Vous utilisiez C.Basic ou pas ?
( parce que ça m'a sauvé beaucoup de projets ) ...
Passé ici il y a peu. ಥ‿ಥ
Jouez à Mario sans arrêt sur votre Casio !
City Heroes
Piano Casio
Micro GIMP
Citer : Posté le 15/06/2019 20:56 | #
Ils comptaient passer au C tout court.
Citer : Posté le 16/06/2019 09:15 | #
Trop de monde, une organisation pas assez fixe.. je suis pour l'archivage du projet
-Planétarium 2
Citer : Posté le 16/06/2019 17:49 | #
Alors, je déclare clos le projet Odyssée…
A.Nonyme Invité
Citer : Posté le 26/06/2019 15:35 | #
Bon, le dépôt git est là : https://gitea.planet-casio.com/Equipe_Odyssee/Odyssee.
La doc du wiki est à jour pour l'instant… Au vu du travail à faire, je pense pouvoir agrandir l'équipe à 5 membres minimum. Tous les volontaires sont les bienvenus. Les systèmes des maps et leurs créations ainsi que l'adaptation du scénario vont demander des bras et du temps ! Les intéressés sont invités à se manifester !
Citer : Posté le 26/06/2019 16:23 | #
Pour l'équipe, il me parait effectivement indispensable d'avoir au moins 5 membres voire même 6 !
L'équipe sur le git compte déjà trois membres dont, KikooDX, Rader, et moi-même… Pour les hésitants, on peut prendre des "contractuel" qui viennent nous aider une fois de temps en temps ou lors d'une tâche spécifique. Je pense notamment à Lephe qui a autre chose à faire, mais que sera d'une grande aide pour la gestion du clavier ! (tu me dis si je te force un peu la main Lephe ? )
Pour le clavier je pensais à une gestion par timer décrite dans ce tuto
D'une part parce que c'est propre et d'autre part parce que c'est rudement pratique de pouvoir faire bouger des trucs sur la map sans avoir à demander un input au joueur. Ce serait un peu comme regarder une vidéo image par image et pour passer d'une image à la suivante, il faut presser une touche. Bref faire une gestion du clavier basique et sans timer c'est inutile, et ça coince d'autre fonctionnalité du jeu…
Les personnes qui ne veulent pas aider de manière durable mais qui veulent participer peuvent jeter un œil sur la TODO list du git et faire des trucs ! A la base ce projet avait une dimension initiatique qu'il a perdu au profil du projet d'Hackcell (pareil, que Lephe, hein ? ) mais des personnes débutantes en C ou sur le git (genre, moi ) peuvent également participer voire, même jamais toucher ou même voir le code du jeu. D'autres personnes plus expérimentées se chargeront de coder et de gérer le git…
Alors ? On y va !?
Citer : Posté le 26/06/2019 16:43 | #
Ouais ! Je vous aiderai à corriger vos problèmes de C et à mettre en place une gestion propre du clavier. Les issues du dépôt seront très bien pour faire ça. C'est une contribution modeste mais je vous garantis au moins ça !
Citer : Posté le 26/06/2019 16:45 | #
Merci beaucoup !
Citer : Posté le 26/06/2019 17:06 | #
On peux pas faire un discord pour le projet? Je trouve que ce serait plus simple pour discuter, et parler du projet
Lien: https://www.planet-casio.com/Fr/forums/lecture_sujet.php?id=15779
Citer : Posté le 26/06/2019 17:09 | #
J'ai pas discord… Après le framapad ça peut servir à ça aussi
Citer : Posté le 26/06/2019 17:12 | #
Quitter l'espace public du forum c'est risquer que le projet semble inactif ici, que des gens comme moi n'arrivent plus à savoir ce qui se passe, et de rater des gens intéressés.
Lâchez-vous plutôt sur ce topic ! Personne ne vous accusera de spammer puisque vous bossez sur votre projet.
Citer : Posté le 26/06/2019 17:12 | #
C'est pas faux…
Faudrait qu'on discute de la répartitions des rôles, des tâches, et tout…
Citer : Posté le 26/06/2019 17:14 | #
Y'a pas plutôt un moyen d'en recréer un de topic? Ce serait mieux d'en refaire un plus clean avec plus d'infos sur le projet (genre les avancements, etc...)
Lien: https://www.planet-casio.com/Fr/forums/lecture_sujet.php?id=15779
Citer : Posté le 26/06/2019 17:15 | #
C'est pas une bête idée, je fais ça.