La revue des projets - 107
Posté le 04/06/2018 09:17
Hi everyone! Tout d'abord, veuillez nous excuser pour le down du site, qui a été totalement indépendant de notre volonté : OVH a chié dans la colle au niveau du serveur Apache, bref, c'est réglé. Mais passons, que nous réserve la revue des projets cette semaine ?
On commence tout de suite avec
Shadow15510 qui continue sur son projet d'adaptation de Plague.Inc.
Shadow15510 a écrit :Bonjour tous le monde !!
Comme promis je vais vous brosser un état des lieux de mon projet "Plague.inc"
Une rapide présentation du projet dans l'ensemble : Plague.inc est un jeu sortit sur smartphones en 2012 (sur iOS). Comme il n'y a pas de Plague.inc sur Planète Casio j'ai trouvé l'idée bonne de me mettre à en faire un...
Depuis la semaine dernière un certains nombre d'améliorations ont été effectués notamment l'ajout des programmes de fin et la correction des bugs.
J'ai également ajouté une image de démarrage (inspiré du logo du vrai jeu Plague) .
J'ai amélioré le système de calcul : les pourcentages des morts et des infectés, et les calculs des vaccins.
J'ai changé le système de mutation la plus importante modification reste la suppression des mutations 100% aléatoire : désormais le joueur peut influencer les mutations grâce au points ADN !! Les points sont répartis en deux catégories Contagion et Dangerosité le joueur peut modifier les affectations des points depuis le menu mutations.
Autre modification (qui rallonge encore le jeu
) : on gagne quand 95% de la planète est décimé et non plus quand 95% de la planète est infectée !!!
J'ai donc rajouté le pourcentage de morts dans le sous-menu Humains (qui est dans le menu statistiques)
Je remercie tout particulièrement
Lightmare qui m'a montré l'inters des points ADN.
Je remercie également tous ceux qui m'ont aider sur le topic dédié.
Et les autres vous pouvez m'aider
ici.
Je remercie ceux qui ont téléchargé mon pro... mon essai à
cette page
N'hésitez pas à me faire part de vos impressions et remarques
Eh eh, plutôt sympa donc. N'oubliez pas que vous pouvez laisser un test sur la page du jeu, c'est toujours agréable pour l'auteur, et ça coute pas grand chose.
On continue avec
Drak, qui nous annonce une petite surprise.
Drak le revenant a écrit :Amis du soir, bonsoir !
Je profite de ce petit article pour la RDP afin d'affirmer, d'une part, que je suis bien de retour sur cette belle communauté !
D'autre part, je souhaite – vous vous en doutez – vous faire part d'une autre nouvelle qui, peut-être, vous enthousiasmera !
Je reprends mon projet de RPG en basic casio qui avait pris la poussière !
Peut-être n'avez-vous pas idée de quoi je suis en train de parler. Je parle de ce jeu :
Aventura, le royaume Poudingue ! Il y a un an et cinq mois de cela, j'avais sorti une version démo de ce jeu, dans un dernier souffle de désespoir et d'épuisement, en vue du travail à réaliser pour achever
ce merveilleux et ambitieux projet. Avec l'aide soutenue de la communauté, dont celle de
Lephenixnoir, de
Dark storm, de
Zezombye et de
Remiweb, j'avais été en mesure de chier de la science jusqu'à obtenir un système de map ultra-optimisé ! Une grande partie de mes efforts dans ce début de projet avait été consacrée à cela.
MAIS !!!
Maintenant, oui, maintenant ! Le projet s’apprête à renaître de ses cendres, tel l'oiseau de feu divin, avec deux petites images qui sont des projections de ce à quoi mon moteur de combat devrait ressembler !
Les indications tout en haut de l'écran de la première page sont les contrôles, respectivement assignées aux touches F1~6 :
Cogne, une attaque prenant en compte la
Puissance du lanceur ;
Rafale, attaque rapide se basant sur la
vitesse du lanceur ;
Estoc, attaque précise dont l'efficacité est proportionnelle à la
technique du lanceur ;
Sort-code, qui permet d'utiliser des sorts à condition d'en connaître les codes ; ???, qui permet d'examiner l'adversaire et enfin Fuite, qui... bah, c'est évident.
Les monstres auront, en début de combat, une couleur indiquée. Exemple : "Un Dander Vert apparaît !" La couleur décrit l'affinité du monstre. Face à un
monstre vert (technique), l'attaque
Rafale sera plus efficace, alors que
Cogne aura une efficacité moindre. Ce système suit tout simplement la même logique que le trio pierre/feuille/ciseau ou eau/feu/plante.
À partir de maintenant, je réactualiserai le
topic dédié avec une certaine régularité (plus ou moins), qui devrait aller croissante avec les vacances.
Stay tuned !
De bien beaux projet en tout cas !
Et vous, vous en pensez quoi ? Laissez-donc un petit commentaire pour donner votre avis. Spoiler : y'a même pas besoin de créer un compte ou de se connecter, donc pas d'excuses.
Au passage, j'avais annoncé un tirage au sort parmi les membres ayant posté un test sur Plague.inc. Après un tirage non-vérifié par un notaire, mais plutôt aléatoire (le nombre de fois où mon prof de finances a dit "compte" en 5 minutes – soit 26 – le tout modulo 3), c'est
Massena qui remporte les stickers ! Mention spéciale à Drak qui a fait le test le plus abouti.
NB : si d'ici une semaine Massena n'a pas répondu, je referais un tirage au sort parmi les deux autres testeurs
Allez, c'est tout pour aujourd'hui,
à bientôt sur Planète Casio !
Citer : Posté le 04/06/2018 13:45 | #
Belle revue des projets ! Je suis foudroyé par les graphismes de Drak. Avec toutes les solutions cutting-edge qu'on a cherché sur son topic et de si jolis dessins, nul doute que ce RPG enverra du pâté cosmique !
Citer : Posté le 04/06/2018 13:48 | #
Le projet s’apprête à renaître de ses cendres, tel l'oiseau de feu divin
On dirait une dédicace à Lephé'
Citer : Posté le 04/06/2018 13:59 | #
Une RDP qui est sortie avec retard à cause de cette brglgjjedssaleté de maird d'erreur 502 ! C'est scandaleux !
Bref, puisque vous êtes timides pour commenter, je me lance en premier ! (Edit : pendant ce temps, Lephé m'a devancé. shiet.) Je suis content de voir que le projet de Shadow est sur une bonne voie de progression, et je sais ce que ça fait, quand on reçoit du feedback après s'est autant investi dans un projet de jeu : alors, bravo ! Continue !
Et puis, je suis assez déçu de me rendre compte que les images de mon propre post soient si... petites ! Si j'avais su, je les aurais grossies quatre ou cinq fois ! J'en profite donc pour émettre une suggestion : lorsque l'on poste un article pour la rdp, ce serait vraiment, genre vraiment bien d'avoir la possibilité de prévisualiser ce qu'on écrit, ou bien de le voir pour le remodifier une fois envoyé... Je ne sais pas si c'est complexe à mettre en place, mais c'est quelque chose à noter.
Bref, je compte essayer de reprendre ce projet et d'en faire un bon rpg. En tous les cas, les graphismes seront au rendez-vous et très travaillés pour un jeu en basic ! J'espère que ce projet prendra vraiment forme.
Au passage, j'avais annoncé un tirage au sort parmi les membres ayant posté un test sur Plague.inc. [...] c'est Massena qui remporte les stickers ! Mention spéciale à Drak qui a fait le test le plus abouti.
De 1 - quelle manière étrange de faire de l'aléatoire !
De 2 - Nnooooooo !!!
De 3 - Merci pour ta mention spéciale ♥
Citer : Posté le 04/06/2018 14:08 | #
Pour les images, tu peux les redimensionner, les poster sur le site en commentaire, récupérer le lien de l'image, supprimer le commentaire, et nous filer les liens. On mettra à jour le topic
Citer : Posté le 04/06/2018 14:10 | #
@Drak : Je suis content de voir que tu dépoussière tes projets d'antan
Je pense que je vais optimiser mon code, le poster et faire une pause... je le reprendrait sans doute dans un petit mois : je vous tiens au courant
Citer : Posté le 04/06/2018 17:06 | #
Bonne idée les points ADN, je vais tester la nouvelle version du jeu dès que possible @shadow15510!
@Drak magnifiques graphismes !
Citer : Posté le 04/06/2018 18:26 | #
C'est du ennuyant que ça tes cours ?
Je suis très heureux de la sortie du nouveau Plague.inc !
Moi qui adore le jeu original... Mais cette de connexion internet n'est toujours pas revenue !!!
Sinon, c'est quoi les directives pour le tirage au sort ?
EDIT de cinq secondes plus tard : ah bah j'avais pas vu ma messagerie.
Citer : Posté le 04/06/2018 19:59 | # | Fichier joint
@Alexot : merci beaucoup, ça me fait plaisir
@Dark Storm : Ok, je vais faire ça.
Edit : Voici donc les deux images :
https://www.planet-casio.com/files/forums/Screen1-153686.png
https://www.planet-casio.com/files/forums/Screen2-153687.png
Et ce qu'elles donnent :
Citer : Posté le 04/06/2018 20:19 | #
Concernant la panne de dimanche (hier), il s'agit en réalité d'un dépassement du seuil de requêtes HTTP autorisées (tweet d'@ovh_support_fr, annonce de @PlaneteCasio). Le service a été rétabli automatiquement la journée suivante, cependant une telle situation se reproduira très probablement dans un futur proche si la version actuelle du site est maintenue dans cet état…
Mon blog ⋅ Mes autres projets
Citer : Posté le 04/06/2018 21:46 | #
Super ces projets !
@Drak : J’aime beaucoup le principe pierre feuille ciseaux
Tu vas reprendre ton moteur de jeu ou le refaire, j’ai vu qu’on avait eu une petite discussion sur la page du jeu
Citer : Posté le 05/06/2018 00:23 | #
Je vais reprendre mon moteur, bien sûr. Hors de question de tout recommencer à zéro. Le truc, c'est que... Comme tu l'avais souligné à l'époque, mon moteur manque de flexibilité. Il faut, pas conséquent, que je modifie tout ça. La première chose à faire pour moi sera un état des lieux de mon projet actuellement et ce qu'il me reste à faire : la liste est assez longue. Il faut aussi que j'estime la place que prendront chacun de mes programmes. Je suis conscient que je peux pas avoir 80 sorts différents, par exemple, ça implique donc que je trouve un équilibre. Je réactualiserai le sujet dédié dans les jours à venir.
Citer : Posté le 05/06/2018 07:06 | #
@Alexot : Merci
Citer : Posté le 06/06/2018 07:56 | #
Le site a encore fait un down