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Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24575 Défis: 170 Message

Tutoriels d'utilisation de gint (commentaires)

Posté le 15/07/2017 13:54

Les tutoriels d'utilisation de gint sont sur ce topic.

Pour garder les tutoriels ensemble dans les posts du topic d'origine (et surtout pas créer un topic par tuto...), je vous propose de poster vos questions/commentaires/etc ici. Merci !


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Dualforce Hors ligne Membre Points: 45 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 16/11/2023 19:06 | #


Ok merci
Ma calculatrice Graph 90+E
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Aucun projet en cour faut déjà que j'apprenne a faire des add-in et donc a programmer en C un minimum
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Dualforce Hors ligne Membre Points: 45 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 16/11/2023 19:33 | #


Comment on change le nom affiche dans la calculatrice car il s'appelle "MyAddin"
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Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24575 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 16/11/2023 19:48 | #


Dans l'option NAME de generate_g3a() dans CMakeLists.txt.
Mon graphe (11 Avril): ((Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; passe gint 3 ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Dualforce Hors ligne Membre Points: 45 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 16/11/2023 22:38 | # | Fichier joint


Je crois c pas normal mais Quand j'ai commence a créer le jeu j'ai tester le jeu puis en le lançant je pouvais plus quitter et même si j'ai enlevé les piles il continuais de fonctionner (j'ai réinitialiser ma calculatrice et c bon )
je lai joint ci dessous pour ce qui veule tenter(juste le menu qui est pas terminé pas encore de jeu a proprement parler)
le code c'etait

#include <gint/display.h>
#include <gint/keyboard.h>

int main(void)

{    extern bopti_image_t MainMenuTitleImg;
    extern bopti_image_t PressShiftToStartImg;



    /*
    dtext(1, 1, C_BLACK, "Sample fxSDK add-in.");
    */
    dclear(C_WHITE);
    int key = 0;
    dimage(10, 4, &MainMenuTitleImg);
    dupdate();
    while (key != KEY_SHIFT)
    {
        dimage(15,30,&PressShiftToStartImg);
        dupdate();
    }

    getkey();
    return 1;
}

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Fcalva Hors ligne Membre Points: 600 Défis: 10 Message

Citer : Posté le 16/11/2023 22:43 | #


Si tu regardes bien le code, tu remarqueras que ton getkey() est après la boucle. Donc tu attends une touche sans regarder si elle est là
Essaye quelque chose comme ça :

    while (key != KEY_SHIFT)
    {
        dimage(15,30,&PressShiftToStartImg);
        dupdate();
        key = getkey().key;
    }

Et au passage, nettoie cette indentation au départ
Pc master race - Apréciateur de Noctua moyen
Caltos : G35+EII, G90+E (briquée )
Dualforce Hors ligne Membre Points: 45 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 16/11/2023 23:00 | #


Ok merci mais j'ai pas compris pour l'indentation (J'ai jamais fait du C avant donc je sais a pas de quoi tu parle quand tu dit indentation au départ même si je sais ce que c'est l'indentation vu que j'ai fait un peu de code même si pas beaucoup
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Fcalva Hors ligne Membre Points: 600 Défis: 10 Message

Citer : Posté le 16/11/2023 23:03 | #


C'est purement esthétique en C, mais la le
{    extern bopti_image_t MainMenuTitleImg;
    extern bopti_image_t PressShiftToStartImg;

Est justement pas esthétique
Si tu utilise le style
int func()
{
}

Tu ne mets pas de code devant les {
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Dualforce Hors ligne Membre Points: 45 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 16/11/2023 23:07 | #


ok et sinon tu sais pourquoi quand j'ai enlevé les pile ma Calc ne s'est pas éteinte
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Dualforce Hors ligne Membre Points: 45 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 17/11/2023 23:56 | #


je comprend pas cette erreur sachant que j'ai pas touche a autre chose que le code et que en remettant le code comme il était ca me donne cette erreur
[ 66%] Linking C executable myaddin
/home/odiabolos/.local/share/fxsdk/sysroot/lib/gcc/sh3eb-elf/11.1.0/../../../../sh3eb-elf/bin/ld: CMakeFiles/myaddin.dir/src/main.c.obj: in function `_main':
main.c:(.text.startup+0x78): undefined reference to `_MainMenuTitleImg'
/home/odiabolos/.local/share/fxsdk/sysroot/lib/gcc/sh3eb-elf/11.1.0/../../../../sh3eb-elf/bin/ld: main.c:(.text.startup+0x80): undefined reference to `_PressShiftToStartImg'
collect2: error: ld returned 1 exit status
make[2]: *** [CMakeFiles/myaddin.dir/build.make:110: myaddin] Error 1
make[1]: *** [CMakeFiles/Makefile2:83: CMakeFiles/myaddin.dir/all] Error 2
make: *** [Makefile:91: all] Error 2

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Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24575 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 18/11/2023 09:24 | #


Dans l'état actuel du code, main() utilise deux images MainMenuTitleImg et PressShiftToStartImg qui n'existent pas. Vérifie que main.c est correctement enregistré, que les images sont bien listées comme des sources dans CMakeLists.txt et que ton fxconv-metadata.txt utilise bien ces noms-là.
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Dualforce Hors ligne Membre Points: 45 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 18/11/2023 10:41 | #


j'ai vérifié les image existe j'ai bien mis dans fxconv-metadata.txt et dans CMakeLists.txt c pour ca que je ne comprend pas
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Slyvtt Hors ligne Maître du Puzzle Points: 2389 Défis: 17 Message

Citer : Posté le 18/11/2023 10:43 | #


fais un zip avec ton projet et attache le à ton message qu'on regarde, les sources potentielles du problèmes sont multiples.
On va regarder et te dire ce qui ne va pas.
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Dualforce Hors ligne Membre Points: 45 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 18/11/2023 10:57 | # | Fichier joint


Ok voici mon projet j'ai enlevé les zone identifier car sinon je pouvais pas le convertir en zip
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Slyvtt Hors ligne Maître du Puzzle Points: 2389 Défis: 17 Message

Citer : Posté le 18/11/2023 11:11 | #


J'ai réussi à faire la compile en effaçant les deux dossiers de build (build-cg et build-fx).
J'ai retiré l'espace dans le nom de l'addin ("CasioTile.g3a" au lieu de "Casio Tile.g3a" )

J'ai forcé une recompilation complète avec fxsdk build-cg -B

Chez moi ça passe.
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Dualforce Hors ligne Membre Points: 45 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 18/11/2023 11:41 | #


ok
Je vais faire
et merci
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Dualforce Hors ligne Membre Points: 45 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 18/11/2023 11:45 | #


J'ai trouve l'erreur ct que je faisais pour la fx au lieu de la cg
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Zecter Hors ligne Membre Points: 167 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 29/05/2024 19:30 | #


Bonsoir !
Je me remet à cette magnifique chose que la programmation d'add-ins pour ma 90+E, après avoir appris un peu mieux le C (un an de prépa ça aide un peu), et j'avais une question : je me demandais comment on fait pour générer un color_t à partir de trois valeurs RGB ? Je ne trouve pas de fonction dans la doc, j'ai cherché dans display.h et display-cg.h. Quelqu'un pourrait-il m'aider ?
Merci d'avance !

P.S. : Je relis les coms que j'ai laissés ici il y a 1 ou 2 ans, et je me trouve pas très gentil des fois, donc désolé en retard si je paraissait malpoli des fois.
Oui.
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J'ai une Casio Graph 90+E.
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« La théorie, c'est quand on sait tout et que rien ne fonctionne.
La pratique, c'est quand tout fonctionne et que personne ne sait pourquoi.
Ici, nous avons réuni théorie et pratique :
Rien ne fonctionne... et personne ne sait pourquoi ! »
- Albert Einstein


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Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24575 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 29/05/2024 20:06 | #


Coucou ! Tu as une macro dans display-cg.h qui s'appelle C_RGB() et qui fait ça pour trois composantes entre 0 et 31.

int color = C_RGB(31, 0, 0); // rouge

color_t est juste un entier au format RGB565 donc tu peux l'utiliser comme ça.
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Zecter Hors ligne Membre Points: 167 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 29/05/2024 20:09 | #


Ah okay ! Merci beaucoup ! J'avais vu ce truc mais je ne sais pas me servir de ces "macros" en C, est-ce que je peux me permettre de demander la différence entre ça et une fonction ?
Encore merci !
Oui.
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Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24575 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 29/05/2024 20:28 | #


Les macros sont plus ou moins un "remplacement de texte" qui se produit avant que le programme ne soit compilé. En l'occurrence, quand tu écris

int color = C_RGB(31, 0, 0); // rouge

le code est réécrit lors de la toute première phase du compilateur et ça donne

int color = (((31) << 11) | ((0) << 6) | (0));

(le commentaire disparaît parce que c'est aussi à cette phase là que les commentaires sont supprimés)

Les deux différences c'est en gros que (1) ça donne un code plus "direct" dans lequel tu n'appelles pas de fonction, tu fais direct le calcul, et (2) y'a des pièges liés au fait que la réécriture du code est "naïve" donc faut mettre des parenthèses partout

Mais bon le point (1) est discutable dans pas mal de cas parce que le compilateur optimise aussi ton programme pendant la compilation et là tout de suite si j'avais fourni C_RGB() sous la forme d'une fonction un compilateur malin aurait fait exactement pareil qu'avec la macro.

En bref, la macro fait un replacement de texte avant que la compilation ne commence. Ça peut changer ou pas le code que tu obtiens à la fin.
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Zecter Hors ligne Membre Points: 167 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 29/05/2024 20:30 | #


Ah okay merci pour cette explication ! Je vais essayer ça alors
Oui.
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