Posté le 26/06/2016 18:33
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Citer : Posté le 26/06/2016 18:34 | #
Bien sûr que c'est le même. Regarde dans la documentation fournie avec le SDK. Il y a juste deux différences :
- la lib standard n'est pas complètement supportée (pas de flux, pas de fichier standard)
- CASIO fournit fxlib, qui permet d'interagir avec le clavier, l'écran et le système de fichiers
Tout le reste est identique. Ah et au fait, c'est du C89.
Citer : Posté le 26/06/2016 18:36 | #
Le langage est le même, seules certaines fonctions diffèrent selon que tu sois sur PC ou une calto.
Exemple, tu n'as pas : printf, scanf, la STL. Par contre tu as des bibliothèques commnunautaires permettant d'écrire et de dessiner à l'écran, de simuler une sorte de scanf, etc.
Citer : Posté le 26/06/2016 18:40 | #
D'accord merci beaucoup pour vos informations je vais m'y mettre alors
Citer : Posté le 26/06/2016 18:42 | #
Je te conseille pour commencer de suivre le tuto de Zeste de Savoir ou d'Open Classrooms, sur PC, puis une fois arrivé aux parties sur les graphismes (STL entre autre), de ne pas les faire et d'aller sur la calto. T'en chiera moins pour apprendre les bases, et tu prendra plus vite en main les quelques subtilités de la Casio.
Citer : Posté le 26/06/2016 18:43 | #
Bonne chance, la programmation d'addins est une route longue et périlleuse qui à l'arrivé nous dévoile des projets incroyables ( enfin plus pour les joueurs que pour les dévs ).
- Kirby's DreamLand : Gobe , Gobe , Gobe !!!
- L'invasion Seanchans : Détruit la flotte ennemis a bord du "Danseur des vagues".
Citer : Posté le 26/06/2016 18:52 | #
Merci !
J'ai déja quelques bases de programmations mais pas trop dans le C, mais plus dans les langages arduino et web...
Citer : Posté le 26/06/2016 19:57 | #
Arduino, c'est du C x)
Du C un peu modifié, mais dans la pratique ça en est.
Citer : Posté le 26/06/2016 21:29 | #
Oui c'est la "même façon de penser" en quelque sorte
Citer : Posté le 26/06/2016 21:30 | #
Arduino, c'est du C x)
Du C un peu modifié, mais dans la pratique ça en est.
Ben dans ce cas c'est du C++ ! Arduino ne jure que par l'OO... x)
Citer : Posté le 26/06/2016 21:34 | #
Désolé pour les fautes, x)
je n'arrive pas à être aussi bon en orthographe que dans les matières scientifiques
Citer : Posté le 26/06/2016 21:36 | #
T'inquiète pas pour ça. Personne ne t'embêtera pour un peu de ponctuation tant que ce que tu écris n'est pas horrible.
À part un certain modo qui trouve toute faute, même légère, horrible.
Citer : Posté le 26/06/2016 21:46 | #
D'accord je ferais de mon mieux !
Je répète, un espace avant les '!' et les '?' !
Insécable, l'espace.
Ajouté le 27/06/2016 à 14:46 :
Je n'arrive pas bien à faire fonctionner le système de double buffering... Est ce que l'un d'entre vous pourrais expliquer avec des exemples le fonctionnement ? Sa serait super sympa !
Citer : Posté le 27/06/2016 14:48 | #
Dans la doc de MonochromeLib tout est bien expliqué
Citer : Posté le 27/06/2016 14:59 | #
En fait le petit truc que je n'ai pas réussi a comprendre c'est " comment écrire dans la vram ou bien écrire dans le screen normal " .
Je suis sur la doc de monochrome lib
Est ce que vous auriez un exemple de:
"j'écris dans le screen"
"j'écris dans la vram"
Citer : Posté le 27/06/2016 15:01 | #
Lorsque tu programme en Basic, les dessins se font en temps réel sur ton écran, tu vois donc pas à pas l'image ce construire alors que si tu écrit dans la vram puis tu transfère la vram vers l'écran alors l'image est affiché instantanément.
ML_clear_vram(); On efface la vram.
ML_rectangle(1,10,20,50,1,ML_BLACK,ML_WHITE); On dessine dans la vram.
ML_display_vram(); On transfère la vram vers l'écran.
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Citer : Posté le 27/06/2016 15:02 | #
Normalement t'as pas besoin d'écrire dans le screen (appelé le Display Driver), tu devrais toujours écrire dans la vram. Pour ça tu peux utiliser les différentes fonctions de ML (ML_pixel, ML_line, etc).
Il y a aussi des fonctions que ML ne propose pas (à ma connaissance) par exemple Bdisp_AreaReverseVRAM.
Ah et aussi le Display Driver est updaté aux interruptions (par exemple lors d'un GetKey). Donc si tu veux afficher quelque chose sans interruption après (par exemple, afficher "chargement" puis faire une opération qui prend du temps juste après) tu utilises ML_display_vram().
Ecrivez vos programmes basic sur PC avec BIDE
Citer : Posté le 27/06/2016 15:06 | #
Ha d'accord, cela écrit directement dans la vram lorsque je tape des choses dans le genre "PrintXY(32,6,"Accueil",0);"
et c'est seulement lorque je tape "ML_display_vram();" que mon "Acceuil" va s'afficher, c'est cela ?
Citer : Posté le 27/06/2016 15:07 | #
Oui, ou alors quand tu fais un GetKey. Il y a peut être d'autre fonctions qui updatent l'écran.
(et c'est accUEil)
Ecrivez vos programmes basic sur PC avec BIDE
Citer : Posté le 27/06/2016 15:09 | #
D'accord merci !
Citer : Posté le 27/06/2016 15:11 | #
Tu veux faire des jeux ?
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