Posté le 03/07/2018 21:19
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Citer : Posté le 04/07/2018 16:48 | #
je participe d'urgence !!!
Dijkstra - The Witcher
Citer : Posté le 04/07/2018 16:49 | #
Bienvenue dans le bateau alors
Citer : Posté le 04/07/2018 16:50 | #
Nous sommes déjà 4 ! C'est encourageant !
Si le projet commence à prendre forme d'ici peu, nous pourrions même écrire un quelque chose pour la Revue Des Projets !
Citer : Posté le 04/07/2018 16:51 | #
Merci ! content d'avoir un bon projet collectif, ca motive !
tu sais combien on est ? sinon j'attend qu'on me dise ma partie ?
Dijkstra - The Witcher
Citer : Posté le 04/07/2018 16:52 | #
On peut mettre autre choses que du code dans la forge, comme des images par exemple? Ce sera plus pratique pour moi de vous les lettres (il y'a 14 cartes "pays" et une grosse dizaine de villes)
Citer : Posté le 04/07/2018 16:59 | #
Super mais pourquoi d’urgence
Vous êtes fan de « The legend of Zelda ocarina of Time »,si c’est le cas allez voir ZeldaGAME
mon projet de jeu basic casio
Citer : Posté le 04/07/2018 17:02 | #
Je pense qu'il faudrait faire un article sur ce projets collectif qui s'y colle ?
Citer : Posté le 04/07/2018 17:02 | #
@Math : c'est juste une expression pour dire que je suis motivé
@Shadow : pour tes programmes, tu peux les mettre sur BIDE, et tu fais des commentaires pour décrire les différentes fonctions, on gagnera du temps
Dijkstra - The Witcher
Citer : Posté le 04/07/2018 17:04 | #
Ce n'est pas ça le problème : vous devez pouvoir les voir et les admins n'ont pas vu ma candidature pour GitLab... Mon code est tellement con vous comprendrez très bien mais je peux vous le commenter
Lightmare passe à 200 points 8)
Citer : Posté le 04/07/2018 17:05 | #
TOUJOURS commenter son code quand on le partage ! On supprimera bien sur les commentaires lorsqu'on sortira le jeu ! Pour l'article, ne mettons pas la charrue avant les boeufs ! Attendons d'avoir du contenu à présenter d'ici là !
Citer : Posté le 04/07/2018 17:38 | #
Je participe
Citer : Posté le 04/07/2018 17:48 | #
Bon je pense que je vais vous parler des niveaux maintenant...
Il y en a... 50
Mais attention ils sont défini par des nombres décimaux de 1.1 à 10.5
pour bien comprendre voici les 7 premier niveaux du jeu avec (min max)
1,1 (1 20)
1,2 (21 40)
1,3 (41 60)
1,4 (61 80)
1,5 (81 100)
2,1 (101 120)
2,2 (121 140)
...
10,5 (981 1000)
etc... Voila c'est tout con les capacités varient entre 0 et 1000
Vous n'avez pas le droit d'avoir des équipement d'un niveau supérieur au vôtre et il est déconseillé de se battre avec un ennemis de niveau supérieur. Attention vous pourrez gagnez si vos niveaux sont proches mais gardez en tête que les coup de chances peuvent arriver...
Comment savoir ? Un artefact appartient au niveau qui correspond à la capacité le plus grande de cet artefact
Exemple :
Espadon C+40 ; R+5 ; H-10
La capacité la plus grande (Courage = 40) appartient à l'intervalle [21 ; 40] qui correspond au niveau 1,2 si je suis de niveau 1,1 l'achat de cette armes me sera interdit...
Le niveau d'un joueur est défini par la moyenne de ses capacité :
Courage=C Force=F Habileté=H Rapidité=R Mana=M
Niveau N=(C+F+H+R+M) divisé par 5
Selon l'intervalle auquel appartient ce nombre le niveau sera déterminé.
Si j'obtient N=62 N∈[61 ; 80] je suis de niveau 1,4
Les équipement sont définis par des capacités (les même que le joueurs) Si l'équipement n'est pas une arme les capacité de l'artefact sont ajouté à celles du joueurs :
J'avale une potion de force qui me rapporte 50 points de Force j'ajoute 50 à ma Force lors de la consommation de cette potion. Les capacités des armes ne sont prises en compte que lors des combats.
Attention tout les objets possèdent un poids P qui est pris en compte quelque soit la nature de l'objet et un prix qui servira à la vente ou à l'achat de l'objet.
Le Poids et le prix ne sont pas considérés comme des capacités.
Je ne sais plus si je vous ai parlé des capacités ???
C = Courage
F = Force
H = Habileté
R = Rapidité
M (la lettre grec psy dans le jeu papier) = Mana
Citer : Posté le 04/07/2018 18:20 | #
Il y en a... 50
Mais attention ils sont défini par des nobles décimaux de 1.1 à 10.5
pour bien comprendre voici les 7 premier niveaux du jeu avec (min max)
1,1 (1 20)
1,2 (21 40)
1,3 (41 60)
1,4 (61 80)
1,5 (81 100)
2,1 (101 120)
2,2 (121 140)
...
10,5 (981 1000)
etc... Voila c'est tout con les capacités varient entre 0 et 1000
... je n'ai rien compris.
Citer : Posté le 04/07/2018 18:37 | #
Pareil
Merci redeyes
Vous êtes fan de « The legend of Zelda ocarina of Time »,si c’est le cas allez voir ZeldaGAME
mon projet de jeu basic casio
Citer : Posté le 04/07/2018 18:41 | #
Bon reprenons les niveau sont définis par des nombre décimaux. Ces nombres renvoient à des intervalles.
le niveau 1,1 correspond à l'intervalle [1 ; 20] le niveau 1,2 à l'intervalle [21 ; 40],... etc
Citer : Posté le 04/07/2018 18:44 | #
Attends, tu veux dire: les niveaux des PERSONNAGES ?
Citer : Posté le 04/07/2018 18:46 | #
Oui...mais pas que les objet et les ennemis ont des niveaux aussi
Ajouté le 04/07/2018 à 18:47 :
Bonne nouvelle : mon GitLab est actif
Citer : Posté le 04/07/2018 18:48 | #
A quand tu dit 1:1
Sa veut dire niveau 1 du monde 1? omg
Vous êtes fan de « The legend of Zelda ocarina of Time »,si c’est le cas allez voir ZeldaGAME
mon projet de jeu basic casio
Citer : Posté le 04/07/2018 18:48 | #
oui c'est ça et tu en a 50
Ajouté le 04/07/2018 à 18:51 :
Le lien du GitLab
Citer : Posté le 04/07/2018 19:06 | #
Donc t’a 10 mondes avec 5 niveaux par monde?
Vous êtes fan de « The legend of Zelda ocarina of Time »,si c’est le cas allez voir ZeldaGAME
mon projet de jeu basic casio
Citer : Posté le 04/07/2018 19:08 | #
Euh... non il n'y a q'un seul monde les niveaux sont en décimal parce qe c'est plus facile gérer avec la calculatrice... si c'est ça que te dérange tu peux mettre 1, 2, 3,..., 50 mais je trouve cela plus facile à gérer avec avec les décimales