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Invité

UDK : Comment sont levés les "Mappable keys"

Posté le 02/03/2018 04:54

Bonjour à tous
Alors voilà, quelqu'un saurait-il comment sont levé les évènements des touches appuyées pour UDK?

Nous voudrions pouvoir utiliser un nouveau périphérique autre que la souris, le clavier ... : En l’occurrence la Kinect.
Nous avons développé notre API qui permet d'exploiter la kinect en c++.
Nous l'avons intégré dans UDK en unrealscript, cependant on voudrait pouvoir lever un évènement lorsque l'on détecte un geste.
On voudrait donc faire le binding de nos geste avec une commande UDK et réussir à lever nos évènements qui exécuterons les commandes prédéfinis.

Par exemple :
Bindings=(Name="BrasEnAvant",Command="StartFire | onrelease StopFire")
Comment lever l'évènement "BrasEnAvant" ?

Merci d'avance


Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24581 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 02/03/2018 07:14 | #


Salut ! Ici on programme surtout des calculatrices Casio, donc même si c'est possible, c'est pas gagné que quelqu'un ait la réponse (personnellement je n'ai même pas un début d'information). N'hésitez pas à demander sur des forums plus spécialisés pour maximiser les chances d'obtenir une réponse
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