Posté le 05/02/2017 15:43
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Citer : Posté le 05/02/2017 15:46 | #
Question conne : as-tu lu le manuel du SDK concernant les fonctions de la fxlib ?
http://bible.planet-casio.com/casio/sdk_manuals/Libraries.pdf
Mon blog ⋅ Mes autres projets
Citer : Posté le 05/02/2017 15:48 | #
J'ai pas lu le manuel, mais le wiki .
Ajouté le 05/02/2017 à 23:28 :
Petit up car j'en ai besoin pour pouvoir continuer mon jeu sereinement .
J'ai décortiqué le code d'Atlantis de Lephénixoir, mais le soucis c'est qu'il sauvegarde dans la MainMemory, or j'aimerais le sauvegarder dans la Storage ...
Pourras-tu survivre plus de 20 secondes dans ce fameux tunnel appelé Graviton
Rebondis entre les murs en évitant les piques dans SpikeBird
Pourras-tu éviter de te faire écraser dans FallBlocs (élu Jeu Du Mois)
La version 2048 tactile amélioré au plus haut point : 2048 Delux !
Pars à la recherche des morceaux d'étoile dans Lumyce (élu Jeu Du Mois)
Citer : Posté le 05/02/2017 23:31 | #
Pourquoi souhaites-tu sauvegarder dans la mémoire de stockage ? La mémoire principale suffit pour une sauvegarde.
Mon blog ⋅ Mes autres projets
Citer : Posté le 05/02/2017 23:38 | #
J'trouva ça plus propre ...
Enfin bon, je vais regarder ce topic (merci Zezombye).
Pourras-tu survivre plus de 20 secondes dans ce fameux tunnel appelé Graviton
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Pars à la recherche des morceaux d'étoile dans Lumyce (élu Jeu Du Mois)
Citer : Posté le 07/02/2017 20:38 | #
Pourquoi ne pas utiliser la lib de je-sais-plus-qui ? Y'a eu ça qui trainait un moment, j'essaie de remettre la main dessus (plus dur que prévu, je croyais que c'était sur le GitLab…)
Ajouté le 07/02/2017 à 20:39 :
Trouvé, c'est memory de Lephe
Citer : Posté le 07/02/2017 21:26 | #
Bah c'est ce que j'utilisais, mais j'avais un soucis, et quand j'ai mentionné "memory", Lephé m'a dit que finalement cette lib était bof bof , c'est pour ça que je voudrais en changer .
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Citer : Posté le 07/02/2017 21:35 | #
Je lui ai dit de ne pas l'utiliser parce qu'elle est pas très bien écrite... x)
Voici quelque chose :
FONTCHARACTER file[] = { '\\', '\\', 'f', 'l', 's', '0', '\\', 'l', 'e', '_',
'j', 'e', 'u', '.', 's', 'a', 'v', 0x00 };
// Peut se tromper en cas d'erreur incongrue, mais ne repondra 1 que si la
// sauvegarde n'existe pas avec certitude.
int no_save(void)
{
FONTCHARACTER name[30];
FILE_INFO info;
int handle;
int x = Bfile_FindFirst(file, &handle, name, &info);
Bfile_FindClose(handle);
return (x == IML_FILEERR_ENUMRATEEND);
}
// Sauvegarde les donnees. Peut echouer si un truc inattendu se passe, mais il
// faudrait que tu le geres et tu ne renvoies meme pas un int donc difficile de
// faire quoi que ce soit... ^^
void save(const struct Data *data)
{
Bfile_DeleteFile(file);
Bfile_CreateFile(file, sizeof *data);
int handle = Bfile_OpenFile(file, _OPENMODE_WRITE);
if(handle < 0) return; // Too bad
Bfile_WriteFile(handle, data, sizeof *data);
Bfile_CloseFile(handle);
}
// Ecrit une sauvegarde par defaut.
void new_save(void)
{
struct Data default_data[] = {
// Je te laisse completer...
};
save(default_data);
}
// Lit une sauvegarde. Memes remarques que save().
void read_save(struct Data *data)
{
int handle = Bfile_OpenFile(file, _OPENMODE_READ);
if(handle < 0) return; // Too bad
Bfile_ReadFile(handle, data, sizeof *data, 0);
Bfile_CloseFile(handle);
}
Citer : Posté le 07/02/2017 21:38 | #
Ah nice ! J'vais regarder ça .
Au pire pour l'erreur, genre j'fais une boucle qui exécute save ou read tant que la fonction renvois une erreur .
Ajouté le 07/02/2017 à 21:51 :
Oulà non en fait j'pense à un truc du genre y'a pas assez de mémoire !!
Ouai je vois le truc bon... J'vais voir si je gérerais ça .
Ajouté le 07/02/2017 à 22:16 :
... Visiblement la fonction no_save ne fonctionne pas...
Cela viens du return (x == IML_FILEERR_ENUMRATEEND);
J'ai remplacé par (x != 0) et ça marche , va savoir teh...
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Citer : Posté le 08/02/2017 12:05 | #
Je crois que je me suis trompé, ça doit être handle qui prend la valeur IML_FILEERR_ENUMRATEEND. Je te déconseille de tester brutalement x != 0 parce que s'il se produit une mauvaise erreur d'I/O tu vas croire que le fichier n'existe pas et tu risques de l'écraser. Ce n'est pas un risque que ton utilisateur voudra prendre.
Citer : Posté le 08/02/2017 12:19 | #
Je teste avec handle quand je rentre .
Ah ouai j'vais plutôt mettre x > 0 du coup car les erreurs sont négatives.
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Citer : Posté le 08/02/2017 13:08 | #
La fonction ne renvoie jamais de valeurs positives pour autant que je me souvienne. Si tu mets x > 0 faut peut-être t'attendre à des surprises...
Citer : Posté le 08/02/2017 13:52 | #
Ah non pardon je voulais dire x < 0 .
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Citer : Posté le 08/02/2017 21:50 | #
Eh ben justement, non. Si tu fais ça tu vas faire croire à ton jeu que le fichier n'existe pas dès qu'il y aura une erreur à la con du genre « il y a déjà 4 handles de recherche ouverts » ou une sale erreur d'I/O. Tu risques alors d'écraser un fichier existant. Non, la seule erreur qu'il est valide de tester c'est « aucun fichier ne correspond au motif recherché ».
Citer : Posté le 08/02/2017 22:17 | #
Bon d'accord d'accord , mais ça marche pas .
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