Posté le 11/05/2016 19:05
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Citer : Posté le 11/05/2016 19:07 | #
fais ""→List 1 et après DimList1→A et si a=0 alors c'est qu'elle existe pas
Les guerriers sombres: Venez tuer des monstres pour déjouer un très gros complot dans un jeu en basic mais très puissant
The Legend Of Link un add-in où on contrôlera des monstres....
Si vous avez des sprites 12*16 de monstres de zelda, vous êtes les bienvenus (Par MP )
Citer : Posté le 11/05/2016 19:07 | #
Merci
Citer : Posté le 11/05/2016 19:10 | #
tu peut utiliser la technique de la dimension de liste
en fait tu vas donner un nom a t'a liste :
ensuite tu test sa longueur en faisant :
tu test comme ca :
then <truc muche>
if end
le then ne s'activera que si la list possède 1 ou 2 case (sans compter le nom)
Citer : Posté le 11/05/2016 19:14 | #
Juste si il y a deja une valeur, cela ne vas pas la remplacer si?
Citer : Posté le 11/05/2016 19:15 | #
Bah si la liste a déja un nom, ce nom va être modifié
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Citer : Posté le 11/05/2016 19:16 | #
Dac mrc bcp pour vos reponses, je crois que j ai compris
Citer : Posté le 11/05/2016 19:18 | #
si tu parle du nom il sera mis dans la case "0" (la case "sub" quand tu vas dans le menu "stat") les nombres eux sont mis dans les 1 à 999 donc le nom n'affecte pas leurs valeur
cette technique permet azussi de se reperer quand ont a trop de list et aussi d'appeler une liste avec: