Posté le 03/07/2018 21:19
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Citer : Posté le 10/07/2018 22:05 | #
Mais vu que ma calto va pas gérer les ponctuées je fait comment ?
En finale !!!
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mon projet de jeu basic casio
Citer : Posté le 10/07/2018 22:22 | #
Hmm ? Les ... ponctuées ? Je crois que mon cerveau mou ne comprend pas.
Citer : Posté le 11/07/2018 14:49 | #
J'avoue ne pas bien suivre non plus...
La carte nord est sur le git (la zone noire est un lac mais la zone en pointillés est une forêt )
Citer : Posté le 11/07/2018 17:20 | #
Les pictures désoler avec l'incroyable correcteur orthographique des iphones...
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Citer : Posté le 11/07/2018 17:31 | #
Tu as essayé ? Pour les pictures on ne fait que des suppositions : on a pas de Graph 90
Citer : Posté le 11/07/2018 17:42 | #
Bah ton jeu l'autre fois tu te r'appelle et avec calcraft c'est pareil !
Ajouté le 11/07/2018 à 17:43 :
Je voulais dire avec le jeu de Drak
Ajouté le 11/07/2018 à 17:48 :
et bien saz marchait pas Ah message très long désoler
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Citer : Posté le 11/07/2018 17:51 | #
C'est juste... Mais tu as accès aux images sur le git ? C'est déjà ça... On va bien finir par trouver une solution enfin j'espère
Citer : Posté le 11/07/2018 17:53 | #
Ouais bas du coup en attendant je peut m'amuser a mettre les images en couleur pour la CG90 +
Ajouté le 11/07/2018 à 17:58 :
Je pense que il faudra publier le jeu en deux fois une pour les 35 + et l'autre pour les CG90 + sinon sa risque d'être un peut lourd
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Citer : Posté le 11/07/2018 18:02 | #
C'est effectivement très lourd : 30 000 octet (le jeu n'est pas fini ni optimisé mais j'ai trouvé des astuces pour les pictures )
Citer : Posté le 11/07/2018 18:06 | #
Du coup je met en couleur ?
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Citer : Posté le 11/07/2018 18:12 | #
si tu veux ça va être sympa ! D'autant plus que la Graph90 est en couleurs
Citer : Posté le 11/07/2018 18:20 | #
Je ne comprends pas très bien les deux pictures que tu as rajouté. Fina, c'est une chaîne de montagne ? Sur la carte, on dirait un mont unique.
Citer : Posté le 11/07/2018 18:50 | #
C'est une chaîne mais il n'y a qu'une seule crête de représentées je n'arrivais pas à faire de petites montagne partout...
Les sortes de carrés sont les villes, la masse noire à droite est un Ocean, le trait noir qui serpente sur la terre est un fleuve (le Cipitis) et la poche noire est le lac Palus
Citer : Posté le 11/07/2018 19:28 | #
Je veux bien participer si vous avez besoin d'aide. Je n'ai pas beaucoup de temps mais cela m’intéresserai de participer à un projet communautaire
PM Générateur
graph100+ bleue
Neuronix9302
2nde GT
Citer : Posté le 11/07/2018 19:35 | #
Alors bienvenue !!
Tu peux d'ors et déjà jeter un œil aux cartes et aux programmes sur le git pour te mettre à jour
Citer : Posté le 11/07/2018 19:36 | #
Ok, merci
Je regarde ça de suite
PM Générateur
graph100+ bleue
Neuronix9302
2nde GT
Citer : Posté le 11/07/2018 19:39 | #
Pour le scénario les combats et autres finis utiles je pense que je les sais abordées ici
Mais si tu as des questions...
Citer : Posté le 11/07/2018 19:51 | #
Euh, actuellement, je ne peux pas télécharger les fichiers, ni les ouvrir, car cela me télécharge des fichiers de 0 octets, ou cela me dit que le fichier ne peut être ouvert
PM Générateur
graph100+ bleue
Neuronix9302
2nde GT
Citer : Posté le 11/07/2018 19:52 | #
Faut cloner le dépôt et les récupérer sur ton PC. Ça foire systématiquement sur l'interface.
Citer : Posté le 12/07/2018 14:04 | #
J'ai mis la version 1.4 sur le git.
Ajouté le 13/07/2018 à 12:01 :
Ne sachant pas me servir des BG-PICT j'ai trouvé une astuce que j'expose ici car
j'en suis fierelle peut servir...J'assigne une variable (ici θ) et selon la valeur de la variable je charge une picture. Les pictures, vous le savez sont lourdes... et la seule manière de les alléger sont de les appeler via BG-Pict une commande que je ne sais pas utiliser... J'ai donc eu l'idée de "décompresser" l'image de 1044 octets dans une picture de 2048.
Quel intêret ?
C'est toujours la même picture que j'appelle donc je ne suis même pas obligé de mettre "RclPict θ"
Vous avez du mal à suivre ? Voici le code :
If Frac θ=0 //si la partie fractionnaire de θ est différente de 0 ça veut dire que l'image à afficher est une image d'intérieur dessinée en Super DrawStat
Then
RclPict 18
Cls //je vide l'image 18
θ=1⇒BG-Pict 1 //il appelle l'image "compressée"
θ=2⇒BG-Pict 2
StoPict 18 //il stocke l'image dans une picture
BG-Pict none //il supprime le fond d'écran
Else Prog "~INT" //il. lance le programme qui dessine les intérieurs en fonctions de la partie fractionnaire de θ
L'interêt premier et que j'ai 2 pictures de 1044 octet et deux autres qui sont dessinées en SuperDrawStat. Dans tous les cas toutes les images de cartes ne prennent que la Picture 18 de 2048 octets
Citer : Posté le 13/07/2018 12:09 | #
Je ne vois pas tout à fait l'intérêt de cette technique. Quand une image est en Background, elle ne s'efface pas à la commande Cls. Là, tu gaspilles juste 2068 octets avec la Pict 18, je trouve. Alors je ferais juste... ça :
Then θ=1⇒BG-Pict 1
θ=2⇒BG-Pict 2
Else Prog "~INT" //il. lance le programme qui dessine les intérieurs en fonctions de la partie fractionnaire de θ
IfEnd
Et dès que tu dessineras ton personnage ou je ne sais quoi, tu seras sur l'écran graphique. Tu auras donc ton Background visible.
Et, par ailleurs, dans ton code :
Cls //je vide l'image 18
[...]
StoPict 18 //il stocke l'image dans une picture
Dans ce cas, RclPict18 ne sert strictement à rien : StoPict 18 REMPLACE DÉJÀ la picture 18 par ce qui est visible à l'écran