SBZ Project 2023 – (And Above…)
Posté le 02/07/2018 22:35
Sword Burst Zero (ソードバーストゼロ):
Sword Burst Zero est un projet de RPG/Visual Novel développé avec
gint et le FxSDK sur Casio Graph 90+. Une version démo en Basic et en C.Basic sur calculatrices monochromes est déjà disponible sur la
page du programme (c'est la version de 2019).
Scénario principal
En 2060, au Japon, les avancées technologiques ont atteint un niveau d’évolution sans précédent, notamment avec l’arrivée d’un nouveau phénomène qui a changé le monde de l’informatique moderne : le « Sword-Across ». Dans notre monde, il s’agit d’une source d’énergie couplée à un système de transfert de la donnée capables, ensemble, d’embarquer ces transferts afin de transporter de très grands jeux de données en très peu de temps, et en toute intégrité. Son origine : Sword Across Space and Matter ; plusieurs paquets successifs de larges, longues et très fines épées fendant, à folle allure, l’espace et la matière indépendamment de sa nature. Une entreprise géante multinationale de recherche et développement en sciences informatiques en charge des plus grandes innovations a vu le jour à Tokyo cinq ans plus tôt, la société Neuro-Communication, basée physiquement au quartier d’Edogawa. Celle-ci a pu s’étendre et se géolocaliser dans 6 autres coins du monde. La découverte du Sword-Across est l’aboutissement des travaux de recherche d’une jeune chercheuse/doctorante japonaise de 23 ans en sciences informatiques, Sakimi Haikyū. Il a ainsi rendu possibles de nouvelles autres innovations au sein de la société, dans tout le Japon mais aussi partout dans le monde. La contribution de Sakimi lui a valu de nombreuses nominations et récompenses au sein de la communauté scientifique internationale, ainsi que le poste de présidente de Neuro-Communication à l’âge de 25 ans.
Quelques mois après la découverte du Sword-Across, la suite des recherches sur le sujet a permis d’en découvrir également un tout autre aspect : un univers parallèle sémantiquement lié à notre monde et inversement, peuplé par des créatures magiques, que l’on appelle ici Online-Universe. Il s’agit d’un très vaste écosystème à lui seul créé par le Sword-Across qui en est la source primaire de vie et d’énergie. En plus des nombreux mystères et secrets qui entourent ce monde, les possibilités d’exploitation de son pouvoir originel, celui du Sword-Across, sont encore plus nombreuses et non quantifiables. C’est ce qu’a réalisé Kamasuke Kakehashi, autrefois président et chercheur à Neuro-Communication. De ce fait, celui-ci a fondé une organisation secrète, la Reborn Band, afin de prendre possession du pouvoir incommensurable du Sword-Across et conquérir l’ensemble des deux mondes grâce à celui-ci. Afin de réaliser cet objectif et créer des mondes à son image, il doit accroitre la puissance de son organisation et de son armée ainsi que trouver le moyen pour que le Sword-Across cède, ne serait-ce que temporairement, son statut de Premier Administrateur à leur profit, ce qui leur permettra de lancer son processus de recréation des mondes. Ce processus libèrera une créature maudite de l’Online-Universe que la Reborn Band devra contrôler pour recréer ces mondes selon leur volonté.
En Avril 2064, trois jeunes lycéens entamèrent leur rentrée à l’Institut des Sciences le plus prestigieux de tout le Japon. Ils assistèrent cependant à une scène de chaos bien particulière près de leur département scolaire et vinrent en aide à une créature inconnue grièvement blessée par un combattant d’un autre monde. Ils furent eux-mêmes secourus par un(e) talentueux(se) épéiste et par Sakimi Haikyū, qui les emmena à la société Neuro-Communication pour soigner cette créature. Les trois lycéens découvrirent en eux un nouveau pouvoir et embarquèrent pour une toute nouvelle aventure dans l’Online-Universe afin d’empêcher l’annihilation de ces deux mondes connus.
SBZ Project 2018-2020
Cliquer pour enrouler
Pensez à bien éditer le nom des fichiers de jeux ci-dessous sous la forme xxxxxx ou XXXXXX pour les charger sur FA-124.
SBZ Project 2018:
Partie 1 originale (Version 1.1)
Quelques images
Version 2.0
Premier niveau de rénovation (Version 2.0)
SBZ Project 2019:
Quelques images
Version 3.0
Second niveau de rénovation
(Basic) (C.Basic) (Version 3.1 - DEMO)
SBZ Project 2020:
Quelques images
Version 4.0
Troisième niveau de rénovation (Version 4.0)
Membres qui souhaitent faire partie du jeu:
- Lightmare
- Rader
- Mactul
- Hackcell
- Shadow
- Massena
Historique:
-Vendredi 6 Octobre 2017: Naissance du projet et départ d'écriture du code Basic Casio
-Mercredi 27 Juin 2018: Publication et
Introduction de la version 1.0
-Mardi 3 Juillet 2018: Mise à jour vers la version 1.1
-Jeudi 5 Juillet 2018: Début de la grande rénovation,
Introduction de la version 2.0
-Mercredi 5 Juin 2019:
Introduction de la version 3.0 - DEMO
-Mardi 11 Juin 2019 : Finalisation et publication de la version démo
-Dimanche 14 Juillet 2019 : Mise à jour vers la version démo 3.1
-Samedi 4 Avril 2020 : Décision de passage au C.Basic pour la version 3.1
-Mardi 21 Avril 2020 : Mise à jour du scénario principal
-Dimanche 26 Juillet 2020 : Décision de passage au C,
Introduction de la version 4.0
-Dimanche 27 Août 2023 :
Introduction de la version 5.0
Les actualités sur le projet:
-
La Revue des Projets - 111 (01/07/2018)
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La Revue des Projets - 115 (29/07/2018)
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La Revue des Projets - 119 (26/08/2018)
-
La Revue des Projets - 135 (30/12/2018)
-
La Revue des Projets - 150 (09/06/2019)
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Premier week-end de test «Tentation et vertu» (15/08/2019)
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Débriefing du week-end de test #1 (09/09/2019)
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La Revue des Projets - 174 (19/01/2020)
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Second week-end de test «Confiance et confort» (26/01/2020)
-
Débriefing du week-end de test #2 (10/02/2020)
-
Quatre nouveaux programmes titulaire du Label de Qualité ! (26/06/2020)
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La Revue des Projets - 187 (26/07/2020)
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Press Shift #2 – Sword Burst Zero (Redeyes) (06/12/2020)
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Résultats des Casio Awards 2021 (23/08/2021)
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Annonce Août 2023 - Teaser (11/08/2023)
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La Revue des Projets - 239 (13/08/2023)
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Annonce: SBZ Project 2023 – (And Above…) (27/08/2023)
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La Revue des Projets - 240 (29/08/2023)
Mise à jour du topic effectuée sur la base des actualités du: 29/08/2023
Citer : Posté le 24/08/2018 14:23 | #
J'ai terminé l'encodage du menu principal avec le système de sauvegarde, de réinitialisation du jeu, de chargement de la partie sauvegardée, la rubrique des armes, la carte d'identité ainsi que quitter le jeu sans sauvegarder où s'affiche la sauvegarde précédente avant de confirmer son choix. Avec les arrangements graphiques, il me reste environ 20 ko de mémoire principale restante en tout pour continuer à élaborer les maps du jeu et les différents événements de l'histoire... Il se peut du coup qu'il y ait moins de pictures que dans la version 1.1 pour pouvoir récupérer un peu de mémoire principale afin de poursuivre le développement. Cela dit, il y aura tout de même 3 pictures à 2064 octets. Elles serviront à conserver une map actuelle pour que les sprites se déplacent, pour enregistrer l'écran lors des dialogues, et une pour le moteur de combat
Citer : Posté le 26/08/2018 14:35 | #
Très bien.
20k me parraissent tendus, surtout vu le style de jeu avec des graphismes pour la map. Et surtout des dialogues, c'est à mon avis ce qui va te prendre le plus de place.
Et tauras surement besoin d'autre picture pour les différents menu...
Enfin bon courage, ton projet est vraiment super
Citer : Posté le 26/08/2018 18:20 | #
Merci beaucoup Ninestars!
Citer : Posté le 26/08/2018 20:02 | #
3 Pictures à 2064 octets, c'est un coût élevé. Il faudra peut-être que tu dises au revoir à certaines options pour laisser de la place dans ton jeu.
Citer : Posté le 26/08/2018 21:31 | #
Avec les modifications, j'ai à present jusqu'à 28 Ko de libres, en comptant aussi deux pictures à 2064 octets sur trois ainsi que les données de sauvegardes d'une partie déjà en cours. Il n'y a que peu d'options dans le jeu pour l'instant, mais si elles me posent problème plus tard, le choix sera difficile
Ajouté le 25/09/2018 à 21:55 :
Lorsque j'aurai du temps, je compte créer une musique du jeu pour l'édition Proto-Z en 8 bit que j'appellerai Sword Burst Zero Theme 1, c'est une bonne idée à votre avis?
J'ai déjà toute la musique en tête, il ne me reste plus qu'à l'adapter en 8 bit
Citer : Posté le 25/09/2018 23:55 | #
Comment tu mettrais ta musique en avant ?
Citer : Posté le 26/09/2018 12:57 | #
J'ai pensé à l'inclure lors d'une vidéo de présentation du jeu, enfin j'essaierai
Citer : Posté le 17/02/2019 11:37 | #
Petite mise à jour des informations sur le scénario de la première partie du jeu! Je me suis demandé: Pourquoi devrait-on choisir entre trois épées déjà conçues alors que l'on pourrait se la créer soi-même, ou du moins participer à sa création?
Pour se faire, votre personnage devra donc passer trois épreuves. A l'issue de chacune d'elles, le résultat déterminera l'épée que vous allez créer. Selon les statistiques répertoriées, une épée entre trois vous sera attribuée: La Blade-Buster, Le Boreal-Saber et la SwordLight.
De plus, j'ai ré-imaginé le début du jeu. J'ai trouvé peu cohérent le fait que trois jeunes qui ne se connaissent pas se retrouvent convoqués par Sakimi H. dans un parc ou un établissement sans réel élément déclencheur (ici, un concours abstrait...). Vous êtes donc dans un lycée à Tokyo affilié à la société Neuro-Communication avec deux de vos camarades (ceux initialement convoqués avec vous). Au sous-sol du lycée, se trouve une pièce secrète appartenant à la société Neuro-communication. Et par tous les moyens possibles et inimaginables, un de vos camarades trouve une carte d'accès au sous-sol et vous vous y aventurez. C'est ensuite que l'histoire commencera pour de vrai.
Ajouté le 18/02/2019 à 09:52 :
Aussi il ne me sera impossible d'intégrer toutes les maps du jeu en une partie, cela prendra beaucoup trop de place. Donc je pense plutôt les répartir dans les différentes parties: A chaque nouvelle partie, une autre map qui succède à la précédente et pour assurer cette succession, il y aura une zone à sauvegarde automatique pour chaque partie. Celle-ci différera des sauvegardes manuelles (propres à la partie en question) car elle engendrera le déverrouillage de la suite des parties. En fait, j’essaye de gérer les maps à peu près de la même façon qu'annoncé pour Arc-Universe en réduisant un peu les déplacements et exploiter au mieux le peu d'espace de la calculatrice.
Citer : Posté le 18/02/2019 09:55 | #
J'ai du mal à suivre l'avancement des projets sur Planète Casio, mais je tombe sur ce topic et franchement : joli coup de crayon !
Mon blog ⋅ Mes autres projets
Citer : Posté le 17/04/2019 10:52 | # | Fichier joint
Une version démo de la rénovation sera publiée prochainement, histoire de ne pas trop faire languir les choses.
Citer : Posté le 17/04/2019 13:39 | # | Fichier joint
I'm very happy that the Japanese title is attached.
I'm looking forward to it.
By the way, I found a mistake in Japanese Kana character.
The current title is "Zero" is "Yaro".
Correctly this is "Zero".
Overclocking utilitaire Ftune/Ptune2/Ptune3 est également disponible.
Si vous avez des questions ou un rapport de bogue, n'hésitez pas à me le faire savoir.
Citer : Posté le 17/04/2019 14:25 | #
J'espère que le jeu sera adapté en C, un addin serait le bien venu!
Lien: https://www.planet-casio.com/Fr/forums/lecture_sujet.php?id=15779
Citer : Posté le 17/04/2019 15:31 | #
How… You're right, looks like this peer forgot to draw the last part of the kana ゼ.
And I don't believe this peer inverted those two kana, since (to my limited knowledge) ヤ doesn't take dakuten…
Citer : Posté le 17/04/2019 15:46 | # | Fichier joint
Oh...I haven't seen and thought about the link with the "ya"...
May I've done a wrong road when I've tried to draw it in calculator. Thank you very much for your observation! !
Citer : Posté le 17/04/2019 15:54 | #
Sentaro21 have already made a correction thought :
Citer : Posté le 17/04/2019 15:58 | # | Fichier joint
Ah okay , thank you!
@Rader: Ne t'en fais pas pour ça, je projette justement d'en faire un autre lorsque j'aurai terminé la suite Proto-Z:
Sword Burst Zero Arc-Universe
Pareil ici aussi pour les erreurs à réctifier dans l'écran titre ...
Citer : Posté le 20/04/2019 15:00 | #
J'ai du mal à suivre l'avancement des projets sur Planète Casio, mais je tombe sur ce topic et franchement : joli coup de crayon !
Idem, je tombe par hasard sur ce topic et je suis ravi de découvrir un projet original en Basic
Vitesse des fonctions en Basic Casio | 7 days CPC | Casio Universal Wiki | Tutoriel Basic Casio
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Citer : Posté le 20/04/2019 15:07 | #
Bonjour Redeyes ! Je t'avoue que je suis très impressionné de ton talent en dessin, et très hypé par l'histoire du jeu ! J'ai joué a la première partie, et je n'ai que trop hâte de la continuer ! De plus, si ca ne te dérange pas dans tes plans et comme tu le proposes, je serai honoré d'entrer dans ton univers ( ne t'embête pas : un ermite au fond d'un bois me va très bien )
Dijkstra - The Witcher
Citer : Posté le 20/04/2019 23:47 | # | Fichier joint
Merci à vous!
@Lightmare: Pas de problème! Je te note tout de suite à la liste.
Citer : Posté le 21/04/2019 15:55 | #
Bon, tant qu'on y est, pourquoi pas faire comme Lightmare et m'incruster dans ton univers?
Lien: https://www.planet-casio.com/Fr/forums/lecture_sujet.php?id=15779
Citer : Posté le 21/04/2019 21:00 | # | Fichier joint
Ajouté!