Posté le 03/07/2018 21:19
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Citer : Posté le 07/07/2018 14:11 | #
Ok merci
Ajouté le 07/07/2018 à 14:15 :
Sa marche pas git pull
Vous êtes fan de « The legend of Zelda ocarina of Time »,si c’est le cas allez voir ZeldaGAME
mon projet de jeu basic casio
Citer : Posté le 07/07/2018 14:16 | #
je ne sais pas pourquoi... désolé : ce problème m'arrive aussi... Essaye de comparer le clone du dépôt avec le "vrai" en ligne : il doit y avoir un truc un trop dans ton clone : supprime-le Essaye git push
Ajouté le 08/07/2018 à 13:42 :
J'avance dans le jeu je pense mettre Odyssee V 1.2 aujourd'hui ou demain .
Citer : Posté le 08/07/2018 13:43 | #
Il faut que tu donnes des tâches précises que les autres peuvent faire ! Si tu avances tout seul dans le code, on va se sentir inutile !
Citer : Posté le 08/07/2018 14:28 | #
Désolé j'aurais besoin de quelqu'un qui arrive à déterminer si le joueur est devant une maison ou une boutique.
Si c'est un maison il met "0->C"
Si c'est une boutique il met 1 mais je préciserais cela... Il faudrait réussir à gérer les bâtiment : le joueurs peut aller n'importe où ce serait bien qu'il ne traverse ni les murs ni les bâtiments
Je vous redirais tout cela dès que la dernière version sera en ligne (Odyssée v 1.2) je suis en train de travailler sur la gestion du temps
Citer : Posté le 08/07/2018 19:17 | #
Ok
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Citer : Posté le 09/07/2018 09:37 | #
La version 1.2 est sur le git
Les touches sont :
[REPLAY] pour se déplacer
[OPTN] fiche avec les capacités, le niveau, le poids, l'argent, depuis ce menu [SHIFT] permet de switcher entre l'inventaire, la mission en cours et les capacités.
[SHIFT] seul permet de voir le menu des actions (manger, parler, fouiller) Lorsque le message "vous n'avez rien trouvé" apparait, c'est que vous êtes à la bonne place mais que vous n'avez pas eu de chance. En bas à droit vous avez l'heure et la date.
Le calendrier est different du notre : il y a dix mois de 36 jours chacun je vous laisse découvrir les noms
[ALPHA] permet de rentrer dans les bâtiments. Si vous êtes dans un bâtiment vous pouvez acheter (menu action)
Citer : Posté le 09/07/2018 09:41 | #
On dirait que tu es à fond dans ce projet, maintenant !
Citer : Posté le 09/07/2018 09:45 | #
Je suis bien décidé à le terminer : c'est le 5ème RpG que j'essaye j'en aurais fini au moins un... enfin, j'espère...
Citer : Posté le 09/07/2018 12:43 | #
Drak du coup je pense la 90 + e va pas gérer les picture
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Citer : Posté le 09/07/2018 12:56 | #
Ne pas gérer les pictures ?! mais tous le jeu est à base de pictures...
Citer : Posté le 09/07/2018 14:17 | #
Math : on refera les mêmes mais pour la CG90+.
Citer : Posté le 09/07/2018 15:31 | #
La version qui intègre l'image de Drak est en ligne "ODYSSEE v1.3"
Ajouté le 09/07/2018 à 16:18 :
Il faudrait éliminer quelques bugs :
Le joueurs doit pouvoir traverser les bâtiment où il y a des enseignes (pictogrammes) mais pas les autres.
A l'intérieur le joueur traverse les murs... C'est tout pour l'instant
Ajouté le 09/07/2018 à 17:32 :
J'ai uploader la carte de Lugubriss Fina est une chaîne de montagne, la flaque noire est le lac de Palus, le trait noir est un fleuve (le Cipitis) l'Océan Murias. Le petit points entouré de petit coin noirs représente Secreta. Je laisse le soin de dessiné le bois de Némuroris à Drak
Citer : Posté le 09/07/2018 19:42 | #
Comment se nomme la carte de Lugubriss sur le dépôt ? C'est un png ?
Citer : Posté le 10/07/2018 08:48 | #
Oui, un png "Carte -Lugubriss 4, sud-
Luugubriss c'est le nom du pays. "4" parce que c'est le n° de la carte et sud parce que j'ai découpé la carte en deux
Je repense au problème de Math680 : nous n'avons pas de G90+ mais on peut se trouver des émulateurs...
J'ai réussi à gérer la sortie du village (en soi c'est pas dur mais j'aimerais que le jeu reste fluide... )
Citer : Posté le 10/07/2018 11:01 | #
Du coup je fait quoi ?
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Citer : Posté le 10/07/2018 11:03 | #
Je ne sais pas... Le jeu sur les graph 35 à 75 avance bien malgré quelques bugs...
Citer : Posté le 10/07/2018 17:26 | #
Bas faut que je fasse quelque chose
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Citer : Posté le 10/07/2018 18:17 | #
J'aurais envie de te dire quoi faire... Mais je n'ai aucune idée... J'aurais besoin d'un système qui permet au joueur de ne pas traverser les murs et les objets. Ce système devra être rapide de manière conserver une gameplay fluide. tu peux plancher la-dessus Bon courage
Citer : Posté le 10/07/2018 19:00 | #
Je le fait dans le programme Odyssée ?
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Citer : Posté le 10/07/2018 19:54 | #
Ce serait plutôt au niveau de "~CARTE" juste après le "Lbl 0" après la boucle "While 1" Si tu n'es pas sûr de toi fait un nouveau programme qui ne fait que cela
Citer : Posté le 10/07/2018 22:05 | #
Mais vu que ma calto va pas gérer les ponctuées je fait comment ?
En finale !!!
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