Posté le 24/05/2018 18:17
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Citer : Posté le 18/02/2019 14:51 | #
Quelques suggestions :
* Un peu moins de background autour de la phrase "Can you infect the world" pour aligner un peu plus ?
* Arrondir un peu les O (par exemple éliminer le pixel en bas à droite) ?
* Ajouter un point d'interrogation à la fin de la phrase ?
* Améliorer la résolution du logo ? Je pense que tu peux garder cet aspect « carré » sans faire du 2x2.
Citer : Posté le 18/02/2019 14:54 | #
Pour le slogan et le point d'interrogation c'est fait, pour le logo (PLAGUE) peut être mettre celui du 2nd écran sur le 3ème ?
Citer : Posté le 18/02/2019 15:04 | # | Fichier joint
Par exemple. Voilà une autre idée, peut-être, pour t'inspirer.
Citer : Posté le 18/02/2019 15:09 | #
Whoaoaooo... C'est cro bien fait
Citer : Posté le 18/02/2019 15:25 | # | Fichier joint
J'ai réussi à faire ça :
J'ai repris ton idée et j'ai réussi à avoir ceci :
J'ai gardé les espaces au sein des lettres
Citer : Posté le 18/02/2019 15:26 | #
Pas mal ! As-tu envisagé de rejoindre plus près les deux morceaux du U pour éviter qu'on lise PLAGIJE ?
Citer : Posté le 18/02/2019 15:28 | #
C'est vrai que pour le coup peut-être,...
Citer : Posté le 18/02/2019 15:31 | # | Fichier joint
ça me donne ça :
Citer : Posté le 18/02/2019 15:35 | #
Très sympa !
Citer : Posté le 18/02/2019 15:36 | #
moi aussi z'aime beaucoup Merci pour l'aide
Citer : Posté le 19/02/2019 18:15 | # | Fichier joint
J'ai avancé dans le code, mais j'arrivé pas à l'optimiser ou au moins à le rendre propre... Si quelqu'un veut essayé de m'aider, je veux bien ! Merci d'avance
Citer : Posté le 19/02/2019 18:23 | #
Quelques musts...
1* Déclare tes fonctions proprement ! Si elle ne retourne rien, alors mets void. Si elle ne prend pas d'arguments, mets void aussi. Exemple :
{
}
6* Beaucoup trop de variables globales ! Surtout pour des choses comme unsigned char str[20] que tu pourrais (et devrais) redéclarer en local. 29 variables globales sur une seule ligne, wow.
3* Utiliser des noms à une lettre pour des variables globales est rédhibitoire !
5* Les lignes 262 à 430 sont terribles ! Pourquoi tu enchaînes les if et les switch au lieu de mettre tout ça dans des tableaux et des structures ?
4* Tu mélanges trop le dessin et la gestion des entrées.
2* Il n'y pas assez de fonctions ! Plein de tâches de dessins méritent d'être mises à l'écart dans deux fonctions à part.
Citer : Posté le 19/02/2019 18:25 | #
Je réfléchirai à tout ça point par point >_<' je sais pas trop par où commencer du coup...
Citer : Posté le 19/02/2019 18:26 | #
De zéro, tu iras sans doute plus vite :/
Citer : Posté le 19/02/2019 18:28 | #
Il n'y a pas d'ordre, le tout est de ne pas casser ton code en chemin. J'ai numéroté pour te donner une idée du plus facile au plus dur.
Citer : Posté le 19/02/2019 18:29 | #
Quand je met des void le compilo ne passe pas avec, comme justification, que void est un type interdit...
Citer : Posté le 19/02/2019 18:29 | #
Pas dans les variables. Les fonctions uniquement.
Citer : Posté le 19/02/2019 18:30 | #
Je pense que mon niveau en C est plus bas que je ne le pensais : je ne sais pas faire de structures...
Et je parlais bien des fonctions....
Ajouté le 19/02/2019 à 18:43 :
Lorsque je déclare une fonction en void j'ai une erreur : Type mismatch à la ligne de la déclaration de ma fonction
Citer : Posté le 19/02/2019 18:45 | #
Tu as un prototype contredisant void quelque part ?
Si tu utilises la fonction avant de l'avoir déclarée, alors elle a un type implicite qui retourne un int. La déclarer ensuite en void provoque un conflit. Attention à toujours prototyper tes fonctions en haut des fichiers.
Citer : Posté le 19/02/2019 18:47 | #
Aaaaaaaaahhhhhh.... maintenant que tu le dis... effectivement, non je n'ai pas prototypée mes fonctions Je sais pas faire non plus
Citer : Posté le 19/02/2019 18:49 | #
Il suffit de prendre la première ligne de la fonction suivie d'un point-virgule. Par exemple pour :
{
return x + y;
}
Un prototype possible est :
Tu n'es pas obligé de mettre les noms des arguments mais c'est très conseillé. Tu n'es pas obligé de leur donner le même nom que dans le code, mais c'est plus pratique...
En plus de ça on documente en général les prototypes, par exemple comme ceci (le style des commentaires est à ta préférence) :
x: Left operand
y: Right operand
Returns x + y. */
int sum(int x, int y);
Tout ça doit être en haut de ton fichier, et en fait ultimement il faut les mettre dans les headers. Mais tu pourras voir plus tard pour les headers.