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Forum Casio - Autres questions


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Ninestars Hors ligne Membre Points: 2462 Défis: 24 Message

Comment ce calcul peut être plus rapide ?!!

Posté le 25/09/2016 19:17

Bonsoir,
Pour mon moteur 3D je suis en train d'optimiser un peu partout, et là j'ai une question concernant une optimisation cachée faite par le compilateur.
A la base j'ai ce calcul
int tx = wx * h / point1.z / (wx / point1.z + (1-wx) / point0.z);
Avec h int et wx, point1.z, point0.z float
Je mets ça sur papier, je me dis ce truc est quand même bien dégeu il y a moyen de simplifier et je trouve
int tx = h / ( 1.0 + c1/wx - c1);

avec c1 précalculé : float c1 = point1.z / point0.z;
Et à ma grande surprise. C'est très légèrement moins rapide... Là je saisis pas
Comment est-ce possible ?


Ninestars Hors ligne Membre Points: 2462 Défis: 24 Message

Citer : Posté le 29/09/2016 18:13 | #


Merci les gars, c'est un peu miuex mais j'ai toujours ça
C:\Casio Projets\Render3D\Main.cpp(120) : C5144 (E) A value of type "volatile void *" cannot be used to initialize an entity of type "volatile struct <unnamed> *"
C:\Casio Projets\Render3D\Main.cpp(121) : C5144 (E) A value of type "volatile void *" cannot be used to initialize an entity of type "unsigned char *"
Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24670 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 29/09/2016 18:16 | #


Caste le second pointeur en volatile unsigned char * à la place, et ajoute un volatile au début de la déclaration. Déplace la définition de la structure hors de la fonction et donne-lui un nom ; utilise ce nom pour déclarer la variable et caster le pointeur.

Edit : J'ai modifié le code dans mon message précédent.
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