SBZ Project 2023 – (And Above…)
Posté le 02/07/2018 22:35
Sword Burst Zero (ソードバーストゼロ):
Sword Burst Zero est un projet de RPG/Visual Novel développé avec
gint et le FxSDK sur Casio Graph 90+. Une version démo en Basic et en C.Basic sur calculatrices monochromes est déjà disponible sur la
page du programme (c'est la version de 2019).
Scénario principal
En 2060, au Japon, les avancées technologiques ont atteint un niveau d’évolution sans précédent, notamment avec l’arrivée d’un nouveau phénomène qui a changé le monde de l’informatique moderne : le « Sword-Across ». Dans notre monde, il s’agit d’une source d’énergie couplée à un système de transfert de la donnée capables, ensemble, d’embarquer ces transferts afin de transporter de très grands jeux de données en très peu de temps, et en toute intégrité. Son origine : Sword Across Space and Matter ; plusieurs paquets successifs de larges, longues et très fines épées fendant, à folle allure, l’espace et la matière indépendamment de sa nature. Une entreprise géante multinationale de recherche et développement en sciences informatiques en charge des plus grandes innovations a vu le jour à Tokyo cinq ans plus tôt, la société Neuro-Communication, basée physiquement au quartier d’Edogawa. Celle-ci a pu s’étendre et se géolocaliser dans 6 autres coins du monde. La découverte du Sword-Across est l’aboutissement des travaux de recherche d’une jeune chercheuse/doctorante japonaise de 23 ans en sciences informatiques, Sakimi Haikyū. Il a ainsi rendu possibles de nouvelles autres innovations au sein de la société, dans tout le Japon mais aussi partout dans le monde. La contribution de Sakimi lui a valu de nombreuses nominations et récompenses au sein de la communauté scientifique internationale, ainsi que le poste de présidente de Neuro-Communication à l’âge de 25 ans.
Quelques mois après la découverte du Sword-Across, la suite des recherches sur le sujet a permis d’en découvrir également un tout autre aspect : un univers parallèle sémantiquement lié à notre monde et inversement, peuplé par des créatures magiques, que l’on appelle ici Online-Universe. Il s’agit d’un très vaste écosystème à lui seul créé par le Sword-Across qui en est la source primaire de vie et d’énergie. En plus des nombreux mystères et secrets qui entourent ce monde, les possibilités d’exploitation de son pouvoir originel, celui du Sword-Across, sont encore plus nombreuses et non quantifiables. C’est ce qu’a réalisé Kamasuke Kakehashi, autrefois président et chercheur à Neuro-Communication. De ce fait, celui-ci a fondé une organisation secrète, la Reborn Band, afin de prendre possession du pouvoir incommensurable du Sword-Across et conquérir l’ensemble des deux mondes grâce à celui-ci. Afin de réaliser cet objectif et créer des mondes à son image, il doit accroitre la puissance de son organisation et de son armée ainsi que trouver le moyen pour que le Sword-Across cède, ne serait-ce que temporairement, son statut de Premier Administrateur à leur profit, ce qui leur permettra de lancer son processus de recréation des mondes. Ce processus libèrera une créature maudite de l’Online-Universe que la Reborn Band devra contrôler pour recréer ces mondes selon leur volonté.
En Avril 2064, trois jeunes lycéens entamèrent leur rentrée à l’Institut des Sciences le plus prestigieux de tout le Japon. Ils assistèrent cependant à une scène de chaos bien particulière près de leur département scolaire et vinrent en aide à une créature inconnue grièvement blessée par un combattant d’un autre monde. Ils furent eux-mêmes secourus par un(e) talentueux(se) épéiste et par Sakimi Haikyū, qui les emmena à la société Neuro-Communication pour soigner cette créature. Les trois lycéens découvrirent en eux un nouveau pouvoir et embarquèrent pour une toute nouvelle aventure dans l’Online-Universe afin d’empêcher l’annihilation de ces deux mondes connus.
SBZ Project 2018-2020
Cliquer pour enrouler
Pensez à bien éditer le nom des fichiers de jeux ci-dessous sous la forme xxxxxx ou XXXXXX pour les charger sur FA-124.
SBZ Project 2018:
Partie 1 originale (Version 1.1)
Quelques images
Version 2.0
Premier niveau de rénovation (Version 2.0)
SBZ Project 2019:
Quelques images
Version 3.0
Second niveau de rénovation
(Basic) (C.Basic) (Version 3.1 - DEMO)
SBZ Project 2020:
Quelques images
Version 4.0
Troisième niveau de rénovation (Version 4.0)
Membres qui souhaitent faire partie du jeu:
- Lightmare
- Rader
- Mactul
- Hackcell
- Shadow
- Massena
Historique:
-Vendredi 6 Octobre 2017: Naissance du projet et départ d'écriture du code Basic Casio
-Mercredi 27 Juin 2018: Publication et
Introduction de la version 1.0
-Mardi 3 Juillet 2018: Mise à jour vers la version 1.1
-Jeudi 5 Juillet 2018: Début de la grande rénovation,
Introduction de la version 2.0
-Mercredi 5 Juin 2019:
Introduction de la version 3.0 - DEMO
-Mardi 11 Juin 2019 : Finalisation et publication de la version démo
-Dimanche 14 Juillet 2019 : Mise à jour vers la version démo 3.1
-Samedi 4 Avril 2020 : Décision de passage au C.Basic pour la version 3.1
-Mardi 21 Avril 2020 : Mise à jour du scénario principal
-Dimanche 26 Juillet 2020 : Décision de passage au C,
Introduction de la version 4.0
-Dimanche 27 Août 2023 :
Introduction de la version 5.0
Les actualités sur le projet:
-
La Revue des Projets - 111 (01/07/2018)
-
La Revue des Projets - 115 (29/07/2018)
-
La Revue des Projets - 119 (26/08/2018)
-
La Revue des Projets - 135 (30/12/2018)
-
La Revue des Projets - 150 (09/06/2019)
-
Premier week-end de test «Tentation et vertu» (15/08/2019)
-
Débriefing du week-end de test #1 (09/09/2019)
-
La Revue des Projets - 174 (19/01/2020)
-
Second week-end de test «Confiance et confort» (26/01/2020)
-
Débriefing du week-end de test #2 (10/02/2020)
-
Quatre nouveaux programmes titulaire du Label de Qualité ! (26/06/2020)
-
La Revue des Projets - 187 (26/07/2020)
-
Press Shift #2 – Sword Burst Zero (Redeyes) (06/12/2020)
-
Résultats des Casio Awards 2021 (23/08/2021)
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Annonce Août 2023 - Teaser (11/08/2023)
-
La Revue des Projets - 239 (13/08/2023)
-
Annonce: SBZ Project 2023 – (And Above…) (27/08/2023)
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La Revue des Projets - 240 (29/08/2023)
Mise à jour du topic effectuée sur la base des actualités du: 29/08/2023
Citer : Posté le 23/06/2020 18:14 | # | Fichier joint
Parfait.
On peut avoir le rendu sur casio si possible ?
Voici.
Ajouté le 23/06/2020 à 18:17 :
Je recommande de Rcl l'image sur calculatrice, le rendu g3p ne suffit pas à voir les changements.
Télécharger le g3p.
Citer : Posté le 23/06/2020 18:24 | #
Mais... y'a aucune pixellisation ? :thonk:
Citer : Posté le 23/06/2020 18:25 | #
Mais... y'a aucune pixellisation ? :thonk:
Il l'a dessiné au format de la calculatrice, pour le g3p j'ai du crop au niveau vertical mais il conserve toutes les couleurs.
Citer : Posté le 23/06/2020 22:34 | #
Ah excellent! Merci beaucoup KikooDX pour l'avoir testé on calc!
Ajouté le 28/08/2020 à 16:17 :
Et si des scènes d'animation en temps réel étaient incluses?
Je vais tenter quelques travaux d'animation sur calculatrice et je reviens vers vous pour la suite!
Citer : Posté le 28/08/2020 16:20 | #
T'as tellement saisi le style de l'anime, c'est impressionnant ! On en arrive à un point où aucune production sur le site ne s'approche de la qualité que tu envoies. x3
Citer : Posté le 28/08/2020 18:00 | #
Finalement SBZ sera un anime pour calculatrices
Citer : Posté le 29/08/2020 10:31 | #
Zut sur le dernier message de RedEyes j'ai un carré blanc, je rate visiblement quelquechose de magnifique ! Le gif n'est plus accessible ?
La Planète Casio est accueillante : n'hésite pas à t'inscrire pour laisser un message ou partager tes créations !
Citer : Posté le 29/08/2020 10:32 | #
Moi je le vois toujours...
Citer : Posté le 29/08/2020 10:34 | #
I have this problem too, opening the gif in a new tab seems to work.
Citer : Posté le 29/08/2020 10:35 | #
J'ai trouvé : Privacy Badger bloque "cdn.DiscordApp.com" comme ça n'a normalement rien à faire sur ce site. Du coup j'y ai accès et c'est magnifique ! A combien de temps estimes tu la durée de travail derrière les dessins puis l'animation RedEyes ?
La Planète Casio est accueillante : n'hésite pas à t'inscrire pour laisser un message ou partager tes créations !
Citer : Posté le 29/08/2020 21:37 | # | Fichier joint
A combien de temps estimes tu la durée de travail derrière les dessins puis l'animation RedEyes ?
A vrai dire, je ne sais pas encore. Il me faudra d'abord le temps de manipuler un peu les fonctions de gint et celles du C sur calculatrice.
Dans l'idéal, si j'aboutit à tout cela, une animation de 5 à 10 secondes en approximativement 3 heures serait déjà bien. Ça dépendra aussi des dessins à animer, si seule une partie de l'écran est à traiter ou alors la quasi-totalité. Exemple: animer un personnage qui parle avec quelques effets prendrait évidemment moins de temps qu'un personnage qui bouge entièrement lors d'une grosse action (un combat entre autre).
Privacy Badger bloque "cdn.DiscordApp.com" comme ça n'a normalement rien à faire sur ce site.
Citer : Posté le 02/05/2023 20:17 | #
Le projet continue d'avancer ou est il abandonné ? Le travail fourni par Redeyes est d'une qualité folle...
Citer : Posté le 02/05/2023 22:27 | #
Le projet est encore vivant, mais comme j'aimerais encore le faire évoluer je l'ai juste mis en pause afin d'avoir entre autres le temps et les compétences techniques et artistiques pour le reprendre.
Citer : Posté le 03/05/2023 08:51 | #
Ah d'accord ! Bonne chance pour la suite du projet quand tu le reprendras alors
Citer : Posté le 11/08/2023 11:14 | # | Fichier joint
Bonjour à tous!
De nouvelles informations seront annoncées à la fin du mois. Le projet atteindra son stade final d'évolution!
Exceptionnellement, l'annonce sera majoritairement textuelle; il n'y aura donc pas vraiment de nouvelles images de présentées pour le moment.
A très bientôt!
@RDP (C'est la toute première fois que j'utilise ceci xD)
Citer : Posté le 11/08/2023 11:19 | #
Stade final d'évolution :o :o
Citer : Posté le 11/08/2023 13:31 | #
Yo,
Je suis relativement "jeune" sur PC, donc j'ai pas trop connu les versions C.Basic de SBZ.
Du coup j'ai rattrapé un peu mon retard à midi et ai testé la version dispo dans "Programmes". C'est super bien fait, et quand je vois le screen dans le poste de KikooDX ici, ça me donne vraiment hate de voir la nouvelle version en couleur sur fxCG50/Graph 90+E.
Hésite pas à partager une version ancienne qu'on puisse donner un peu d'info dans la RDP avant la GROSSE ANNONCE de la fin du mois (le coup de pression )
Je suis en CP ce soir, donc je pense faire une RDP ce WE. Si tu veux en profiter pour donner 2/3 infos ou un screen :D, n'hésite surtout pas.
Citer : Posté le 27/08/2023 11:00 | #
Bonjour à tous !
Tu t’souviens d’moi ?
(Ha Animal Cross…)J’espère que vous allez tous bien malgré ces temps bien éprouvants.
Aujourd'hui et après 3 ans d’absence, je vais vous présenter d'importantes mises à jour sur les informations, qui ont été le fruit de ces deux derniers mois de travail, concernant le projet Sword Burst Zero.
Alors si vous aviez vu passer le teaser précédent, celui-ci avait plus ou moins annoncé la couleur de la suite des choses. Ainsi vous vous en doutez bien, ce n’est désormais plus une surprise : il s’agit bien d’une nouvelle évolution, et de la dernière évolution que connaîtra le projet.
J’ai pris le temps de recréer de nouvelles bases pour le projet au niveau du scénario, du lore, des graphismes et des personnages qui habiteront l’univers de Sword Burst Zero. Bien entendu, il reste encore pas mal d’éléments et de détails à déterminer, à prendre en compte avec les ressources matérielles adéquates et à inclure dedans, relativement entre autres au guide des lieux et à l’interface utilisateur, mais je suis vraiment satisfait de la majeur partie que j’ai pu établir jusque-là. A priori, l’idée générale ne devrait plus changer.
(Le moi de 2020 avait pratiquement dit la même chose, mais il s'agit là d'un tout autre calibre x))
De plus, étant donné le poids que prend l'aspect graphique dans le projet, beaucoup d’énergie y est consacrée, c’est plus fort que moi, quitte à élargir ses frontières pour les rendre à la hauteur des exigences scénaristiques qui ont été donnés.
Bon, le projet a certes connu de nombreux changements depuis ses débuts. Mais aujourd’hui marque un tout nouveau tournant, et le projet entre définitivement dans son stade final d’évolution :
Je vous présente la v5 (Ah ) du projet : SBZ Project 2023 – (And Above…) soit Sword Burst Zero, projet de RPG/Visual Novel sur Casio Graph 90+ développé avec Gint et le FxSDK et intégrant également le moteur Azur !!
Alors auparavant, les logos des écrans titre sur les précédentes versions étaient réalisés de manière très superficielle. Mais maintenant, j’opte pour un style plus professionnel et mieux travaillé, puisque je peux désormais bénéficier d’un écran coloré et plus grand.
Vous pouvez constater que le sous-titre Proto-Z a disparu. En effet, à présent Proto-Z n’est plus. L’idée initiale du puissant virus informatique a petit à petit laissé sa place à une vision plus mythique du danger à travers les mystères et les légendes qui entourent l’Online-Universe (sous son vrai nom). Le scénario est à présent réparti en arcs, dont le titre du premier, affiché à l’écran titre, est d’ores et déjà révélé : « Sword-Across ! En quête du Sword-Driver ! ». Je garde le suspense sur la signification de certains termes .
En parlant de scénario, en voici justement le nouveau synopsis détaillé définitif !
Quelques mois après la découverte du Sword-Across, la suite des recherches sur le sujet a permis d’en découvrir également un tout autre aspect : un univers parallèle sémantiquement lié à notre monde et inversement, peuplé par des créatures magiques, que l’on appelle ici Online-Universe. Il s’agit d’un très vaste écosystème à lui seul créé par le Sword-Across qui en est la source primaire de vie et d’énergie. En plus des nombreux mystères et secrets qui entourent ce monde, les possibilités d’exploitation de son pouvoir originel, celui du Sword-Across, sont encore plus nombreuses et non quantifiables. C’est ce qu’a réalisé Kamasuke Kakehashi, autrefois président et chercheur à Neuro-Communication. De ce fait, celui-ci a fondé une organisation secrète, la Reborn Band, afin de prendre possession du pouvoir incommensurable du Sword-Across et conquérir l’ensemble des deux mondes grâce à celui-ci. Afin de réaliser cet objectif et créer des mondes à son image, il doit accroitre la puissance de son organisation et de son armée ainsi que trouver le moyen pour que le Sword-Across cède, ne serait-ce que temporairement, son statut de Premier Administrateur à leur profit, ce qui leur permettra de lancer son processus de recréation des mondes. Ce processus libèrera une créature maudite de l’Online-Universe que la Reborn Band devra contrôler pour recréer ces mondes selon leur volonté.
En Avril 2064, trois jeunes lycéens entamèrent leur rentrée à l’Institut des Sciences le plus prestigieux de tout le Japon. Ils assistèrent cependant à une scène de chaos bien particulière près de leur département scolaire et vinrent en aide à une créature inconnue grièvement blessée par un combattant d’un autre monde. Ils furent eux-mêmes secourus par un(e) talentueux(se) épéiste et par Sakimi Haikyū, qui les emmena à la société Neuro-Communication pour soigner cette créature. Les trois lycéens découvrirent en eux un nouveau pouvoir et embarquèrent pour une toute nouvelle aventure dans l’Online-Universe afin d’empêcher l’annihilation de ces deux mondes connus.
Les personnages de l’univers possèdent également leur propre histoire et leur propre vécu. Je n’en dirai pas plus pour le moment, je vous laisserai les découvrir en jeu.
Il y a également un point sur lequel j’ai pris le temps de réfléchir et de détailler. C’était un précédent système dont les mécaniques étaient auparavant très peu développées et très peu originales. Il s’agit du système de combat ! Il n’est pas impossible que des modifications tactiques s’opèrent entre-temps sur la faisabilité de l‘idée initiale, mais je vais vous en énoncer quelques mots :
Sur la scène de combat, les adversaires s’affronteront librement, sans tour par tour. Ils prendront eux-mêmes leurs décisions et gèreront eux-mêmes leur jauge d’énergie et son utilisation. Ils pourront recourir à des techniques offensives, défensives et métaboliques. Ces champs d’utilisation s’élargiront avec le gain d’expérience. Un combattant ne pourra se servir d’une technique offensive que si elle ne l’épuisera pas complètement. En effet, plus le niveau d’Energie sera bas, plus les possibilités et les statistiques en combat seront restreintes et réduites. Il existera des techniques offensives de base que n’importe qui pourra utiliser avec n’importe quelle épée, mais aussi des techniques spécifiques à certaines épées. Les dégâts infligés par une offensive varieront selon la Vitesse de l’épéiste combinée à l’Aérodynamisme de l’épée, et selon la Puissance de l’attaque combinée avec la leur. L’utilisation de l’épée coûtera de la Résistance si celle-ci atteindra sa cible, de la même manière que si elle servira à parer une offensive par contact. Plus celle-ci perdra en Résistance, plus elle perdra en Vie. Par conséquent, elle sera parfaitement capable d’exploser lors d’un impact, qu’il soit offensif ou défensif. Plus l’épée sera lourde pour son porteur, plus celui-ci consommera d’énergie à la manipuler. La Statistique de Poids étant fixe, celle-ci désavantagera moins son porteur si celui-ci gagnera en Puissance. Concernant les techniques défensives, elles consommeront généralement moins pour le défenseur que les techniques offensives. Cela dit, il sera tout à fait possible de se défendre par une offensive, de sorte à réduire les dégâts infligés par l’adversaire tout en le fragilisant. Cette initiative consommera davantage et fragilisera également le défenseur. L’esquive sera également comptée comme une technique défensive, elle nécessitera cependant une grande réactivité. A mesure que les contacts s’enchaîneront avec l’épée, celle-ci gagnera en chaleur et à partir d’un certain moment, une capacité spéciale bien plus puissante et énergivore pourra être utilisée. Cette capacité sera unique pour l’épée et n sera pas accessible à tout le monde ; l’épéiste devra être en mesure de la manipuler. Les techniques métaboliques, quant à elles, seront celles qui impacteront les ressources métaboliques de l’épéiste, c’est-à-dire la Santé, la Puissance, l’Endurance et la Vitesse. Hormis celles impactant la Santé en la restaurant, les autres permettront un accroissement temporel de ces statistiques en combat et uniquement pour ce combat. La durée de leur effet dépendra de la technique utilisée ; certaines pourront durer plus longtemps que d’autres.
Les actions en combat seront exécutées séquentiellement (c’est-à-dire l’une après l’autre). L’ensemble des techniques spéciales (offenses et défenses spéciales ainsi que métaboliques) seront gérées via un ensemble de formules dans ce qu’on appellera [Nom à venir], l’équivalent avancé du terminal en ligne de commandes dans l’Online-Universe. Les formules des actions et techniques en combat disponibles que pourront utiliser les combattants seront attribuées par autorisations : par exemple, un combattant dont l’épée possèdera une technique offensive spéciale et spécifique qu’il pourra utiliser en sera le seul à avoir l’autorisation. L’utilisation des formules ralentira le temps selon le référentiel de leur utilisateur. Ainsi l’adversaire pourra tout de même porter des attaques pendant le temps que le combattant prenne sa décision. Plus il gagnera en expérience, plus le temps dans son référentiel sera allongé pour lui permettre de choisir sa formule.
L’issue d’un combat Sword Burst Zero ne sera déterminée que de trois manières : soit un des adversaires n’aura plus d’énergie pour continuer le combat, soit il perdra le contrôle de son épée, soit celle-ci explosera en morceaux. Le gain d’expérience et donc d’argent résultant du combat variera selon le même ordre.
(J’avais prévenu que ça serait surtout textuel )
Maintenant, comment son développement sera-t-il géré? Celui-ci se déclinera en deux version : la version officielle avec un contenu décidé, et une version de dev plus rudimentaire où s’opéreront l’élaboration des procédés techniques à étudier et à mettre en œuvre. Lorsque les tests d’une fonctionnalité s’avèreront être satisfaisants, celle-ci sera intégrée à la version officielle.
Ces deux versions se distingueront surtout sur le contenu graphique, les interfaces bref tout ce qui sera affiché à l’écran. La version de dev contiendra des assets spécifiques pour tester la technique, tandis que la version officielle contiendra les vrais éléments du projet, ceux qui seront présentés au fil des avancées. Ainsi, la version de dev et ses sources feront l’objet d’un dépôt Git lorsqu’elle disposera d’un contenu convenable. Voici actuellement à quoi elle ressemble :
Alors de toute manière, l’idée de la répartition du scénario en morceaux de .g3a ne sera pas écartée. Hors de question de forcer à vider la calculatrice pour le téléchargement du jeu comme en Basic. Pour l’heure, je suis incapable de prévoir la place qu’un fichier .g3a occupera, mais j’adapterai au mieux pour ne pas léser les autres applications.
Pour chaque niveau d’évolution du projet, j’ai pris l’habitude de faire un poster pour l’occasion. Ceux qui ont connu le projet depuis ses débuts s’en rappelleront probablement. Malheureusement je ne pourrai pas vous en présenter de nouveau pour le moment, je n’ai pas eu le temps suffisant pour me lancer dedans. De plus, l’univers visuel du jeu est encore très incertain. Je ne peux donc pas me risquer dans un design provisoire pour un poster qui s’avèrera être représentatif du projet. (Pour vous donner un ordre d’idée, le dernier poster m’a littéralement pris deux semaines pour le réaliser )
Voila tout pour cette annonce cette année. Beaucoup de texte pour peu d’images certes, mais je me devais de présenter de nouvelles avancées après autant de temps pour remettre le projet à jour. Promis, les prochaines informations seront davantage fournie en nouvelles images.
Merci de m'avoir lu! Sur ce, je vous dit à bientôt sur Planète Casio !
@RDP (C'est la toute seconde fois que j'utilise ceci xD)
Citer : Posté le 27/08/2023 11:08 | #
Je me suis jamais autant identifié avec un personnage que quand j'ai lu "jeune doctorant(e) de 23 ans" xD
Une idée de quand on aura un build à tester ? Inutile de dire que ça va se jeter dessus :3
Citer : Posté le 27/08/2023 11:17 | #
Cela dit, lorsque j'aurai un peu plus avancé dessus et que je tiendrai enfin quelque chose, je ne manquerai pas de vous en faire signe.
Citer : Posté le 27/08/2023 12:05 | #
Pour l’heure, je suis incapable de prévoir la place qu’un fichier .g3a occupera
La taille de ROM max. dans un .g3a est de environ 2mo, donc si le jeu risque d'être aussi gros, il faudra recourir justement à la :
la répartition du scénario en morceaux de .g3a
Ou le contenu dans un fichier externe, comme Doom, Jackrabbit, dernièrement le Zelda de Fahri
Caltos : G35+EII, G90+E (briquée )