Posté le 22/05/2016 19:52
Planète Casio v4.3 © créé par Neuronix et Muelsaco 2004 - 2024 | Il y a 137 connectés | Nous contacter | Qui sommes-nous ? | Licences et remerciements
Planète Casio est un site communautaire non affilié à Casio. Toute reproduction de Planète Casio, même partielle, est interdite.
Les programmes et autres publications présentes sur Planète Casio restent la propriété de leurs auteurs et peuvent être soumis à des licences ou copyrights.
CASIO est une marque déposée par CASIO Computer Co., Ltd
Citer : Posté le 22/05/2016 20:59 | #
Qu'est-ce donc que le multi-mapping ? J'aimerais bien aider mais ton exemple ne m'éclaire pas vraiment sur ce que c'est
Ajouté le 22/05/2016 à 21:05 :
Alors ce que je ferais c'est :
Dans la matrice de ta map, coder la porte avec un chiffre. On va dire 2
et ensuite tu indiques vers quelle map aller en rajoutant son id derrière le 2
ca va donner 245 par exemple
T'as plus qu'a faire correspondre l'id avec la map et PAF ! des chocapics !
Un beat them all pour les CPC 19
Un jeu de Tank multijoueur en version graphique
Un jeu de boxe rigolo
Le moteur de combat épique d'un RPG
soccer physics : Un jeu de foot totalement wtf !
Survie 1 & 2 te laisseras-tu attraper par la méchante IA ?
Séquestrez les tous avec Catch'em all !
Joué à la calcultarice et pécher ? Facile !
Battle un système de combat dément !!
Débombe pas tout à fait un démineur
Mon mario pour le concours des 10 ans de PC
Casio jump un doodle jump pas comme les autres !
Rush four your life : tu cours ou tu meurs
Cookie clicker ! More cookies MOOORE !
Move et esquive : bouge pour esquiver les ennemis !
Guitar Hero !! Let's rock !
INVASION : Au secours on se fait envahir !
Un devine nombre entièrement customisable (mon 1er jeu)
Un outil pour dessiner des sprites en super drawstat et qui vous le compile pour vous donner un code utilisable dans vos programmes
Un super programme de dessin bourré de trucs funcs
Sortir une version finale de Tankasio
Bien m'améliorer en C parce que pour l'instant c'est pas jojo
Une ou plusieurs idées qui mûrissent petit à petit
Citer : Posté le 22/05/2016 21:07 | #
Je pense que je vais utiliser ce principe : http://www.final-rpg.com/rpg_maker_xp-tutoriels-carte.html#relier
- Kirby's DreamLand : Gobe , Gobe , Gobe !!!
- L'invasion Seanchans : Détruit la flotte ennemis a bord du "Danseur des vagues".
Citer : Posté le 22/05/2016 21:09 | #
Ouhlah que c'est long (le post) ! Si ça marche tant mieux
Un beat them all pour les CPC 19
Un jeu de Tank multijoueur en version graphique
Un jeu de boxe rigolo
Le moteur de combat épique d'un RPG
soccer physics : Un jeu de foot totalement wtf !
Survie 1 & 2 te laisseras-tu attraper par la méchante IA ?
Séquestrez les tous avec Catch'em all !
Joué à la calcultarice et pécher ? Facile !
Battle un système de combat dément !!
Débombe pas tout à fait un démineur
Mon mario pour le concours des 10 ans de PC
Casio jump un doodle jump pas comme les autres !
Rush four your life : tu cours ou tu meurs
Cookie clicker ! More cookies MOOORE !
Move et esquive : bouge pour esquiver les ennemis !
Guitar Hero !! Let's rock !
INVASION : Au secours on se fait envahir !
Un devine nombre entièrement customisable (mon 1er jeu)
Un outil pour dessiner des sprites en super drawstat et qui vous le compile pour vous donner un code utilisable dans vos programmes
Un super programme de dessin bourré de trucs funcs
Sortir une version finale de Tankasio
Bien m'améliorer en C parce que pour l'instant c'est pas jojo
Une ou plusieurs idées qui mûrissent petit à petit
Citer : Posté le 22/05/2016 21:11 | #
Juste la partie reliée.
- Kirby's DreamLand : Gobe , Gobe , Gobe !!!
- L'invasion Seanchans : Détruit la flotte ennemis a bord du "Danseur des vagues".
Citer : Posté le 22/05/2016 21:12 | #
J'ai pas lu le post
Un beat them all pour les CPC 19
Un jeu de Tank multijoueur en version graphique
Un jeu de boxe rigolo
Le moteur de combat épique d'un RPG
soccer physics : Un jeu de foot totalement wtf !
Survie 1 & 2 te laisseras-tu attraper par la méchante IA ?
Séquestrez les tous avec Catch'em all !
Joué à la calcultarice et pécher ? Facile !
Battle un système de combat dément !!
Débombe pas tout à fait un démineur
Mon mario pour le concours des 10 ans de PC
Casio jump un doodle jump pas comme les autres !
Rush four your life : tu cours ou tu meurs
Cookie clicker ! More cookies MOOORE !
Move et esquive : bouge pour esquiver les ennemis !
Guitar Hero !! Let's rock !
INVASION : Au secours on se fait envahir !
Un devine nombre entièrement customisable (mon 1er jeu)
Un outil pour dessiner des sprites en super drawstat et qui vous le compile pour vous donner un code utilisable dans vos programmes
Un super programme de dessin bourré de trucs funcs
Sortir une version finale de Tankasio
Bien m'améliorer en C parce que pour l'instant c'est pas jojo
Une ou plusieurs idées qui mûrissent petit à petit
Citer : Posté le 22/05/2016 21:51 | #
Je pense que je vais utiliser ce principe
Citer : Posté le 24/05/2016 16:40 | #
J'aime assez bien l'idée de Matt. Je pense que j'aurais réalisé quelque chose de similaire.
Citer : Posté le 24/05/2016 17:59 | #
J'aurais aussi fait comme matt
Citer : Posté le 24/05/2016 19:07 | #
Pas trop d'accord, c'est pas très propre, surtout que Fife à implémenté les scripts associé à des objets. Donc tu fais un objet porte, tu lui donnes un script qui téléporte sur une autre map.
Comme tu aurais fait sous rm en fait
Citer : Posté le 27/05/2016 21:32 | #
La méthode de Matt est tout sauf propre, et viable, à vrai dire. Même si ce serait adapté peut-être pour des jeux simples en Basic, là c'est un peu gênant.
Franchement, j'ajouterais un calque sur la map avec les événements. Comme ça, on est prêts pour ajouter les cinématiques et les effets in-game quand on atteint certains points des maps.
Citer : Posté le 27/05/2016 23:19 | #
Sinon une liste d'événements dans les métadonnées de la carte. Moins lourd, très modulable, facilement éditable.