La Boîte à Idées !
Posté le 21/06/2018 18:31
Trouver des idées pour un jeu, c'est pas donné à tout le monde. Ce n'est pas non plus donné à tout le monde de finaliser un projet de jeu ! Voici donc l'intérêt de cette Boîte à Idées : postez les idées de jeux / projets que vous aimeriez voir naître ; ou bien venez trouver de l'inspiration pour votre prochain jeu !
Voici le concept : postez des commentaires pour
proposer une idée d'adaptation ou de genre de jeu que vous aimeriez bien voir apparaître sur votre calculatrice mais que vous ne vous sentez pas de faire vous-même ! Postez également des commentaires
pour « réclamer » des idées de jeu quand vous ne savez pas quoi faire comme jeu ! Vous pouvez aussi y demander de l'aider pour porter un projet !
Ce post sera régulièrement mis à jour selon vos idées et vos propositions. L'idée n'est pas de faire un jeu à partir de toutes les propositions, mais de se constituer une réserve d'idées qui pourraient inspirer certains dans les semaines, les mois ou les années à venir !
J'entame moi-même la liste ! Ne soyez pas timides !
Liste de suggestions :
– Des adaptations de jeux :
Proposées par Drak : Une adaptation de
Monster Hunter.
Une série de mini-jeux à
la Wario Ware, à réaliser le plus vite possible ! (
Entamé par Kikoodx)
Une adaptation du célèbre
Entraînement cérébral du Docteur Kawashima : Quel âge a votre cerveau ?
Une jeu tiré de l'anime
Bleach (j'ai déjà de beaux sprites, pour un jeu en C plutôt)
Proposée par
Shadow15510[/i] : Un
Morpion en multijoueur ! (Référez-vous
aux recherches actives de Lightmare)
Une adaptation du jeu de plateau
Cluedo.
Un projet inachevé de ce jeu existe.
Proposée par Natnat :
Doki Doki Litterature Club. Le fameux. Il y a surement moyen de récupérer les données de jeu assez facilement.
Proposées par KikooDX : Un Animal Crossing Lite (pas de "scénario" par exemple), peut-être préférable en C.
⇒ Un Add-In de compression des programmes et fichiers pour sauver de la place sur la calto.
⇒ Une adaptation du jeu d'arcade
Nibbler, il a été porté sur Atari 2600.
⇒ Une adaptation de
The Binding of Isaac, ou encore de
Meat Boy, parce qu'on aime les jeux indé.
⇒ Downwell, en monochrome ou non, sur 90+E ?
⇒ Un jeu FPS dans le monde de Flatland (le livre)
Proposée par Lightmare : Une adaptation du jeu
Fez, en réduisant bien sûr les détails, en le développant avec
Windmill de
Ninestars.
Proposée par Disperseur : Un jeu type "
Glory of Generals" (jeu de guerre tactique).
Proposée par mactul : Stickman warrior 2 players
– Des genre de jeu :
Proposé par Drak : Un jeu d'horreur, comportant des Jumpscare (chaud, hein ?
).
Un jeu de Tower Defense, style
Desktop Tower Defense.
Proposée par Hackcell : Un visual novel, à l'eau de rose bien sucrée ! Un peu de tendresse dans ce monde de brutes !
Proposée par KikooDX : Un jeu de combat minimaliste à deux calculatrices.
– Des idées plus particulières de jeu :
Proposées par Drak : Un jeu s'apparentant à un RPG à la
Dragon Quest... Mais les combats sont des duels de Pong !
Un jeu de gestion qui se déroule dans le
Far West, où vous devez construire des rails de trains et des arrêts pour desservir toute l'Amérique du Nord ! (A donné naissance aux
Aventuriers du Rail, de Shadow)
Proposée par Zezombye : Un jeu multijoueur (2 caltos), comme un touché-coulé par exemple.
Proposée par Massena : Un smash bros-like, avec les personnages de l'équipe de planète casio !
Proposée par Mactul : Un jeu difficile où le but serait de perdre au lieu de gagner.
– Des idées plus générales :
Proposée par Lephenixnoir : La V5 de Planète Casio ! Quelle bonne idée !
Proposée par KikooDX : Un endroit où les documents nécessaires au développement d'add-in pour les calculatrices couleurs sont regroupés.
– En recherche d'aide :
Shadow15510 a
un projet de RPG dont la partie histoire est particulièrement poussée mais n'arrive pas à le porter sur calculatrice. (
Projet entamé : Odyssée)
Mis à jour le : 02/08/2019
Fichier joint
Citer : Posté le 01/09/2019 16:19 | #
@Kikoodx j'avais eu la même idée pour Downwell, que j'avais essayé d'adapter en basic casio en mode texte il y a un bout de temps (et le peu d'avancement du projet était franchement bof, mais ça devrait quand même pas être impossible à faire même en basic + texte, même si un projet en C serait top)
Et j'avais aussi eu la même idée d'un FPS dans un monde en 2d style Flatland, j'avais cherché sur internet mais je n'avais trouvé aucun projet de ce genre sur tout support donc je serais content de voir le premier jeu de ce genre fait ici.
Mais finalement ça serait comme un jeu avec une vue à la Wolfenstein 3d avec du raycasting mais sans l'effet 3d, en gardant seulement une ligne de pixels.
Pour Downwell j'approuve que ce serait très agréable en C
Pour Flatland, après réflexion j'avais plus pensé à un système de raycasting vue de dessus, ou le joueur ne voit que ce qui est perçu et compris par l'habitant. (Cf. le livre )
@Leno ton message me fait penser au Jeu auquel j'ai perdu d'ailleurs...
Mais euuuuuuh...
Citer : Posté le 01/09/2019 16:31 | #
Je me laisserais bien tenter de code le jeu où le but est de crever
Ajouté le 01/09/2019 à 20:21 :
Une adaptation d'Hatoful Boyfriend !
Citer : Posté le 03/09/2019 09:13 | #
What about a grayscale game, on a black and white screen?
Use the fact that the screen takes for ages to change states
So by flipping the screen between black and white really quickly, you could in theory get gray
Citer : Posté le 03/09/2019 09:55 | #
This has actually existed for a long time, I think the first implementation is attributed to Kucalc in the Revolution-FX project, more than 10 years ago. This project isn't used anymore but there are replacements such as the one in gint (sample image, sample game from the CPC). (No self-advertising intended, it's the only one around here which has been used in games.)
Citer : Posté le 03/09/2019 09:59 | #
Nice!
How well does it work?
Does it have noticable flickering?
How many steps of gray?
e.g. 25% gray
Citer : Posté le 03/09/2019 10:05 | #
There are four colors in total: white, light gray, dark gray, and black. The quality of the color depends on the delays you set between each flip, and the screen is just bad enough that a full gray illusion is possible while being just good enough that it's hard to find such satisfying settings.
The photo I linked to was taken on my Graph 35+E II where I stumbled on a very good setting where dark gray is almost indistinguishable from a true color. Light gray tends to flicker a bit but you need decent lighting to see it.
Unfortunately not all screens are identical so I must still find good settings for other models. Usually the flickering is visible so gray is better used in small areas such as in pixel art, avoiding large surfaces. Bad settings can also have terrible visual effects such as tearing lines or just no gray at all.
Citer : Posté le 05/12/2019 10:53 | #
Bonjour !
Plus d'idées d'adaptation faisables (en C pour la plupart)
- League of Evil, un jeu de plateforme (même game designer que Gravity Duck), la version de 2016 devrait être la référence
- Minit
- Spelunky, le code source de la version Classic étant disponible cela devrait simplifier le développement
Deux idées de ressources à créer (je m'occuperais sûrement de la première un jour où l'autre ) :
- Une petite librairie pour une création de programmes en mode texte plus aisée avec gint
- Un code source de base propre pour la création de fangames de I Wanna Be the Guy fidèle
Des idées plus spécifiques, utilitaires ? :
- Une horloge. Je ne sais pas pourquoi il n'en existe pas, mais un simple programme qui affiche l'heure serait super.
- Un timer de speedrun à la Livesplit One (en plus simple, disons juste la gestion du timer de base et des splits pour commencer).
Citer : Posté le 05/12/2019 10:56 | #
- Une petite librairie pour une création de programmes en mode texte plus aisée avec gint
Tu peux préciser ce que tu vois par là ?
Il y en a : il y Utilities sur Graph 90+E, mon horloge sur mono SH4, et même d'autres plus anciens.
Cela dit à chaque crash/reset/changement de piles l'heure s'en va... xD
Citer : Posté le 05/12/2019 11:29 | #
[librairie texte gint]
Tu peux préciser ce que tu vois par là ?
[horloge]
Il y en a : il y Utilities sur Graph 90+E, mon horloge sur mono SH4, et même d'autres plus anciens.
Cela dit à chaque crash/reset/changement de piles l'heure s'en va... xD
Je pense à un équivalent de curses, de ce que j'en ai vu gint ne permet pas facilement de créer des programmes texte simples, ou des jeux en mode texte... Enfin si, bien sur que c'est possible mais personne ne l'a codé
Je ne trouve pas Utilities
Citer : Posté le 05/12/2019 11:32 | #
Ah donc un mode texte avec une grille ? Sur Graph mono ou 90 ? Parce que sur Graph mono, le curses c'est un peu serré...
Utilities n'est hébergé que sur le site de Gbl08ma, parce qu'il ne veut pas qu'on uploade son travail ailleurs : https://gbl08ma.com/casio-prizm-software/
Citer : Posté le 05/12/2019 11:34 | #
Ah donc un mode texte avec une grille ? Sur Graph mono ou 90 ? Parce que sur Graph mono, le curses c'est un peu serré...
Utilities n'est hébergé que sur le site de Gbl08ma, parce qu'il ne veut pas qu'on uploade son travail ailleurs : https://gbl08ma.com/casio-prizm-software/
Oui, c'est ça
Que ce soit compatible avec les deux serait encore mieux, la taille de la grille sera toujours mieux que 7x21
Ajouté le 05/12/2019 à 11:34 :
Merci pour le lien
Citer : Posté le 27/01/2020 12:51 | #
Paladium
powwer rangers et avatar et korra
Citer : Posté le 27/01/2020 20:22 | #
J'ai une idée qui prendrais beaucoup de temps et réservée à une élite ! :
L'adaptation de l'OrdiSavant !
L'Ordisavant est un ordinateur éducatif sorti 1988 qui permet notamment de programmer en basic (vous comprenez pq je l'aime bien). J'ai déjà essayé de le faire mais cela étant très compliqué.
Programmer ça ne sera pas aussi compliqué que vous le pensez car l'écran fait 1/20 caractères.
J'ai déjà programmer quelques trucs dessus donc si vous voulez voir, suffit de demander
Citer : Posté le 11/06/2020 20:13 | #
Voilà un projet faisable avec Gint: https://rilem.itch.io/cuckoo-castle
Vivement le support des opérations DSP pour pouvoir faire du rendu de lumière dynamique :3
Citer : Posté le 11/06/2020 20:46 | #
Hey spoile pas mes projets secrets veux-tu.
Du reste il est sympa ce jeu ! Je vais m'arrêter à Dracula, ce vampire est un tank...
Citer : Posté le 19/07/2020 17:20 | #
Une adaptation du jeu Mini Metro, pour Graph 90+E et de préférence en C.Basic/Add-In serait la bienvenue.
Citer : Posté le 19/03/2021 17:46 | #
Un autre jeu possiblement adaptable avec Gint -> https://managore.itch.io/cognizance
Citer : Posté le 20/04/2021 11:34 | #
Coucou !
Vous connaissez Nitrome Must Die ? C'est un jeu flash (RIP) dans lequel vous arrivez dans les locaux de Nitrome (la société qui a développé les jeux) armé d'un bon gros gun pour détruire le studio. Dans le jeu on a plein d'armes plus ou moins puissantes, et les ennemis sont tous des personnages issus d'autres jeux du studio. Le but est de monter les 100 étages de l'immeuble en détruisant tout sur son passage et de tuer le PDG arrivé au dernier immeuble
Je me disais que ça pouvait être intéressant de faire un Planète Casio Must Die. À voir quand j'aurai fini Heartache, ça me hype et me semble réalisable
Citer : Posté le 20/04/2021 13:11 | #
(je fais une adaptation de donkey kong de la game boy c'est en secret! gardez ca pour vous (mais notez sur la page) )
Citer : Posté le 20/04/2021 19:09 | #
Je me disais que ça pouvait être intéressant de faire un Planète Casio Must Die. À voir quand j'aurai fini Heartache, ça me hype et me semble réalisable
J'ai perdu mon après-midi (littéralement, vous êtes en droit de vous demander la pertinence de l'investissement de mon temps) à faire un artwork sur ce thème, et imaginer ce que ça aurait pu donner. Je vous laisse avec ces images pour vous hanter à nouveau avec un-énième-projet-qui-n'aura-que-des-visuels
Citer : Posté le 20/04/2021 19:16 | #
Raaah c'est trop beau :eyes: Tu es cruel