SBZ Project 2023 – (And Above…)
Posté le 02/07/2018 22:35
Sword Burst Zero (ソードバーストゼロ):
Sword Burst Zero est un projet de RPG/Visual Novel développé avec
gint et le FxSDK sur Casio Graph 90+. Une version démo en Basic et en C.Basic sur calculatrices monochromes est déjà disponible sur la
page du programme (c'est la version de 2019).
Scénario principal
En 2060, au Japon, les avancées technologiques ont atteint un niveau d’évolution sans précédent, notamment avec l’arrivée d’un nouveau phénomène qui a changé le monde de l’informatique moderne : le « Sword-Across ». Dans notre monde, il s’agit d’une source d’énergie couplée à un système de transfert de la donnée capables, ensemble, d’embarquer ces transferts afin de transporter de très grands jeux de données en très peu de temps, et en toute intégrité. Son origine : Sword Across Space and Matter ; plusieurs paquets successifs de larges, longues et très fines épées fendant, à folle allure, l’espace et la matière indépendamment de sa nature. Une entreprise géante multinationale de recherche et développement en sciences informatiques en charge des plus grandes innovations a vu le jour à Tokyo cinq ans plus tôt, la société Neuro-Communication, basée physiquement au quartier d’Edogawa. Celle-ci a pu s’étendre et se géolocaliser dans 6 autres coins du monde. La découverte du Sword-Across est l’aboutissement des travaux de recherche d’une jeune chercheuse/doctorante japonaise de 23 ans en sciences informatiques, Sakimi Haikyū. Il a ainsi rendu possibles de nouvelles autres innovations au sein de la société, dans tout le Japon mais aussi partout dans le monde. La contribution de Sakimi lui a valu de nombreuses nominations et récompenses au sein de la communauté scientifique internationale, ainsi que le poste de présidente de Neuro-Communication à l’âge de 25 ans.
Quelques mois après la découverte du Sword-Across, la suite des recherches sur le sujet a permis d’en découvrir également un tout autre aspect : un univers parallèle sémantiquement lié à notre monde et inversement, peuplé par des créatures magiques, que l’on appelle ici Online-Universe. Il s’agit d’un très vaste écosystème à lui seul créé par le Sword-Across qui en est la source primaire de vie et d’énergie. En plus des nombreux mystères et secrets qui entourent ce monde, les possibilités d’exploitation de son pouvoir originel, celui du Sword-Across, sont encore plus nombreuses et non quantifiables. C’est ce qu’a réalisé Kamasuke Kakehashi, autrefois président et chercheur à Neuro-Communication. De ce fait, celui-ci a fondé une organisation secrète, la Reborn Band, afin de prendre possession du pouvoir incommensurable du Sword-Across et conquérir l’ensemble des deux mondes grâce à celui-ci. Afin de réaliser cet objectif et créer des mondes à son image, il doit accroitre la puissance de son organisation et de son armée ainsi que trouver le moyen pour que le Sword-Across cède, ne serait-ce que temporairement, son statut de Premier Administrateur à leur profit, ce qui leur permettra de lancer son processus de recréation des mondes. Ce processus libèrera une créature maudite de l’Online-Universe que la Reborn Band devra contrôler pour recréer ces mondes selon leur volonté.
En Avril 2064, trois jeunes lycéens entamèrent leur rentrée à l’Institut des Sciences le plus prestigieux de tout le Japon. Ils assistèrent cependant à une scène de chaos bien particulière près de leur département scolaire et vinrent en aide à une créature inconnue grièvement blessée par un combattant d’un autre monde. Ils furent eux-mêmes secourus par un(e) talentueux(se) épéiste et par Sakimi Haikyū, qui les emmena à la société Neuro-Communication pour soigner cette créature. Les trois lycéens découvrirent en eux un nouveau pouvoir et embarquèrent pour une toute nouvelle aventure dans l’Online-Universe afin d’empêcher l’annihilation de ces deux mondes connus.
SBZ Project 2018-2020
Cliquer pour enrouler
Pensez à bien éditer le nom des fichiers de jeux ci-dessous sous la forme xxxxxx ou XXXXXX pour les charger sur FA-124.
SBZ Project 2018:
Partie 1 originale (Version 1.1)
Quelques images
Version 2.0
Premier niveau de rénovation (Version 2.0)
SBZ Project 2019:
Quelques images
Version 3.0
Second niveau de rénovation
(Basic) (C.Basic) (Version 3.1 - DEMO)
SBZ Project 2020:
Quelques images
Version 4.0
Troisième niveau de rénovation (Version 4.0)
Membres qui souhaitent faire partie du jeu:
- Lightmare
- Rader
- Mactul
- Hackcell
- Shadow
- Massena
Historique:
-Vendredi 6 Octobre 2017: Naissance du projet et départ d'écriture du code Basic Casio
-Mercredi 27 Juin 2018: Publication et
Introduction de la version 1.0
-Mardi 3 Juillet 2018: Mise à jour vers la version 1.1
-Jeudi 5 Juillet 2018: Début de la grande rénovation,
Introduction de la version 2.0
-Mercredi 5 Juin 2019:
Introduction de la version 3.0 - DEMO
-Mardi 11 Juin 2019 : Finalisation et publication de la version démo
-Dimanche 14 Juillet 2019 : Mise à jour vers la version démo 3.1
-Samedi 4 Avril 2020 : Décision de passage au C.Basic pour la version 3.1
-Mardi 21 Avril 2020 : Mise à jour du scénario principal
-Dimanche 26 Juillet 2020 : Décision de passage au C,
Introduction de la version 4.0
-Dimanche 27 Août 2023 :
Introduction de la version 5.0
Les actualités sur le projet:
-
La Revue des Projets - 111 (01/07/2018)
-
La Revue des Projets - 115 (29/07/2018)
-
La Revue des Projets - 119 (26/08/2018)
-
La Revue des Projets - 135 (30/12/2018)
-
La Revue des Projets - 150 (09/06/2019)
-
Premier week-end de test «Tentation et vertu» (15/08/2019)
-
Débriefing du week-end de test #1 (09/09/2019)
-
La Revue des Projets - 174 (19/01/2020)
-
Second week-end de test «Confiance et confort» (26/01/2020)
-
Débriefing du week-end de test #2 (10/02/2020)
-
Quatre nouveaux programmes titulaire du Label de Qualité ! (26/06/2020)
-
La Revue des Projets - 187 (26/07/2020)
-
Press Shift #2 – Sword Burst Zero (Redeyes) (06/12/2020)
-
Résultats des Casio Awards 2021 (23/08/2021)
-
Annonce Août 2023 - Teaser (11/08/2023)
-
La Revue des Projets - 239 (13/08/2023)
-
Annonce: SBZ Project 2023 – (And Above…) (27/08/2023)
-
La Revue des Projets - 240 (29/08/2023)
Mise à jour du topic effectuée sur la base des actualités du: 29/08/2023
Citer : Posté le 08/07/2018 14:39 | #
Tu pourrais peut-être nous pondre un petit quelque chose pour la RdP-113 : tu as bien avancé
Citer : Posté le 08/07/2018 15:02 | # | Fichier joint
D'accord! Je vais juste avancer un peu plus sur la rénovation, pour l'instant je n'ai fait que les sprites
Ajouté le 13/07/2018 à 21:08 :
Est-ce que vous arrivez à lire ce code sur calculatrice svp?:
Graph(X,Y)=(xSprite+{12+T, 14+3T, 17+T, 18+T, 19, 12, 12+3T, 15+4T, 19+T, 20+T, 20-2T, 17-2T, 20, 17, 17+2T, 14+5T, 12+T, 13-2T, 15+T, 16+3T, 19, 12-T, 13+2T, 14, 18-T, 17, 15-6T, 9+2T, 11-3T, 8+T, 9+5T, 16+5T, 21+T, 22+T, 23-T, 21-3T, 18-4T, 19+7T, 24+3T, 27+2T, 29-5T, 19+6T, 27-4T, 25, 24, 23+T, 14-7T, 8-4T, 4+6T, 10+3T, 7+4T, 8, 7+2T, 7, 5+6T, 6+5T, 6-6T, 6T, 12+4T, 13-3T, 10+T, 12, 12-2T, 15+T, 19+T, 15-2T, 10+4T, 16+4T, 11-2T, 9+4T, 13, 17-T, 16+4T, 20-T}, ySprite+{7+4T, 11, 11, 11-2T, 9-3T, 7-T, 12+2T, 14-3T, 13+T, 14+4T, 20+4T, 18+6T, 19, 17, 15-2T, 24, 15+4T, 19+7T, 24+3T, 27-T, 26-2T, 13+8T, 7+T, 8, 7+T, 7, 5+6T, 11-7T, 4+2T, 6-3T, 3-2T, 4+6T, 10-3T, 7+2T, 9-7T, 3-2T, 1-T, 4, 4+4T, 9, 9, 4+4T, 8, 7, 6, 5, 3-3T, 5T, 5-2T, 3, 2, 1, 3, 18, 17+4T, 14+4T, 13, 13+5T, 23-T, 23, 23-T, 23+T, 24+7T, 27+5T, 26+6T, 29+2T, 30+T, 33-T, 31+2T, 33, 33-T, 33+2T, 35, 35-3T})
Citer : Posté le 13/07/2018 21:37 | #
Il faut remplacer les "xSprite" et "ySprite" par de vraies variables, si c'était la question
Citer : Posté le 13/07/2018 22:11 | # | Fichier joint
j'avais oublié certains élements...
Citer : Posté le 14/07/2018 11:14 | #
@Drak : il ne faut rien mettre du tout à la place de xsprite et ysprite : juste enlève les
Citer : Posté le 14/07/2018 15:02 | #
Sauf si tu veux faire se déplacer ton sprite.
Citer : Posté le 14/07/2018 15:06 | #
Ah ? Tu m'interresse là...
Citer : Posté le 14/07/2018 15:21 | #
Eh bien oui ! Imagines que tu dessines ton perso avec cette technique. Ton personnage a, comme position sur l'écran, les variables I et J (respectivement l'abscisse et l'ordonnée). Quand tu te déplaces, ça influence les variables I et J (Isz I, Dsz J, etc.) À chaque déplacement (ou autre action qui nettoie l'écran), le personnage est redessiné à la position (I, J).
Tu te souviens du TDM n°2 et du chapitre sur les calculs Listiques ? Bah, en gros, ça s'appuie là dessus. Mon code va alors se présenter ainsi :
While 1 //Boucle principale du jeu (Les Lbl ça pue)
Do
Graph(X,Y)=( 10I + {12+T, 14+3T, 17+T [...]}, 10J + {7+4T, 11, 11,[...] //On ne met pas d'accolade ni de parenthèse à la fin. Je multiplie par 10 les coordonnées du joueur car, dans mon exemple, j'ai des cases qui font 10 * 10 pixels.
Do
Getkey → W
LpWhile Not W
W = 28 ⇒ Dsz J //Up
W = 27 ⇒ Isz I //Right
W = 38 ⇒ Dsz I //Left
W = 37 ⇒ Isz J //Down
W = 48 ⇒ Break // Menu, on fait autre chose
LpWhile1
// Le menu, autres truc, etc.
[...]
WhileEnd // On revient au début.
Ajouté le 14/07/2018 à 15:21 :
(corrigé)
Citer : Posté le 14/07/2018 16:28 | #
C'est très astucieux...
Citer : Posté le 15/07/2018 20:00 | # | Fichier joint
While 1 //Boucle principale du jeu (Les Lbl ça pue)
Do
Graph(X,Y)=( 10I + {12+T, 14+3T, 17+T [...]}, 10J + {7+4T, 11, 11,[...] //On ne met pas d'accolade ni de parenthèse à la fin. Je multiplie par 10 les coordonnées du joueur car, dans mon exemple, j'ai des cases qui font 10 * 10 pixels.
Do
Getkey → W
LpWhile Not W
W = 28 ⇒ Dsz J //Up
W = 27 ⇒ Isz I //Right
W = 38 ⇒ Dsz I //Left
W = 37 ⇒ Isz J //Down
W = 48 ⇒ Break // Menu, on fait autre chose
LpWhile1
// Le menu, autres truc, etc.
[...]
WhileEnd // On revient au début.
Ajouté le 14/07/2018 à 15:21 :
(corrigé)
J'avais jamais envisagé les mouvements du sprite de cette façon, merci beaucoup!
Citer : Posté le 15/07/2018 20:16 | #
Comment faisais-tu, autrement ?
Citer : Posté le 15/07/2018 20:33 | # | Fichier joint
Je n'utilisais pas la boucle While, ni les Isz, Dsz (je les utilise pour les animations), je faisait plutôt:
A=1⇒Locate C,D,"β"
A=2⇒Locate C,D,"α"
//Coordonnées du sprite en mode Text
Do
Getkey→G
LpWhile Not G
C→O
D→P
G=27⇒C≠21⇒C+1→C //Droite
G=28⇒D≠1⇒D-1→D //Haut
G=37⇒D≠7⇒D+1→D //Bas
G=38⇒C≠1⇒C-1→C //Gauche
C≠O Or D≠P⇒Locate O,P," " //Effacer les traces
LpWhile 1
Je l'utilisais en mode text mais je comptais le faire pour le mode graphique
Citer : Posté le 15/07/2018 20:37 | #
Je vois...
Sache que Isz et Dsz sont plus rapides que cette technique. La seule chose à laquelle il faut prêter attention avec les Isz et Dsz, c'est quand les valeurs atteignent 0 : la ligne suivante est sautée. En principe, pour une utilisation comme celle-ci où la position du joueur n'est jamais nulle, ça ne pose pas de problème.
Citer : Posté le 15/07/2018 20:41 | # | Fichier joint
D'accord je comprends, merci encore !
Citer : Posté le 15/07/2018 20:44 | #
De rien !
Citer : Posté le 16/07/2018 00:03 | # | Fichier joint
Voici les personnages principaux du jeu en entier (désolé pour la difference de taille...):
Ajouté le 27/07/2018 à 17:06 :
J'ai enfin fini de concevoir l'intérieur de la maison du personnage principal ainsi que le moteur de dialogue:
Citer : Posté le 27/07/2018 17:08 | #
Fantastique ! Qu'est-ce que ça donne au niveau des performances et de la vitesse d'affichage ?
Citer : Posté le 27/07/2018 17:10 | #
L'image met environ 15 secondes pour s'afficher et le sprite met 2 secondes à se reactualiser
Ajouté le 27/07/2018 à 17:12 :
mais la pièce (decor) ne se réactualise pas après le dialogue ou lorsque le sprite se déplace
Citer : Posté le 27/07/2018 17:14 | #
Alors ça revient à 2 secondes pour un déplacement ?? C'est énorme !
Citer : Posté le 27/07/2018 17:21 | #
Tu veux dire que ca met trop de temps à se déplacer ou au contraire?
Citer : Posté le 27/07/2018 18:38 | #
Que ça met trop de temps à se déplacer. Que le temps de chargement de la map en elle-même soit un peu long, ça passe : le joueur est prêt à attendre un peu pour jouer ensuite. Seulement, s'il doit attendre 2 seconde à CHAQUE CASE, tu comprends que ça devient vite frustrant et pénalisant pour l'expérience de jeu.