Posté le 03/07/2018 21:19
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Citer : Posté le 09/09/2018 18:20 | #
Si ça doit être possible, mais je ne sais pas comment faire...
Citer : Posté le 09/09/2018 18:21 | #
On a qu’à faire un petit topic rapide pour poser la question
Vous êtes fan de « The legend of Zelda ocarina of Time »,si c’est le cas allez voir ZeldaGAME
mon projet de jeu basic casio
Citer : Posté le 09/09/2018 18:23 | #
Ben sur monochrome tu peux faire des niveaux de gris, sur Graph 90 tu peux mettre toutes les couleurs que tu veux.
Citer : Posté le 09/09/2018 18:23 | #
Oui mais on sais pas comment en C
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Citer : Posté le 09/09/2018 18:33 | #
Il vous faut un moteur de gris. Soit le vieux de Kucalc, qui est moche au possible, soit gint...
Citer : Posté le 09/09/2018 18:56 | #
Voila, mais après ça sort de mon domaine de compétences
Citer : Posté le 09/09/2018 18:59 | #
Bas faut apprendre mais en fait le C on doit le coder sur pc ou on peut sur calto?
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Citer : Posté le 09/09/2018 19:01 | #
La calto ne sais pas coder en C, donc il faut coder en C sur l'ordinateur puis transférer sur la calto. Mais tu peux aussi coder en C pour faire des programmes sur ordinateur
Citer : Posté le 09/09/2018 19:02 | #
Ah non il faut coder sur PC si vous voulez avoir la moindre chance de vous en sortir.
Sur le PC, vous avez des éditeurs de texte puissants, de très bons outils d'édition graphique, et dès que vous avez une tâche de conversion/modification un peu compliquée à faire vous pouvez l'automatiser en Python.
Vous avez de nombreux outils d'analyse statique, les logs détaillés du compilateur et du linker, le désassembleur pour dénicher les SysERRORs, les outils de gestion de projet comme Git.
Enfin, et pas des moindres, vous avez la possibilité de partager le code pour poser des questions, un grand écran pour voir ce que vous écrivez, et une vitesse de frappe qui n'a rien à voir avec la calto.
Citer : Posté le 09/09/2018 19:04 | #
et une vitesse de frappe qui n'a rien à voir avec la calto.
Citer : Posté le 10/09/2018 14:35 | #
et une vitesse de frappe qui n'a rien à voir avec la calto.
Non, je te crois pas. C'est vrai ?
Citer : Posté le 10/09/2018 17:16 | #
Moi non plus !
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mon projet de jeu basic casio
Citer : Posté le 10/09/2018 18:16 | #
Au risque de vous décevoir, si c'est vrai
Citer : Posté le 10/09/2018 19:03 | #
Tu vois je participerais bien mais...:
-> je ne sais pas utiliser GitLab !
->je n'ait pas un bon niveau (quasi nul) en C, je débute sur ordi
->je suis bon en algo et en Basic casio (mais je crois que vous êtes en C là non ?)
Si je puis malgès ça être de toute aide, n'hésitez pas
-Planétarium 2
Citer : Posté le 10/09/2018 19:51 | #
Le Git Lab : on ne sait pas s'en servir non plus mais dans les 15 pages de ce topic les commandes sont détaillées
Le C on y est pas encore, mais si tu veux essayer de commencer un projet initiatique peut-être une super idée : hésite pas à demander un code commenté ou des explications
Le BASIC est effectivement sur la touche, mais les compétences en Algo peuvent être utile
Citer : Posté le 24/09/2018 13:21 | #
La dernière RDP m'a motivée, donc je participe, et puis ça me fera une occasion pour apprendre à coder en équipe
Je sais déjà codé en C (bien que j'ai encore quelques lacunes pour le C sur caltos)
Je sais également me servir de git (à peu près).
Et finalement, j'ai du temps libres (en dehors du Malical qui devrait bientôt reprendre).
Ajouté le 24/09/2018 à 14:25 :
Par contre, je viens de lire les 15 pages de commentaires, et avant de continuer, faudrait au moins faire un cahier des charges pour éviter de vous retrouver comme avant avec un mec qui bosse et les autres qui se sentent inutile
Citer : Posté le 24/09/2018 15:25 | #
Par contre, je viens de lire les 15 pages de commentaires, et avant de continuer, faudrait au moins faire un cahier des charges pour éviter de vous retrouver comme avant avec un mec qui bosse et les autres qui se sentent inutile
Exactement. Il est nécessaire de définir clairement ce que tu veux faire, ce qu'il y a à faire, et d'éventuels rôles à répartir. le cahier des charges est nécessaire à un travail d'équipe cohérent. Je suggère même qu'on créé un autre topic régulièrement mis à jour, avec ce cahier des charges bien présenté, ou bien changer la parenté de ce topic-là, puisque Math680 ne mets pas à jour le contenu du topic pour qu'on s'y retrouve.
Ajouté le 24/09/2018 à 15:26 :
(Et pour éviter de répondre dix fois aux mêmes questions parce que personne ne s'y repère)
Citer : Posté le 24/09/2018 18:21 | #
Eh, ben c'est super ça
Pour la parenté, je ne suis pas sûr que ce soit modifiable par contre... mais si on pouvait faire un index des choses dites dans les pages ce serait bien, genre un truc comme :
Commandes GitLab [lien vers le message qui en parle]
Citer : Posté le 24/09/2018 18:58 | #
Bien sûr que c'est possible. Un administrateur est capable de le faire.
Citer : Posté le 24/09/2018 19:50 | #
Je sais déjà codé en C (bien que j'ai encore quelques lacunes pour le C sur caltos)
Le C sur calto est très simple, seule quelques commandes diffèrent réellement
@Drak : Ah... ok je savais pas
Ce projet va reprendre, c'est trop cool !! J'ai pas beaucoup de temps, et mes premières notes sont... catastrophiques donc aucunes certitudes mais avec un cahier des charges clean vous pourrez vous passer de moi Il n'y a que le synopsis et encore vous en connaissez les grande lignes Je vous le mettrait en scan vous excuserez mon écriture, je suis gaucher et mon poignet a la fâcheuse tendance de repasser sur mon écriture
Citer : Posté le 25/09/2018 07:56 | #
Le C sur calto est très simple, seule quelques commandes diffèrent réellement
T'as entendu parler du fait que le processeur de la calculatrice est pas hyper rapide et que la mémoire est limité
Ajouté le 25/09/2018 à 10:28 :
Et qu'il manque quasiment l'intégralité des fonctions des bibliothèques stdio et assert
Ajouté le 25/09/2018 à 11:09 :
Voilà les différents commentaire de Shadow concernant son jeu (j'ai zappé les commentaires sur le code en basic, car ils concernait des morceaux de code dont personne en dehors de l'auteur lui-même connais l'utilité, et qu'ils ne seront probablement d'aucune aide pour le futur code)
Storyboard : https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic15234-3-La,Boite,a,Idees,!.html#155061
et : https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic15261-14-L-Odyssee-Projet-de-jeu-casio.html#157768
Mécanique de base et combats : https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic15261-1-L-Odyssee-Projet-de-jeu-casio.html#155111
Concernant la fuite et les sorts : https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic15261-1-L-Odyssee-Projet-de-jeu-casio.html#155113
À propos des niveaux : https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic15261-2-L-Odyssee-Projet-de-jeu-casio.html#155138
jusqu'à : https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic15261-2-L-Odyssee-Projet-de-jeu-casio.html#155150
Les objets : https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic15261-7-L-Odyssee-Projet-de-jeu-casio.html#155270
Ajouté le 25/09/2018 à 11:16 :
Pour git, c'est pas sorcier :
1) faut installer git (la complexité varie en fonction de votre OS)
2) une fois installé, on lance la console, on se rend dans le fichier où l'on veut bosser à coup de cd sous linux et de mv sous windows
3) git clone https://git.planet-casio.com/Shadow15510/odyssee
Vous avez cloné le dépôt git, vous pouvez bosser dessus.
Pour mettre à jour votre dépôt : git fetch
Pour sauvegarder chez vous les changements que vous avez fait : git commit
Pour envoyer vos modif sur le dépôt central :git push