Posté le 25/09/2016 19:17
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Citer : Posté le 29/09/2016 18:13 | #
Merci les gars, c'est un peu miuex mais j'ai toujours ça
C:\Casio Projets\Render3D\Main.cpp(120) : C5144 (E) A value of type "volatile void *" cannot be used to initialize an entity of type "volatile struct <unnamed> *"
C:\Casio Projets\Render3D\Main.cpp(121) : C5144 (E) A value of type "volatile void *" cannot be used to initialize an entity of type "unsigned char *"
Citer : Posté le 29/09/2016 18:16 | #
Caste le second pointeur en volatile unsigned char * à la place, et ajoute un volatile au début de la déclaration. Déplace la définition de la structure hors de la fonction et donne-lui un nom ; utilise ce nom pour déclarer la variable et caster le pointeur.
Edit : J'ai modifié le code dans mon message précédent.