Une question comme ça
Posté le 24/06/2017 17:39
Salut tout le monde,
étant donné Ue j'ai souvent une petite question à poser et que je ne veut pas embêter quelqun sur le live, je crée un topic sur lequel je poserais donc toutes ces questions. Vous pouvez également faire de même sur ce topic.
Donc voilà, 1ere question de ce topic ☺ :
Je bosses actuellement sur des rotations en 3D, et j'ai eu une idée beaucoup plus simple (enfin je pense
) que ce qui a été fait jusqu'à présent, attention : des rotations en utilisant des sinusoides. Rien de nouveau vous me direz, mais si, justement, je ne vous dévoilerai pas toute mon idée mais juste la partie qui me pose problème, voila: pour mes coordonnées de pts j'ai besoin de savoir comment on fait pour avoir les valeurs minimales et maximales de la sinusoide (en cosinus de X) dans deux variables distinctes.
Si quelqun à une idée, il ne se gêne pas
.
PS: ce nouveau systheme (enfin je pense qu'il est nouveau ) n'est q'au stade de test. Je ne sais même pas ce qui va ce passer au lencement du prog (enfin si un peu, mais pas assez pour prédire son conporte ment
)
Citer : Posté le 16/01/2019 07:09 | #
Merci ! Il me semble que je peut également les obtenir en créant une programme basic qui en contient et en le transférant sur fa124. Il me semble me souvenir que ce logiciel les convertis en hexa quand on y édite un programme basic..
-Planétarium 2
Citer : Posté le 16/01/2019 10:08 | #
Oui, ça marche également, mais je suppose que c'est plus fastidieux.
Citer : Posté le 16/01/2019 12:19 | #
Ou encore avec la graph 90: je crée un programme avec le simbole que je souhaite connaitre et je le passe en .txt puis je le lis avec l'ordi. Cette solution est plus simple je crois
-Planétarium 2
Citer : Posté le 16/01/2019 12:41 | #
Lire le tableau me paraît plus rapide (surtout qu'avec un peu d'habitude, tu sais à quel endroit il faut chercher). Mais tu fais vraiment comme tu préfères...
Citer : Posté le 18/01/2019 07:41 | #
C bon j'ai compris comment fonctionne le tableau. Pour utiliser ces codes dans le fxSDK il suffit de les mettres dans une chaîne de caractères ?
-Planétarium 2
Citer : Posté le 18/01/2019 08:55 | #
Oui, de cette façon :
pour le caractère 0xabcd. La raison pour laquelle on coupe la chaîne est que \x attrape autant de caractères hexadécimaux qu'il le peut, donc si le premier caractère après ton caractère spécial est un digit hexadécimal valide, ça va donner des résultats bizarre. Cette façon de faire permet d'éviter les erreurs à tous les coups.
Citer : Posté le 18/01/2019 12:07 | #
J'ai remarqué que dans le menu caché de la graph 90 qui s'obtient par pression des touches [OPTN]+[x10^x]+[AC/ON] puis par la saisie de la séquence [5][9][6][3], lorsque l'on va dans le sous menu "[2] Font/Lang/Check" on a à disposition plus d'options que sur les graph 35,75+E, et que dans le menu "[8] GB Code" (il faut descendre avec les flèches) on peut voir une liste de caractères qui ne sont pas visibles dans la liste proposée dans l'appli "PRGM" (Progammes Basic). Je me demande donc si il est possible d'obtenir et d'utiliser ces caractères étant donné que l'on peut observer une partie des codes hexa en bas de chaque page ?
-Planétarium 2
Citer : Posté le 18/01/2019 12:39 | #
Je pense que tu peux juste tester tous les codes hexa... il y en a 256 fois 4 ou 5.
Citer : Posté le 18/01/2019 12:51 | #
Je vais m'amuser !!
-Planétarium 2
Citer : Posté le 18/01/2019 13:13 | #
Ça a déjà été fait, je ne suis plus trop où.
Citer : Posté le 18/01/2019 17:40 | #
Ce qui est sur et que je viens d’essayer c'est que ces caractères ne fonctionnent pas sur graph 90 sur un programme édité en .txt . Reste plus qu'à essayer sur le fxSDK
-Planétarium 2
Citer : Posté le 18/01/2019 19:08 | #
Tu as fait quoi au juste ?
Citer : Posté le 19/01/2019 09:33 | #
Ben j'ai testé les codes hexa de caractères dans un fichier txt pour le transférer dans la graph 90 qui peut les convertir en g3m et ainsi voir si on peut obtenir ces caractères.. visiblement non
-Planétarium 2
Citer : Posté le 19/01/2019 09:37 | #
C'est pas tellement comme ça que ça marche la conversion...
Mets plutôt les codes hexa dans un programme Bide, là tu auras ce qu'il faut.
Citer : Posté le 02/03/2019 20:42 | #
Bonjour à tous sur Planet Casio. Ce qui m'amène aujourd'hui c'est une petite question sur le Basic: voilà je me demandais comment concaténer dans une str du texte et un nombre issus d'une variable. Donc comme d'habitude si quelqu'un a une idée de la manière de le faire..
A+ et merci d'avance pour vos réponses
-Planétarium 2
Citer : Posté le 02/03/2019 20:44 | #
Obtenir la chaîne de caractères qui représente un nombre est compliqué. Il faut un sous-programme, par exemple Var2Str de Totoyo.
Citer : Posté le 02/03/2019 22:12 | #
J'utilise un programme de ce type pour intégrer une variable dans une str ?
-Planétarium 2
Citer : Posté le 04/03/2019 08:31 | #
C'est ça, ça te donne une Str qui représente en texte la valeur de la variable.
Citer : Posté le 06/03/2019 15:36 | #
Juste une petite question concernant la Graph 90 (je ne savait pas ou la poser.. ). Est-il possible de transférer des images dans la graph et de les utiliser dans le menu picture plot ou tout simplement dans le menu PRGM ?
Ajouté le 06/03/2019 à 15:41 :
Ce sont des images avec l'extension ".g3p" qui font pour la plus grosse 105ko et de dimension 384*192.
-Planétarium 2
Citer : Posté le 06/03/2019 20:57 | #
Si je me souviens bien les images comme ça peuvent être créées avec un logiciel de Casio, disponible sur leur site. Regarde aussi si l'IDE en ligne de Cemetech, Source Code 3, ne saurait pas en créer (il sait les lire en règle générale).
La difficulté c'est que c'est un format fermé et obfusqué...
Citer : Posté le 06/03/2019 21:01 | #
Oui c ce que j'avais cru comprendre sur je ne sait plus quel topic du site
Ajouté le 06/03/2019 à 21:06 :
Mais tu te souviens pas du nom de ce logiciel de Casio.. Je troiv3 pas sur leur site..
-Planétarium 2