Posté le 03/07/2018 21:19
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Citer : Posté le 06/07/2018 07:36 | #
Je trouve que les noms anglais sont classe mais à la condition sine qua none que les titres soient composés de plusieurs mots : Legend of Zelda, Final Fantasy,... Or le notre ne comprend qu'un seul mot et Odyssey sonne aussi bien à mon oreille que Odyssée.
Pour l'optimisation nous n'es sommes pas et le non-optimisé est plus simple à comprendre pour les débutants...
Pour git je l'ai téléchargé mais il me l'installé je-sais-pas-où... Je mettrait le dossier sur Lugubriss sur le GitLab.
J'ai cloné le dépôt "avec succès" selon mon ordinateur... je ne suis pas de son avis Mais je ne sais pas où il a mis le dépôt...
Citer : Posté le 06/07/2018 08:44 | #
On peut faire « The first Oddyssey »
Vous êtes fan de « The legend of Zelda ocarina of Time »,si c’est le cas allez voir ZeldaGAME
mon projet de jeu basic casio
Citer : Posté le 06/07/2018 10:13 | #
bof... Je préfère Odyssée
Pour la monnaie : il faut la changer à cause du symbole : le symbole qe j'utilise dans le jeu papier n'existe pas... je pense que l'on peut l'ajouter sur BIDE je regarde et vous redis
Edit : nan on peut bien créer une police mais pas avec un mac... Par contre j'ai réussi à avoir mon clone de dépôt git
Ajouté le 06/07/2018 à 10:58 :
Je vous donne la correspondance des variable :
Aucune lettre de l'alphabet français n'est utilisée sauf le A. Aucune matrice n'est utilisée sauf la matrice A.
θ = pour les cartes
r = getkeys
A = boucle et variable temporaire
List 1
-List 1 : Joueur
-1 Courage
-2 Force
-3 Habileté
-4 Rapidité
-5 Mana
-6 Monnaie de Diamant
-7 Monnaie d'Or
-8 Monnaie D'Argent
-9 Monnaie de Bronze
-10 Vie
-11 Poids de l'équipement
-12 Poids maximal (= Force + 15 )
-13 Points de Défense
-14 Score des lancers de dés
-15 Niveau
-16 Coordonnée x
-17 Coordonnée y
-18 Heures
-19 Minutes
-20 n°jour
-21 n° mois
Mat A
-Chaque ligne de la Matrice A : Objets-armes
- Booléen : 1=Arme / 0=objet
- Courage
- Habileté
- Rapidité
- Mana
- (si l'objet est magique) Mana demandée pour utiliser la magie
- Poids
- Coût
- Booléen : 1=objet magique / 0=objet normal
- Booléen : 1=objet acheté / 0=objet non-acheté
-Défense
-Niveau
Les objets n'ont pas vraiment de capacités : ils influencent les capacités du joueurs.
Si l'objet est une arme les modifications des capacités engendrée par l'arme ne sont prises en compte que lors des combats.
Si l'objet n'est pas une arme les modification des capacités engendrées par l'objet sont prises en compte tout le temps que le joueur possède cet objet.
C'est pour cela qu'un objet (arme ou non) ne sera pas défini pas "Courage = " mais par "Courage +/-" il en va de même pour tous les objets.
Vous me dîtes si vous ne comprenez pas
Citer : Posté le 06/07/2018 11:25 | #
Shadow :
Le dossier se trouve à l'endroit où tu étais quand tu as lancé la commande, bien sûr
Et puis, je ne suis pas d'accord au sujet des optimisations. Certes, on ne va pas chercher à tout optimiser dès le début, mais quand il y a des trucs de 9 lignes qui peuvent être écrits en une seule ligne avec huit fois moins d'octets... Et c'est pas moins compréhensible par une débutant à mon goût, dans ce cas-là !
J'ai bien compris pour les listes et les variables. C'est important de savoir qu'est-ce qui correspond à quoi. Est-ce qu'on pourrait pas réactualiser le topic, Math ? Maintenant, on sait que notre jeu s'intitulera Odyssée et on a déjà quelques idées de contenus !
Citer : Posté le 06/07/2018 11:26 | #
"Recrutement" est toujours d'actualité mais met plus de choses en description
Citer : Posté le 06/07/2018 11:32 | #
J'espère que tu utilises des macros au moins
#define getkeyvar r
#define joueur List 1
#define .courage [1]
getkeyvar = key_exe => 2 -> joueur.courage
Ecrivez vos programmes basic sur PC avec BIDE
Citer : Posté le 06/07/2018 11:35 | #
Oui... c'est vrai... j'ai complètement oublié les macros....
je n'arrive pas à trouver la commande à saisir dans le terminal pour envoyer un fichier au git depuis mon ordi... Si quelqu'un la connait, merci d'avance.
Citer : Posté le 06/07/2018 11:36 | #
Comment tu gères l'or ?
Car si tu par pour un style MMO avec 1 argent = 100 bronze, 1 or = 100 argent, t'as juste besoin de stocker le nombre de pièces de bronze.
@Lephe: Le dernier des rêves à aussi le double sens: Le dernier des rêves d'une petite boite de prod
Félicitation tu as parfaitement traduit FF en français
Citer : Posté le 06/07/2018 11:39 | #
C'est un peu ça l'idée mais je préfère quand le joueur peut gérer indépendamment toutes ses pièces :
1 Diamant = 1000 Or
1 Or = 1000 Argent
1 Argent = 1000 Bronze
Le joueurs à 10 Or au début du jeu
Citer : Posté le 06/07/2018 11:46 | #
Shadow : Bah, regarde les tutos que j'ai linké. Le lien qu'a filé florian devrait contenir ce que tu cherches.
https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic15261-4-Recrutement-pour-la-creation-d%E2%80%99un-jeu.html#155203
Citer : Posté le 06/07/2018 13:07 | #
@Lephe: Le dernier des rêves à aussi le double sens: Le dernier des rêves d'une petite boite de prod
Félicitation tu as parfaitement traduit FF en français
Haha, tu me flattes mais... merci.
Citer : Posté le 06/07/2018 14:10 | #
Donner moi des id pour le topic à modif.
Vous êtes fan de « The legend of Zelda ocarina of Time »,si c’est le cas allez voir ZeldaGAME
mon projet de jeu basic casio
Citer : Posté le 06/07/2018 15:21 | # | Fichier joint
shadow sur le menu du début j'ai limité le nombre de caractère a 8
Vous êtes fan de « The legend of Zelda ocarina of Time »,si c’est le cas allez voir ZeldaGAME
mon projet de jeu basic casio
Citer : Posté le 06/07/2018 15:34 | #
je vérifie et je la met en ligne Mais si le joueur s'appelle Jean-François ?
il met Jean-Fra ?
Citer : Posté le 06/07/2018 15:59 | #
De toute manière c'est toujours plus évident de travailler avec un nom quand on est sûr qu'il ne dépasse pas 8 caractères ! Et puis, excuse-moi, mais Jean-François il n'a qu'à mettre JF ou s'inventer un pseudo !
Citer : Posté le 06/07/2018 16:14 | #
Le code respecte la casse c'est déjà pas mal, j'ai trouvé l'astuce récemment : tu rentre un nom entièrement en majuscule il ressort avec le premier caractère en majuscules, les autres en minuscules tous autant qu'ils soient.
Citer : Posté le 06/07/2018 16:15 | #
Où as-tu trouvé cette astuce ? Je l'emploie moi-même
Citer : Posté le 06/07/2018 16:16 | #
Je l'ai trouvé tout seul
Citer : Posté le 06/07/2018 16:45 | #
L'avantage de n'avoir que 8 caractères pour un nom de personnage est qu'on peut attribuer ce nom à une liste.
"Mario" → List B
[...]
List "Casskou" //On n'a pas besoin de connaitre l'indice de la liste, ce qui est puissant !
Text 1, 1, List 1[0] //On peut afficher les noms dans un ordre qui peut changer. (placement sur le terrain, initiative...)
Citer : Posté le 06/07/2018 16:46 | #
Ah ouais !!
La version 1.0.4 (avec le nom de moins de 8 caractères) est le GitLab
Citer : Posté le 06/07/2018 16:52 | #
Il faudrait vraiment mettre le lien vers le Gitlab dans le topic.