Posté le 10/01/2018 16:56
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Citer : Posté le 10/01/2018 17:13 | #
Je n'ai pas le temps de te faire une explication complète, mais voici un article qui peut éventuellement t'interesser
http://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic8443-1-%5BTutorial%5D-L-intelligence-Artificielle,-I.A..html
Citer : Posté le 10/01/2018 17:53 | #
Ce qu'il te faut c'est un algorithme dit de pathfinding. Cela consiste à chercher un chemin qui amène ton zombie jusqu'à ton joueur. Selon l'espace dans lequel le jeu a lieu, ça peut aller de la méthode triviale (aller en ligne droite dans la direction du joueur) à des choses élaborées comme Dijkstra ou A*.
Par exemple si ton joueur est en (A, B) et ton zombie en (C, D), la tactique de la ligne droite va déterminer la direction du déplacement et avancer d'une certaine quantité le long de la droite, qui correspond à la vitesse V du zombie.
D-B→F # Distance totale à parcourir en y
V/√(E²+F²)→R # Facteur de normalisation
R>1⇒R=1 # Pour ne pas passer à travers le joueur
C+E×R→C
D+F×R→D
Ajouté le 11/01/2018 à 14:05 :
J'ai supprimé le doublon. Quelle ironie de voir la question reposée ce matin alors qu'elle avait déjà des réponses hier soir...
Citer : Posté le 11/01/2018 17:08 | #
merci beaucoup je vais enfin finir mon jeu et je pourrais ensuite le publier pour que tous le monde en profite et m'aide a le developper bonne continuation a tous le monde
Citer : Posté le 11/01/2018 17:14 | #
C'était rapide ! Un petit mot sur la solution adoptée, le niveau de complexité de la recherche de chemin, quelque chose pour aider les suivants qui auront ce problème ?
Citer : Posté le 11/01/2018 17:28 | #
quand j'ai réfléchis a vos réponses je me suis dit qu'en fait c’était tout simple
Citer : Posté le 12/01/2018 04:42 | #
À partir du moment où t'as pas trop d'obstacles entre toi le zombie, ouais, c'est pas trop compliqué
Citer : Posté le 12/01/2018 18:40 | #
non j'avais pas mit d'obstacles pour pouvoir tirer sur les zombies