Résultats des 7 Days CPC 23
Posté le 11/10/2017 18:15
Bienvenue à vous ! Aujourd'hui, on bat le record des tests de CPC rendus avec le délai le plus abusif.
Il est donc inutile de vous faire patienter plus. Le grand gagnant du CPC #23 selon les tests que Totoyo et moi-même avont conduits est...
Calc Wars de Zezombye !
Félicitations à lui pour avoir remporté son premier CPC ! Il gagne une Graph 75+E généreusement offerte par Casio Education.
7 autres candidats ont participé à ce concours. Tous ont produits des jeux intéressants et plein de potentiel. Remercions-les chaudement d'avoir contribué à la réussite de cet événement ! Le classement général est le suivant :
1.
Calc Wars de
Zezombye avec 7.63/10
2.
Akou de
Ninestars avec 7.13/10
3.
Space Adventure de
Nuageux avec 6.13/10
4.
Space Tourist d'
Alexot avec 5.13/10
5.
Across the Universe de
Suruq Game avec 4.5/10
6.
StarScan de
Hackcell avec 4.13/10
7.
StarFox Casio de
Farhi avec 3.75/10
0dium a également proposé un programme, mais qui ne respectait pas les critères du concours. Il a cependant été évalué comme les autres :
A.
Solaris d'
0dium avec 4.75/10
Les tests de Totoyo et les miens sont en fichier joint. N'hésitez pas à lire aussi ceux des autres, ils sont pleins de choses utiles à découvrir et à exploiter. S'il y a un problème ou une erreur, n'hésitez pas à demander des précisions.
Merci à tous, on se retrouve aux prochains événements organisés par Planète Casio !
Fichier joint
Citer : Posté le 11/10/2017 18:15 | #
Je vous dois de vraies excuses pour ce retard incontesté. J'ai eu tort sur deux points au sujet de ce CPC ; j'ai cru que je pouvais faire des tests détaillés pour 8 en un temps raisonnable (alors qu'il m'a fallu plus de 30 heures), et j'ai cru que je trouverais du temps après la rentrée alors que l'ENS ne plaisante pas.
Je ferai plus attention désormais, c'est promis ! (Donc apprêtez-vous à corriger les CPC vous-mêmes )
D'ici là, j'espère que mes tests sauront satisfaire le feedback que vous attendez. Et n'hésitez pas à me demander pour toute précision ou ambiguïté.
Citer : Posté le 11/10/2017 18:19 | #
Bravo à Zezombye, et à tous les autres !
Je crois que tout le monde a un peu de lecture maintenant…
Citer : Posté le 11/10/2017 21:21 | #
Depuis le temps que j'attendais les résultats!
Bravo Zezombye et les autres participants et merci pour les tests, ça me donne envie de me remettre au travail sur mon jeu!
Citer : Posté le 11/10/2017 23:12 | #
Félicitations Zezombye, notre expert en concours Casio !
Bravo également et merci à tous les autres participants.
Citer : Posté le 12/10/2017 14:52 | #
Bien joué Zezombye ! Tu as fait un bon jeu
Merci pour les tests. Effectivement, ton test Lephé est de très bonne qualité, merci pour les compliments que tu m'as fait.
J'ai eu du mal à gérer les bug, le temps était court, et surtout... ce sont des bugs de math, pas des bugs de programmation, donc bien plus difficiles à trouver et corriger
Citer : Posté le 12/10/2017 14:54 | #
Merci Ninestars ! Le coup du bug de maths, je connaissais la portée du problème, et je ne sais pas si j'ai déjà réussi ne serait-ce qu'une fois à corriger un problème de cet ordre, donc j'ai évité de te pénaliser pour ça.
Au fait, est-ce que j'avais raison sur le lien avec la lib' de calcul matriciel (surtout l'inversion) que tu m'avais demandée en C ?
Citer : Posté le 12/10/2017 15:20 | #
J'imagine, ce sont vraiment les plus difficiles
J'ai pu corriger quelques exceptions, comme les tailles de matrices nulles, mais j'avais pas le temps de corriger les autres problèmes.
On peut calculer le déterminant pour vérifier si la martice est inversible, mais ça prend beaucoup de temps, j'aurai sûrement dû faire ça tout de même. Pour qu'un pont soit bon, il ne faut aucune poutre avec un dégré de liberté. Par exemple une une poutre relié à une seule extrémité, ou des poutres qui forment un polygone à plus de 3 cotés. La structure idéale est de construire que des triangles
Oui ! Exactement ! En fait j'avais pour projet de faire un bridge constructor en C. Le concours a été l'occasion de le faire en Basic. J'avais peur des performances, mais en fait la matrice de raideur se calcule et s'inverse qu'une seule fois au début. Après c'est juste un calcul matriciel, donc pour du temps réel c'est passable.
Sinon pour l'annecdote mathématique, j'ai cherché un algo pour tracer d'un seul trait continu le pont, c'est de la théorie des graph eulériens derrière
Citer : Posté le 12/10/2017 15:41 | #
Et ces critères (que j'imagine tu as vérifiés à la main ?) ne suffisent-ils pas à garantir que la matrice soit inversible ?
Citer : Posté le 12/10/2017 16:10 | #
Les nuits blanches ont servi
Merci à tous
Ecrivez vos programmes basic sur PC avec BIDE
Citer : Posté le 12/10/2017 16:12 | #
C'est mérité, Zezombye ! Si ce n'était pour cette lenteur caractérisée, ton jeu aurait sûrement pris un point de plus dans mon test. La prochaine fois, fais attention à tester régulièrement sur la machine !
Citer : Posté le 12/10/2017 16:14 | #
Ouaip, j'ai eu de la chance que ça ne m'ait pas pénalisé plus
D'ailleurs, je vais peut être le refaire en C, comme ça je pourrais être plus proche de Space Run (le temps réel, c'est ce que j'avais essayé de faire au début, mais ça tournait à 1 fps sur l'émulateur).
Ecrivez vos programmes basic sur PC avec BIDE
Citer : Posté le 12/10/2017 16:32 | #
Non, je n'ai pas tout testé, et il y plusieurs cas que je ne sais pas résoudre En fait cette méthode par éléments finis fonctionne uniquement en statique, donc dès qu'on objet à un de ses degrés de liberté non contraint (une poutre fixée à 1 point peut tourner) et bien ça plante... Il y a un petit calcul qui prend en compte le nombre d'équation et le nombre d'inconnues qui permet de savoir si Akou peut passer le pont, mais il ne garanti pas toujours l'inversabilité de la matrice
Citer : Posté le 12/10/2017 19:44 | #
Bravo a zezombye pour sa victoire
quand a moi je vais peut être reprendre "accross the universe" et prendre en compte toute les améliorations que m'a suggéré Lephé (ou presque toute : je ne pense pas être assez bon pour faire de meilleur graphisme. Je peut néanmoins en faire de nouveau )
Citer : Posté le 13/10/2017 17:35 | #
Bravo a tous
PM Générateur
graph100+ bleue
Neuronix9302
2nde GT
Citer : Posté le 13/10/2017 18:49 | #
Bravo à Zezombye et bravo à tous !
Bon, je suis conscient d'être le vilain petit-canard lors de ce 23e CPC.
N'ayant pas respecté les règles, il va de soi que Solaris faisait membre appart.
Aussi m'excuse-je auprès de la communauté et à toi Lephenixnoir, car ma participation a du ralentir l'évaluation de tous les programmes candidats.
Je tiens à te faire part de mes généreux remerciements quant aux compte-rendus détaillés que tu as pris le temps de nous rédiger.
Cela n'a pas dû être évident de noter mon add-in étant donné les indénombrables étourderies que tu as pu y lire; ainsi que sa particularité.
Malgré cela, tu as manié tes mots avec habilité, me permettant de me faire rendre compte de mes erreurs et de la manière de m'améliorer.
Pour ma défense, tu le sais, je ne suis pas familier avec cette plateforme (je n'ai même pas de calculette casio °-° ) .
Pour conclure je vais essayer de mettre en pratique tes corrections et tes conseils.
Enfin je vais sans doute poser beaucoup de questions car il faudrait que j'éclaircisse certains points donc je n'avais pas connaissances aha !
Merci encore
Citer : Posté le 13/10/2017 20:21 | #
0dium, tu n'as pas à t'excuser. Malgré le HS, on a souhaité tester ton programme, justement, parce que tu avais fourni un effort pour la participation. On a donc estimé que ton travail méritait qu'on s'y attarde (Lephenixnoir un peu plus longtemps, mais c'est une autre discussion ).
Je remercie l'ensemble des participants, certains projets m'ont surpris par leur audace, leur contenu et/ou leurs graphismes.
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Citer : Posté le 13/10/2017 20:39 | #
Oh, tu ne me dois aucune excuse ! C'était un plaisir que de tester ton programme et je suis bien content que l'évaluation que j'en ai faite te soit utile. Si tu souhaites t'améliorer sur la plateforme, tu peux compter sur nous. Et bon courage !
Citer : Posté le 14/10/2017 20:59 | #
Bravo aux participants et au grand gagnant !
Merci aux testeurs pour le temps investi et leurs conseils, je ne pense pas encore améliorer mon programme (avoir supprimé les bugs était le stricte minimum) mais les suggestions serviront pour d'éventuels futurs projets.
Et Bonsoir.
Citer : Posté le 17/10/2017 19:07 | #
Bravo aux participants, et merci aux testeurs qui ont pris le temps de faire et de soigner leurs tests !
Citer : Posté le 29/10/2017 12:04 | #
Bravo à tous ! Y a qu'en même 7 participants j'espère que ça va regagner en popularité